動きが硬い
最近は仕事がありますので、一日二時間のプログラミングに戻ります。
歩き方がおかしい。
多分キャラクターチップの問題ではない。以前のキャラクターチップは平らで、あまりはっきりしていません。
数分試してみた:
A) 2つの方向を同時に押すと(←と↑同時に)、反応しません。
B) 壁にぶつかると、キャラクターが壁にくっつきます、ボタンを離さない限り。
理由はわかりませんが、今夜を見つけようとします。
コード検索開始!
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飛剣 2019/09/09 14:35
仕事が終わっていない。
でも私は少しプログラムしました……
疲れた……
ウィンドウサイズの問題:
ゲームフォルダ内、これを見つけて:packge.json
はい、サイズを手動で変更する。
その後、画像のコマンドは動かないのバグ会います:
トリックは、独自のコマンドハンドラーで制御しないでください。
このように、小さな_commandWindowを非表示にした後、ここでハンドラーを使用して画像を制御します。
その後、画像はキーボードに反応することができます。
最後に、アニメーションを追加します:
Game Test。
実際、ビデオを録画したい。でもオフィスでそれをするのはとても難しい…………
週末にやる。
今週の仕事は大変です……
どれだけ難しいのか、140,000字の報告を書く必要がある。
先週の業。ヾ(;゚;Д;゚;)ノ゙
今週仕事に全力を尽くす。今週末も続けたい、プログラム!
飛剣 2019/09/06 00:22
ある部分をひどく描いたとしても、それはまだ絵です。
ミスをたくさんしてピアノを弾いたとしても、それはまだ曲です。
プログラムにバグを作った場合、終わります:
昨日のバグは、ウィンドウサイズに関するものです。
MVのウィンドウサイズは816x624です。
私の絵のサイズは960x600です。
ので、左の部分がカットされます、座標が一致しません。
これらで座標を変更する。
前のウィンドウ邪魔。
コメントする。
そして新しいバグが来ました:
_commandWindowが重要であるように見えますが、Createをやめることはできません。
コメントしない。新しい行を追加する:
this._commandWindow.visible = false;
これで新しいバグが修正されました。
Game Test!!!
…………
……………………
………………………………
いいね。
……じゃない!
画像は一致しましたが、サイズは変更されません、私の図面を減らしただけ。
そして上下に2つのい黒いバーを追加しました……醜い!!
バグの後はバグです。
ファイト……!!(|T|Д|T|)