【活動報告】ツクールでなんか作ってます
こんにちわ、こんばんわ、はじめまして、おひさしぶりです。
灯穂庭園の西妖和菓子です。
前置き
はい、生きてます!(生存報告)
そんなわけで、まずは最近まったく全然ちっとも記事の更新をしていなかったことを謝らせてください。ごめんなさい。
そして、前作「魔女が生きる世界~魔女が走ったりお金を稼いだり別の魔女と追いかけっこしたりするお話~」の販売本数が100本行きました!
ありがとうございます!(やったー!
魔女が生きる世界 ~魔女が走ったりお金を稼いだり別の魔女と追いかけっこしたりするお話~
去年、ツクールを触り始めたばかりの頃に作った想い出深い恥ずかしの処女作ですが100本達成、素直に嬉しいです。
それと、改めまして評価やレビューなど本当にありがとうございます。
本題
さて、今回久々に記事を書いたのは新作の製作状況についての報告をしたかったからです。
なんだか「どうせまた作る作る詐欺だろ」「エターナルに1票!」などなど様々なお声が多次元から聞こえる気がしますが、今回はそれなりにゲームシステム面の土台を作ってからの報告なので、たぶん大丈夫だと思います!
製作中の新作タイトルは記事のサムネイルにも書いてありますが
「魔女が生きる世界~空翔ぶ魔女の英雄譚~」
です。
そんなわけで、はいテストプレイ動画ドーン!
はい、今作は(も?)アクションRPGとして作っています。
前作の「~魔女が走ったり(以下略)」で体当たりアクションを作ったときから手動で技を発動出来るアクションRPGが作ってみたいなと思っていたので、
フェルミウム湾様が公開しているアクションRPGサンプルを基礎に他様々なプラグインなどをお借りし、いろいろ弄りながらリアルの合間にチマチマと作っております。
個人的な気がかりがあるとすれば、
現状ではエネミーの残HPを表示出来ないというところでしょうか。
雑魚はともかく、ボス戦になるとどうしても長期戦になるため残りHPが見えないのはストレスになってしまうかもしれません。
まぁ、その辺りもどうにか出来たらどうにかしようと思います。(……出来るかな?)
一応、今作はフリーゲームとして公開することを前提に作っていますので完成したら是非遊んでくださると嬉しいです。
ちなみにスケベ要素はたぶん無いです
キャラクターも現在は主人公のエアロちゃんだけしか立ち絵を描けていないので、そのうち全員(最低でもあと3人~4人)描き終わったら登場人物紹介の記事でも改めて描こうかなと思います。
ではでは、次の記事でお会いしましょう。
過去作品とか
魔女が生きる世界 ~魔女が走ったりお金を稼いだり別の魔女と追いかけっこしたりするお話~