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楽描道楽/Rakugaki Games 2023/06/18 19:20

通常敵用ミニライフバーと難易度での差別化

ボス以外も残りHPがわかるように通常敵用のミニライフバーを追加しました。


かなりいい感じになりましたが、常に表示していると大量の敵が出たときに
見づらくなってしまうため、この後ショットを当てている敵だけ表示するように変更しました。

また現在、難易度ごとにプレイ感を大きく変えるための調整を行っています。
難易度「無難」では純粋に撃って避けるプレイを楽しむことができ、
「困難」は文字通り一筋縄ではいかない歯ごたえにします。
それを御守を駆使して切り抜けるというバランスを目指します。

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楽描道楽/Rakugaki Games 2023/05/30 19:17

敵弾発射簡略化、影調整と組み込みフォント


敵弾発射専用の関数を作りコードを簡略化したことで、以前より楽に敵の攻撃パターンを作成することが出来るようになりました。
他にも多用する部分は関数化して効率化を図っていきたい。


影の処理を見直し、自機の影が空中敵には落ちないようにしました。
同じ空中にいるのに影が映り込んでいるのがずっと気になってて夜しか寝れなかったので修正できてよかった…!


組み込み用のテキストフォントを新たに導入しました。
現在主に使用している筆文字フォントは規約の関係で画像での使用しか認められていないため、文章量が多い場面ではローカライズ時の翻訳にとても手間がかかるのでゲームデータに組み込み可能なフォントを採用することにしました。

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楽描道楽/Rakugaki Games 2023/05/17 18:49

敵アニメと開幕演出


追加した新敵のひとつ「うまり坊」の登場アニメ。



ゲーム開幕時に霧が流れる演出を追加。
いい感じに仕上がりました。

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楽描道楽/Rakugaki Games 2023/05/02 19:06

新敵妖怪追加

新敵妖怪を小型と中型それぞれ1体追加で描きました。


土に埋まっている坊主の妖怪。
小型だけに雑魚敵ですが突然現れるため位置を把握する必要があるので少し厄介。


こちらは森に棲む葉の妖怪。
強敵ではないが放置していると暴れだすので速攻推奨。

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楽描道楽/Rakugaki Games 2023/04/17 18:21

画面遷移、表情差分と隠し要素


場面切替時の画面遷移演出が出来上がりました。
当初予定していたものとは違いますが、それをやるには工夫が必要そうなのでひとまずこれでいきます。


主人公がアイテムを取った時の表情差分を描きました。


このドーナツはうちのこミルククちゃんの好物で今回の隠しアイテムのひとつ。
目立たせるために敢えて彩度を高めにしています。

新作も前作同様、隠し要素盛りだくさんの予定です。
前作の反省を活かし見つけるための導線を用意しますので、言われなければ分からないということは無くしますのでその点はご安心いただければと思います。

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