通常敵用ミニライフバーと難易度での差別化
ボス以外も残りHPがわかるように通常敵用のミニライフバーを追加しました。
かなりいい感じになりましたが、常に表示していると大量の敵が出たときに
見づらくなってしまうため、この後ショットを当てている敵だけ表示するように変更しました。
また現在、難易度ごとにプレイ感を大きく変えるための調整を行っています。
難易度「無難」では純粋に撃って避けるプレイを楽しむことができ、
「困難」は文字通り一筋縄ではいかない歯ごたえにします。
それを御守を駆使して切り抜けるというバランスを目指します。