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2020年 01月の記事 (5)

Doekuramori 2020/01/25 21:45

Relicsというゲームの話

原作を一切読まずに脳内のイメージだけで映画化してしまうような映画監督がいるように、直接触れることができないゆえに掻き立てられる想像力というものもあるもので。
MS-DOS~Win10といったハードのゲームばかり触ってきた自分にとって任天堂や3DO、macやAMIGAのゲームが時折ひどくエキゾチックで魅力的なものとして映ることがあるのです。
PC-88のRELICS(Bothtec制作)というゲームは自分の中でそういうゲームの一つなのです。
※GOGの日本版とも言うべきproject EGGというサイトで買えるはず。

RELICSはリリース当時の基準でもひどく不親切なゲームでした。世界観に物語、果ては操作方法すら説明してもらえない。スピリットライドという割と特殊なシステムがゲームの根幹にあるにもかかわらず!
主人公は霊魂(↓コレ)。波がザーンザーンとずっと鳴り続ける緑色の神殿のなかにいきなり放り出される。


浮遊する暗黒霊体ワカメ

主人公の霊魂を操って神殿の中を闊歩する兵士やモンスターに憑依したり乗り換えたりしながら神殿を探索していく変則的なメトロイドクローンとも言うべきゲームがRELICSです。
正直言って、説明してしまえば全然大したことないありきたりなシステム、ありきたりな世界観、ありきたりな物語。
当時のPCは特にグラフィック性能が家庭用ゲーム機と比較して低く、世界観も物語も説明する余裕がなかった。それがあたかもRELICSというゲームが遠大な世界観、深遠な物語を秘めていると勘違いさせるのに役立った。
じっさい表現力が格段に向上したリメイク作ではわかりやすくなった一方で謎めいた世界感が大きく損なわれたように思います。


リメイク版”the Recur of Origin”完全にDiabloやんけ!!

というわけでこのRelicsというハッタリゲーから面白い世界観、物語を思いつかないのならいっそなんにも語らず遊び手に勝手に世界を脳内で作ってもらったほうが楽しいのではないか?という知見を得たのです。
東方とか物語や世界観に空白が多いからこそ二次創作が流行ったんだと思います。というかしっかりした物語・世界観説明がなされてる作品ってもうプレイヤー側が介入できる余地が殆どないよねって。
citadelにも物語は不要ではないか?(造り手の頭の中にはふんわり存在してはいるけれど)というコンセプトを割と大事にしています。
ダイアログも限定的に導入してるけど、「武器買う?」くらいで十分だと思ってます。
元idのジョン・カーマックも言ってるしね。
「ゲームのストーリーはエロ作品のストーリーみたいなもん。あったほうがいいけど、重要じゃない。大字なのは雰囲気と態度だ。」って。

Doekuramori 2020/01/18 09:00

タクティCOOL!はいかが?(ver. 1.05 Update )

自機の当たり判定がメッチャでかくなってしまった&前々から実装してみたかったリーン動作を実装してみました。


くにっくにっ

QとE長押しでリーン
※オプションでオフにできます@キーコンフィグ画面





リーンを実装する上で一番困ることといえばやっぱり左手のキーが足りなくなること!
リーンといえばQEがアサインされるのが基本ですけど、じゃあキックは?

というわけで試験的にですが

Qタップ or Altキー:キック
Q長押し:リーン
Eタップ or Fキー:USE
E長押し:リーン

となるように作ってみました。

そして新武器をあまりに小出しにしすぎるのも面白くないのでver.1.05には新武器を2つ登場させています。


こいつは一体…

Doekuramori 2020/01/14 21:18

新HUDについてのおはなし

見た目が変わっただけじゃないんです

EP3から前々から導入したかった新HUDを導入しております。
前のHUDに比べて武器の残弾とかだいぶ見やすくなったんじゃないかなーなんて思ってます。ちなみにHUD左側のココ、色付きのバーは今まで通り(HP/スタミナ/ごはん)なんですけどバーの隣に小さなバーを追加しています。

それぞれ

・追加アーマー(追加HP)
・XキーでSlow-moを使用した際の持続時間
・余剰リンゴゲージ(満腹のときにリンゴをひろうとゲージが溜まって8個集めると食料が1増える)

になっています。

ミチっと情報が詰まったHUDですけどそれなりに必要な情報をひと目で得られるHUDにできたんじゃないかなーなんて思っています。


ゲームファイルへのリンクはコチラのページから
https://ci-en.dlsite.com/creator/3655/article/178052

Doekuramori 2020/01/13 04:51

the Citadel EP1+2+3リリース!(ver. 1.11 Update)

・目立つバグはおおよそ取り除けた思われるのでEP3を正式リリースします。
※ver1.05にアップデートしました。

それではEP3からの新要素をば…。


・敵を倒したときに出てくる破片が時間経過で消えるようになりました。
(動作軽減のため)



GRAPHIC OPTIONのDEBRIS DISAPPEAR IN...の項目で
1MINを選ぶと動作が軽くなります。

・自機のコリジョンを調整しました
  ⇒結果…
    ・エレベーターから時空の狭間に飲み込まれる不具合を解消
    ・視点が壁にめり込む不具合を解消
    ・自機の当たり判定が大きくなり難易度が上昇
      ⇒敵弾のチョン避けが難しくなりました。


・EP3(5面)と各EPにつきシークレット面を1面づつ、合計8面を追加しました。


・敵キャラを2種追加しました(ショットガンナー、エンフォーサー(中ボス))


・武器を追加しました。(Satchel Charge & Remote Detonator)
  ⇒新武器はちょっと隠れた場所に配置してあるので探してみてね。



この場所は一体…?(ヒントです)

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Doekuramori 2020/01/12 20:27

ちょっとだけ大事なお知らせ

the citadelが重くなってる原因の9割を占める”破片”ですが、EP3から破片が時間経過で消えるようになっています。
ゲームが重い場合はGRAPHIC OPTION内の赤枠で囲ってある1MIN 5MIN NEVER(消えない)のボタンの"1MIN"を押してみてください。

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