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D’s Production 2023/08/31 23:25

新作2 ユニット歩行チップ制作中

制作進捗報告

 引き続き新作の制作に取り組んでいます。

交戦システム

 現状、交戦システムは下のようになっています。

 ユニットの配置はプレイヤーが行いますが、それ以降は自動的に戦闘が進行していきます。


ユニットの歩行キャラチップ制作

 現在作成しているものは、ユニットの歩行キャラチップです。
 上の映像を見ていただけるとわかる通り、大量のユニットが配置されることになりますので、ユニットごとの区別をつけるために顔グラフィックの差分を増やそうとしています。これは《殺戮の女王》でも大量のモブキャラクターを作る際にしたことです。
 複数の兵科がありますので、それぞれの兵科に対して複数の顔を用意するつもりでいます。

 これは現在完成しているものの一部です。少しわかりにくいですが、顔パターンが3種類あり、それぞれに対して髪型のパターンが3種類あり、計9種類の顔差分が用意されています。
 しかし、全兵科に対して、これと同じように9種類ずつ用意すると、その手間は非常に大きなものになりますので、悩ましいところです。さらに敵ユニットまで同じことをするとなると、時間が掛かりすぎてしまいます。
 制作状況によっては、顔差分の種類は予定よりも大幅に減らすかも知れません。


 有料記事では、最新の制作画像をご覧になれます。

Production progress report

 We are continuing to work on new works.

Engagement system

 Currently, the engagement system is as shown below.

 The player places the units, but from then on the battle progresses automatically.


Unit walking character chip creation

 What I am currently creating is a walking character chip for the unit.
As you can see in the video above, a large number of units will be placed, so we are trying to increase the differences in the facial graphics to distinguish each unit. This is what I did when creating a large number of mob characters for Queen of Carnage.
 There are multiple military classes, so we plan to have multiple faces for each military class.

 This is part of what is currently being completed. It's a little hard to understand, but there are 3 types of face patterns, and 3 types of hairstyle patterns for each, for a total of 9 types of face differences.
 However, if we were to prepare 9 different types for all military classes like this, it would take a lot of effort, which is a bit of a hassle. Furthermore, it would take too much time to do the same thing for enemy units.
 Depending on the production situation, the number of face differences may be significantly reduced compared to planned.


 You can see the latest production images in the paid article.

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D’s Production 2023/08/15 00:06

《殺戮の女王》制作一時休止、新作制作開始/Start of new production

《殺戮の女王》制作一時休止

 《殺戮の女王》は2019年後半頃より制作を開始して、既に4年近い長期開発プロジェクトとなっています。当然のことには、ここに至ってこのプロジェクトを中途で投げ出すことは考えていませんが、さすがに想定以上の長期間になっていますので、ここで一旦開発を休止し、別の作品制作を作りたいと考えました。
 タイトルはまだ決めていません。
 なるべく2、3ヶ月ほどの短期間で、簡素な短編を作りたいと考えています。
 制作には既に着手しており、主人公の立ち絵が完成しています。

 詳細な内容はまだ煮詰めていないところも多いですが、ジャンルは戦略シミュレーションになる予定です。ただし《虐殺大陸》のように、何時間もかけてじっくり取り組むというよりは、手軽に遊べるものにしたいと考えています。
 性的趣向はレ○プ・殺害・捕食等を含む比較的ハードなものですが、DLsiteで販売できることを目指し、《殺戮の女王》のようなグロテスク・残虐な表現は控えます。
 今のところ、下のようにキャラクターが表示されるところまでシステムができています。


▲左側が味方陣営、右側が敵陣営。地上ユニットと空中ユニットがあり、両者をそれぞれ1ユニットまで同じマスに配置できる。空中ユニットが地上ユニットを隠して見辛くなるので、目下ワンボタンで前者を半透明にできるようにしている。表示の仕方は今後、詰めていきたい。


▲移動や拡縮が自在にできることを示す映像。一応マウス操作でシームレスな動きができるようにしているが、完成形のゲームに実装するかは検討中。

 マップに配置するキャラクターチップをいくつか作っていますが、雛形は《殺戮の女王》のものを流用しており、かなりの効率化が図られています。
 一方、主人公の立ち絵も《殺戮の女王》と同じ作り方をしていますが、これは非常に手間暇のかかるもので、今後については検討中です。また、スチル(1枚絵)も描画中です。立ち絵よりはこちらに注力するべきようにも感じています。


 有料記事では描画中のスチルなどをご覧になれます。

Production of Queen of Massacre temporarily suspended

 I started working on Queen of Massacre around the latter half of 2019. This is already a long-term development project of nearly four years. Of course, I'm not thinking of abandoning this project halfway. However it's been taking longer than expected, so I thought I'd like to pause the development here and create another work.
 I haven't decided on the title yet.
 I would like to create a simple short work in a short period of about 2-3 months.
 Production has already begun, and the main character's standing picture is complete.

 Although the details have not yet been decided, the genre is planned to be a strategy simulation. However, I want it to be easy to play, rather than spending hours and hours grappling like Continent of slaughter.
 The sexual preference is relatively hard, including r*pe, killing, predation, etc., but I aim to sell it on DLsite and refrain from grotesque and cruel expressions like Queen of Massacre.
 At the moment, the only system the characters are displayed as shown below has been made.


▲Allied camp on the left, enemy camp on the right. There are ground units and air units, and up to one unit of each can be placed on a square. Since the air units hide the ground units and make it difficult to see, I have made a function the former translucent with a single button. I would like to work out how to display it in the future.


▲A video showing that you can move and scale freely. For the time being, it is possible to move seamlessly with mouse operation, but we are considering whether to implement it in the completed game.

 We have created several character chips to be placed on the map, but we have used the "Queen of Massacre" as a template, and have made it considerably more efficient.
 On the other hand, the main character's standing picture is made in the same way as Queen of Massacre, but this is very time-consuming. I am still considering whether to do the same thing in the future. I am also drawing a still. I also feel that I should focus on this rather than standing pictures.


 In paid articles, you can see the still that are being drawn etc.
 

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D’s Production 2023/07/30 18:26

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D’s Production 2023/07/12 07:29

《殺戮の女王》72 見上げ視点3種 / 3 looking-up-images

制作進捗報告

 ゆえあって、立て続けに下から見上げる視点の画像を3つ描いている。

 本作《殺戮の女王》では、

  • 真正面から捉えた戦闘画面でのキャラクター
  • 真横から捉えたイベントシーンでのキャラクター

の2種類の描画が主であるため、下から見上げる、または上から見下ろすといった構図で描くことが少ない。そのためこれらを描くにはどうすれば良いか、全く研究が足りていなかった。今回、図らずもその必要に迫られ、研究する機会が与えられたというわけである。
 制作作業をする時は、頻りに努力の不足を痛感する。新しいことに挑戦する折は尚更である。しかしながら、うまくできないと感ずるということは、今まさにそれを克服するための努力をしているということでもある。それを乗り越えて満足できる仕上がりに達した時は、努力の成就を見るに至る。
 余談ながら、過去作を見返すと、私はしばしば人物を下から見上げる構図の絵に挑戦してきたようだ。


 総合的な出来栄えはともかくとして、意外に、そこには努力の跡が窺える。とはいえ、これらはデフォルメされた画風であるため、写実の真に迫るべくもない。今はそれに迫りつつある。努力である。

ホームページ復旧

 過去作《サキュバス・レ○プ残酷物語》などの紹介ページを、FC2ホームページにて作っていたのであるが、数ヶ月ほど前に規約違反を理由に凍結されていた。おそらく残虐な画像を掲載していたことが主原因であろう。これらを全削除するとなると大変な労力が掛かる。何しろ、《サキュバス・レ○プ残酷物語》は全編エログロである。紹介サイトにおける当該画像も大層な量であった。
 その作業を厭うて今まで放置していたのだが、よくよく考えてみるとそれでは困ることがあったことに思い至る。
 《サキュバス・レ○プ残酷物語》などの残酷描写を含む作品は、FANZAなどの販売サイトではその倫理規定に則り、切断箇所に修正を施した「通常版」を販売している。ただし、D's Productionが配布する修正パッチを当てると、切断箇所に修正のない「完全版」に変えることができる。その修正パッチを配布しているサイトがFC2ホームページだったのである。
 そうでなくとも、「通常版」「完全版」などの販売バージョンが複雑であるため、販売ページには「詳しくはホームページをご覧ください」と記載している。そこでホームページにアクセスできない状態では、買いたいと思ってもなかなか買えないであろう。全くの手落ちであった。
 こうして、すぐに残酷描写含む画像に黒塗りを施し、FC2に凍結解除の申請を行い、(一度その不徹底から差し戻しを受けつつも)一両日中に凍結が解除されることとなった。
 そして、なんとその当日にFANZAにて《サキュバス・レ○プ残酷物語》が1つ売れたのである。これが全くの偶然なのか、以前から買いたいと思っていた人がいたのかは分からないが──おそらく前者であろう──ここ数ヶ月FANZAではただの1つも作品が売れていなかったこととホームページの凍結は無関係ではないように思える。重大な機会損失だったのである。
 数ヶ月に渡って凍結状態を黙殺していたことは完全に私の怠慢であるが、もともと1つのサイト(それもほとんど更新していないサイト)に依存している状態は非常に危険であるともいえる。この時代、いつどのサイトから締め出されたり、あるいはサイト自体が閉鎖されたりするか分からないのである。これを機会に、《サキュバス・レ○プ残酷物語》等の紹介や修正パッチの配布をするページを、このCi-enにでも用意したほうが良いのではないかと考えている。


 有料記事では、最新の制作画像をご覧いただけます。

Production progress report

 For a reason, I drew three consecutive images looking up from below.

 In this work "Queen of Massacre", following two types of drawing are the main ones.

  • Characters in the battle screen captured from the front
  • Character in the event scene captured from the side

 That's why I rarely draw compositions looking up from below or looking down from above. Therefore, I didn't have enough research on how to draw these. This time, I was unexpectedly pressed for it, and was given the opportunity to study it.
 When working on production, I often feel a lack of effort. Even more so when trying new things. However, feeling that you can't do well also means that you are making efforts to overcome it right now. When you overcome it and reach a satisfactory finish, you will see the achievement of your efforts.
 As an aside, when I look back at my past works, it seems that I have often tried to compose paintings looking up at people from below.


 Putting aside the overall performance, there are unexpected traces of effort in it. Nonetheless, since these paintings are in a deformed style, it is impossible to approach the truth of realism. Now, I am approaching to it. This is the effort.

Restore homepage

 A page introducing my past work "Succubus R*pe Cruel Story" was created on the FC2 website. But it had been suspended a few months ago for violating the rules. Probably the main reason was that I posted cruel images. It takes a lot of effort to remove all of them. After all, "Succubus R*pe Cruel Story" is entirely erotic and grotesque. The image on the introduction site was also a large amount.
 I hated the work and left it alone until now. However, this procedure was inappropriate for the following reasons.
 For works that contain cruel depictions such as "Succubus R*pe Cruel Story", at FANZA and other sales sites I comply with their ethical standards and sell regular versions that have mosaic processing for grotesque. However, if you apply a patch distributed by D's Production, you can change it to a complete version without that mosaic processing. The site that distributed the correction patch was the FC2 homepage.
 Even if that's not the case, since the sales versions such as the regular version and complete version are complicated, the sales page states "Please see the official site for details." So, if you can't access the official site, you won't be able to buy it easily even if you want to buy it. It was a complete oversight.
 Thus, the image containing cruel depictions was immediately blacked out, and an application was made to FC2 to lift the freeze (although it was once returned due to its inadequacy), the freeze was lifted within a day or two.
 And, on that day, FANZA sold one "Succubus R*pe Cruel Story." I don't know if it's just a coincidence, or if someone has been wanting to buy it for some time -- probably the former -- the fact no item sold on FANZA in the past few months should have some thing to do with situation that my official site had been suspended. It was a serious opportunity loss.
 It is completely my negligence that I ignored the suspended state for several months, but it is also very dangerous to rely on one site (which is rarely updated) from the beginning. In this day and age, you never know when you will be banned from which site or the site itself will be closed. Taking this opportunity, I think it would be better to prepare a page on this Ci-en that introduces "Succubus R*pe Cruel Story" and distributes correction patches.


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D’s Production 2023/06/30 22:00

《殺戮の女王》71 過去最高の完成度 / Best ever perfection

制作進捗報告

完成画像

 前回制作していた成人女性は一応完成しました。「一応」というのは、本来描くべき陰茎差分や下着などを未だ描いていないためです。

 時間がかかった割には、標準的な出来栄えに仕上がったと感じています。

これまで制作した画像の品質評価

 さて、ここ最近で制作した画像の出来栄えを比較してみたいと思います。
 以下が、体験版第2弾公開後に制作した画像です。人物の下にある番号は、作品全体での敵キャラクターの通し番号です。11番と12番は無料記事では未公開の画像ですので、今は黒塗りにしています。

 改めてこのように並べてみると、それぞれの画像のどこに着目するかで評価が変わります。例えば12番の顔はもうひとつだが、体は良いとか、15番-17番のシャツは良いがスカートはイマイチ、13番は全体的に悪くないが髪型だけは修正したい、といったことです。
 それらを踏まえて総合的に判断すると、私は次のように評価しています。

  • 秀:17
  • 優:10
  • 良:13-16 18
  • 可:11 12

 もちろん、多分に私の嗜好を反映したものであり、必ずしも客観的な評価ではありません。しかし当然のことながら、私としてはなるだけ秀に近づけられるよう努力しています。
 なお「不可」の評価となる画像は今のところありません。もしあったとすれば、それは作成段階にて修正されるはずです。

最新制作画像

 そこで、現在制作中の最新画像ですが、その一部をお見せしたいと思います。

 現状の出来栄えを言うならば、「秀」を遥かに超える完成度です。過去最高の出来栄えと言っても良いでしょう。
 しかしながら、この画像はまだ完成していません。上に表示している部分など、あらかた完成している部分は非常に良いのですが、その他の部分についてはこれから作っていかなければなりません。そして既に完成している部分の完成度が非常に高いため、それを妨げない品質が求められています。このため、想定以上に時間が掛かっているのが現状です。
 時間が掛かることは今更であるから妥協せずに質を追求したいという思いと、そうはいってもやはり永遠に質を高め続けるわけにはいかないという気持ちがせめぎ合っており、今後どこまで作り込むかは未定の状態です。


 有料記事では最新の制作画像の全体像をご覧になれます。


Production progress report

Finished image

 The image of adult woman I was working on last time has been completed for the time being. I say "for the time being" because I haven't drawn the penis difference and underwear that should be drawn.

 Although it took a long time, I feel that the result was a standard result.

Quality evaluation of images produced so far

 Now, I would like to compare the results of the images produced recently.
 Below is an image created after the release of the second trial version. The number below the character is the serial number of the enemy character throughout the work. Numbers 11 and 12 are unpublished images in the free article, so they are blacked out now.

 By arranging them again like this, the evaluation will change depending on where you focus on each image. For example, the face of number 12 is not so good , but she has a good body, number 15-17 has a good shirt but not a good skirt, number 13 is not bad overall, but her hairstyle should be fixed.
 Based on that, I make the following assessments.

  • Excellent: 17
  • Very good: 10
  • Good: 13-16 18
  • Fair: 11 12

 Of course, it largely reflects my tastes and is not necessarily an objective evaluation. But of course, I'm trying to get as close to Excellent as possible.
 There are no images that can be evaluated as "impossible" at this time. If so, it should be fixed during the creation phase.

Latest production images

 Therefore, I would like to show you part of the latest images currently in production.

 In terms of the current workmanship, it is a degree of perfection that far surpasses Excellent. You could even call it the best performance ever.
 However, this image is not yet complete. The parts that are almost completed, such as the part displayed above, are very good, but I have to make other parts from now on. And because the degree of perfection of the already completed parts is extremely high, quality that does not interfere with that is required. As a result, it is currently taking longer than expected.
 I am torn between my desire to pursue quality without compromise because it is too time-consuming, and my feeling that even so, I cannot continue to improve quality forever, and I have not yet decided how far I will go in the future.


 In the paid article, you can see the whole picture of the latest production images.

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