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D’s Production 2023/03/23 12:39

《殺戮の女王》65 体験版第2弾公開その後

《殺戮の女王》体験版第2弾

データのダウンロード

・Ver.201のダウンロード(前回公開したものと同一です)
  ●こちらをクリック●
 

公開その後

 今月、3月10日(金)に一般公開された《殺戮の女王》体験版第2弾(Ver.2.01)の公開状況、及びその後の反響については、以下の通りです。

公開サイト

反響(2023年3月21日現在)

  • 「Ci-en」ダウンロード数:40弱(サイトを訪れた人数:150前後
  • 「Pixiv」ダウンロード数:40弱(当該イラストの閲覧数:1,820
  • 「リョナゲ製作所板」ダウンロード数:15弱(閲覧数不明)
    (上記3サイトは利用しているアップローダーのシステム上、正確な数は把握できない)

  • 「itch.io」ダウンロード数:125(ページ閲覧数:868

  • 「エロゲと饗」ダウンロード数:77(ページ閲覧数:1,649
  • 「FANZA同人」ダウンロード数・閲覧数はともに不明

所感

サイトごとの特徴

 集客上の流入路としては2種類のものが考えられます。
 1つは新規コンテンツを投稿すると当該サイトのトップページなどに掲載されて、そこから閲覧されるパターンです。
 いま1つは当該サイトの当該アカウントをフォローすることによって通知が届き、そこから閲覧に繋がるパターンです。例えばCi-enで私をフォローしてくれている人などで、恐らくこの記事を読んでいる多くの人が該当すると思います。非常に広い括りで、その人のファンと言っても良いかも知れません(アンチ活動のためにフォローしているなどの場合もあるので例外もあります)。この場合、リアルタイムでトップページをみておらずとも、後から閲覧される可能性が高まります。とはいえ、多くの人をフォローしている場合などはその全てを見ることはできませんから、フォローしているからといって絶対に見るというわけではありません。
 掲示板の類は別として、その他のどのサイトでもその両方の側面がありますが、それぞれに異なった比重があります。
 例えば「エロゲと饗」では一応クリエイターをフォローすることができますが、あまり活用されるていると思われず、私の場合フォロワーは0人です(これは私だけが特別に少ないのではなく、だいたい他のクリエイターも1桁程度に留まっているようです)。恐らくトップページやサイドバーなどに表示されているところから閲覧される場合がほとんどだと思われます。Itch.ioやFANZA同人もこちらの分類に属すると考えられます。
 逆にCi-enでは一応新着記事がトップページに表示されるものの、その読者の大半はフォローしてくれている人ではないかと思います。ただし、Pixivに記事のリンクを貼ると閲覧数が伸びる傾向にあり、他からの流入経路を確保することも重要です。
 そのPixivについてはちょうど中間的な性格を有しているものと見られ、閲覧数の大半はフォロワー以外の人によるもののようですが、確かにフォロワーには特別に閲覧されやすくなっているように思われます。恐らくタグなども重要で、R-18Gのものは極めて多く閲覧される傾向にあります。

分析

 さて、現在の《殺戮の女王》体験版第2弾のダウンロード数を見るに、その最大のものはItch.io、次いでエロゲと饗となっており、Ci-en・Pixivはそれより下となっています。この順位こそは順当なものもの、後者の数値を見るに、端的にわがサークルの発信力の低さが感じ取れます。別の言い方をすればフォロワーが少ないということが言えるでしょう。
 さりとて、フォロワーも一朝一夕に増やせるものではなく、制作作業をし、それを発表するという今までしていることを、第一に堅実にしていかなくてはなりません。一方広報業務については近年我ながら怠っているようにも思われ、別途注力する必要性を感じています。
 しかしながら最も宣伝効果のある行為というものは、新作の発表(体験版含む)に他ならぬかと思います。Ci-enの個人のアカウントページよりも、Itch.ioやエロゲと饗、FANZA同人などのトップページの方が当然閲覧者数が多く、そこに作品情報が記載されることこそが最大の宣伝になるからです。
 現に、今回体験版第2弾を公開した後、このCi-enのフォロワー数は10名近く増えており、確かな手応えを感じています。10名というと僅少な数値に思えるかも知れませんが、約3年半の活動で漸増してきて現在約280名ですから、1、2週間で10名というのはかなりの数です(Ci-enとの連携を考えると、DLsiteで公開ができることが最適ですが、これについては致し方ありません)
 ついでながら、Ci-enのフォロワー数について、今回図らずも感慨深いデータが得られました。今回体験版第2弾の公開に際して、Ci-enの機能を使って、フォロワー全員にメッセージを送ったところ、「271名に送信しました」と表示されました。同じ画面で、体験版第1弾公開のときにメッセージを送った人数も見られるのですが、その数は166人。2021年6月のことです。2年弱で105名フォロワーが増えた計算になります。

 これとて微々たる変化ですが、着実にフォロワーが増えているという事実に希望を持ちます。そして言うまでもないことに、それはこれをお読みの皆様一人一人に支えられてのことですから、改めて感謝の念を禁じ得ません。謹んで御礼申し上げる次第です。

制作進捗報告

敵キャラクター基本画像作成

 現在製品版の完成に向けて、敵キャラクターの描画を行っています。
 一応全体で20数体程度の敵キャラクターを作成するつもりでいますが、体験版では8体が見られます。加えて未公開キャラが1体あり、計9体の敵キャラクターが完成しています。
 体験版第2弾公開後、新たに2体のキャラクターの基本画像が完成しました。この基本画像に加筆して「ダメージ差分」を作ります。また顔や肌の色などを変えることで人物差分も作る予定です。基本画像が完成しただけでは、全体の30%程度の完成度でしかないわけです。
 さて、そのうちの1体はこのような経過を経て作成されました。


①下書き。しかし単なる当たり線ではなく、これがそのまま陰影レイヤーとして用いられます。


②人体としてかなり完成していますが、足などはまだ精密に描き込まれていません。


③途中で考えを改め、足が鳥型のものになりました。


④かなり完成。しかしまだやることはあります。



▲真・完成。陰茎なし、陰茎あり通常、陰茎あり勃起の3バージョン。

 ご覧の通り、ハーピー(型の何か)です。
 これまでに登場したのは基本的にただの人間でしたが、これ以降はこの種の人外型の敵キャラクターも登場する予定です。ただし、アイディアはもちろんファンタジー(元は神話)からの借用ですが、一応現実の世界の延長にある世界観ですので、それに相応しい設定を用意するつもりです。

人体表皮描画研究

 制作作業は常に試行錯誤の連続です。
 今回紹介した画像は比較的素早くできましたが、全体的に軽薄な印象があり実在感に乏しいように感じました。理由はいくつかあるのでしょうが、肌のリアリティのなさがその1つではないかと思われました。上記④の段階で感じたことです。
 色白であることも原因の1つかも知れませんが、描き込みを増やすことにしました。次の画像をご覧ください。

 非常に微細な変化のため、そのままでは分かりにくいので右側にコントスラトを上げた画像を表示しています。
 一番上が④段階で、いわばプロトタイプです。そこにムラのある着色を施し、肌の不整を表現しました。それが2段目の画像です。
 実はこれは初めてのことではなく、むしろ《殺戮の女王》の初期から行っていることです。もしかしたら、もっと前からしていたかも知れません。(「ブロマガでエミリアちゃん第104回」における私の寄稿文もご参照ください)
 それでもまだ物足りず、さらに最下段の処理を実験的に施してみました。「産毛」の追加です。実験なので向かって右側の足にのみ描いています。
 この画像の出来は思ったものとは違ったため、差し当たりこの処理は削除しています。しかし、恐らくそれは毛の書き方が粗雑なためであり、より丹念に精緻に描き込めば良い結果が得られそうです。今後産毛の描き方も研究を重ねたいと思います。

 なお新規作成した2体目の敵キャラクーの画像は有料記事で紹介したいと思いますが、その一部だけをここに掲載しておきたいと思います。


▲例によって下書き。この状態だと、骸骨のようでもあり、少し恐ろしさを感じます。


▲完成版の一部。

プロフィールアイコン


 長らくTwitterやCi-enのプロフィールアイコンの画像を《虐殺大陸》のセリア女王(上)にしてきましたが、下の画像に変えました。自画自賛ですが、非常に良いです。

 なおこの人物は《殺戮の女王》には登場しません。あくまでプロフィールアイコンです。

Discordサーバー設立

 新たにD's Production主宰のDiscordサーバー「D独裁政権政策研究所」を設立しました。名前は多分に管理者の趣味が反映されていますが、要は雑談したり互いの制作作業を報告し合ったりするサーバーです。非常に緩い運用を想定されています。緩やかに付き合いたい人はご参加ください。ただし、参加可能なのは成人者のみとさせていただきます。この記事を読めている人ならば、大丈夫のはずです。

●D独裁政権政策研究所●
↑入室する場合はこちらをクリック


 有料記事では最新の制作画像がご覧になれます。

"QUEEN of MASSACRE" Trial Version 2

Data Download

・Download for Ver.201 (Same as the previous release)
 ●Click Here●

Post-Publication

The following is the release status and subsequent reactions to the public release of "QUEEN of MASSACRE" Trial Version 2 (Ver.2.01), which was released on March 10th (Friday) of this month:

Public Site

Response (as of March 21, 2023)

  • "Ci-en" downloads: Less than 40 (Number of visitors to the site: around 150)
  • "Pixiv" downloads: Less than 40 (Number of views of the illustration: 1,820)
  • "Ryonage Seisakusho Plate": Less than 15(Unknown number of views)
    (For the above 3 sites, the exact number cannot be determined due to the uploader system used)

  • "itch.io" downloads: 125 (page views: 868)

  • "Eroge and Feast" downloads: 77 (page views: 1,649)
  • "FANZA Doujin" downloads and views are unknown.

Impressions

Site specific features

 There are two types of inflow routes for attracting customers.
 One is a pattern in which when new content is posted, it is posted on the top page of the site, and viewed from there.
 The other is a pattern in which one receives a notification by following the relevant account on the relevant site, which leads to viewing. For example, people who follow me on Ci-en, probably many people reading this article, is it. It is able to be said that they are fans of that person (There are some exceptions because there are haters.). In this case, even if you are not looking at the top page in real time, it is more likely that it will be viewed later. However, if you follow a lot of people, you can't see all of them, so just because your following doesn't mean you'll definitely see them.
 Aside from bulletin boards and the like, any other site has both aspects, each with different weights.
 For example, you can follow creators on "Eroge to Kyo", but I don't think it's used much, and I have 0 followers (I'm not the only one with a particularly low number, it seems that most other creators are also in the single digits). It seems that most of the cases are viewed from the place displayed on the top page or sidebar. Itch.io and FANZA doujin are also considered to belong to this category.
 On the other hand, on Ci-en, new articles are displayed on the top page, but I think most of the readers are followers for the creator. However, posting links to articles on Pixiv tends to increase the number of views, so it is also important to secure inflow routes from other sources.
 Pixiv seems to have an intermediate character, and most of the views seem to come from people other than followers. Perhaps tags are also important, and R-18G items tend to be viewed extremely often.

Analysis

 By the way, looking at the number of downloads of the current "QUEEN of MASSACRE" demo version 2, the largest number is Itch.io, followed by Eroge, and Ci-en / Pixiv is below it. This ranking is reasonable, but looking at the latter figure, I clearly feel the low ability of our circle to transmit. In other words, I can say that I have few followers.
 However, the number of followers cannot be increased overnight, and we must first and foremost do what we have been doing up until now, which is to steadily produce and publish our work. On the other hand, I feel that I have been neglecting public relations in recent years, and I feel the need to focus on it separately.
 However, I believe that the most effective promotional action is the announcement of a new work (including trial versions). Naturally, the top pages of Itch.io, Eroge to Kyo, and FANZA doujin have more visitors than Ci-en's individual account pages, and the fact that the work information is listed there is the greatest advertising.
 In fact, after the release of the second trial version, the number of followers on Ci-en has increased by nearly 10 people, and I feel a definite response. 10 people may seem like a small number, but after about three and a half years of activity, the number has gradually increased, and now there are about 280 people. (Considering cooperation with Ci-en, it would be best if it could be published on DLsite, but there is nothing we can do about it).
 By the way, this time I was able to get some very moving data about the number of followers on Ci-en. When the second trial version was released this time, I used the Ci-en function to send a message to all my followers, and the system-message "Sent to 271 people" was displayed. On the same screen, I can also see the number of people who sent messages when the first trial version was released, and the number was 166 people. It's June 2021. It is calculated that 105 followers have increased in less than 2 years.

This is a small change, but I am hopeful for the number of followers is steadily increasing. And, needless to say, this was possible thanks to the support of each and every one of you reading this, so I cannot help but feel grateful. I would like to express my sincere gratitude.


Production progress report

Enemy character basic image creation

 I am currently drawing enemy characters toward the completion of the product version.
 I am planning to create a total of about 20 enemy characters, but you can see 8 in the trial version. In addition, there is 1 undisclosed character, and a total of 9 enemy characters have been completed.
 After the release of the second trial version, the basic images of the 2 new characters were completed. We're going to add to this basic image to create a "damage difference". We also plan to create "character differences" by changing the face and skin color. Just completing the basic image is only about 30% of the whole.
 One of them was created this process.


① Draft. However, it is not just a sketch line, it is used as a shadow layer as it is.


② The human body is fairly complete, but the legs and other parts have not yet been precisely drawn.


③ I changed my mind halfway through and changed the legs to bird-shaped.


④ pretty complete. But there is still work to be done.



▲True complete. 3 versions: no penis, penis normal, erection with penis.

 As you can see, it's a Harpy (something of such type).
 The ones that have appeared so far have basically been normal humans, but from now on, we plan to introduce this type of non-human enemy character. However, the idea is of course borrowed from the fantasy (original myth), but the world view is an extension of the real world, so I'm going to prepare the settings which are suitable for it.

Human skin drawing research

 The production work is always a series of trial and error.
 The images introduced this time were made relatively quickly, but overall they gave a frivolous impression and lacked a sense of reality. There are probably a number of reasons, but one of them seemed to be the lack of reality in the skin. This is what I felt in step ④ above.
 I decided to increase the amount of drawings, although it may be one of the reasons that she is fair-skinned. Please see the following image.

 Because of the very minute changes, it is difficult to understand as it is, so an image with increased contrast is displayed on the right.
 The top is the ④ stage, so to speak, a prototype. I applied uneven coloring to express the unevenness of the skin. That's the second image.
 In fact, this is not the first time, rather it has been done since the early days of making "QUEEN of MASSACRE". Maybe more earlier. (Please also refer to my contribution in "Blog Magazine of Emilia-chan 104th")
 But I was still not satisfied with it, so I experimented with processing the bottom row. It is the addition of "downy hair". Since it is an experiment, I draw only on the right foot.
 The result of this image is different from what I expected, so this process has been deleted for the time being. However, this is probably because the hair is drawn in a crude manner, and it seems that better results can be obtained if the hair is drawn more carefully and precisely. I would like to study how to draw downy hair in the future.

 I would like to introduce the image of the newly created second enemy character in a paid article, but I would like to post only a part of it here.


▲ Draft as usual. In this state, it looks like a skeleton and feels a little scary.


▲ Part of the finished version.

profile icon


 For a long time, my Twitter and Ci-en profile icon image was Queen Celia from "Continent of Slaughter" (top), but I changed it to the image below. Self-praise, but it is very good.

 This person does not appear in "QUEEN of MASSACRE." She is just a profile icon.

Establish Discord server

 We have established a new Discord server "D Dictatorship Policy Research Institute" presided over by D's Production. The name reflects the hobby of the administrator, but the point is that it is a server where you can chat and report each other's production work. It is expected to operate very loosely. Please join us if you want to socialize loosely. However, only adults are allowed to participate. You, reading this article, should be fine.

● D Dictatorship Policy Research Institute●
↑ Click here to enter

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D’s Production 2023/02/28 20:48

《殺戮の女王》63 FANZA予告作品登録

一般公開予定

 《殺戮の女王》体験版第2弾の一般公開は、予定通り3月10日の金曜日(来週)にできる見込みです。何卒ご期待ください。

同人ショップへの登録

 それに合わせて同人ショップにも予告作品を登録するべく作業を進めていました。
 結果、FANZA同人への登録は完了し、このCi-enでの一般公開に合わせて、3月10日に配信開始となるようです。
 さて、この書き方からお分かりになるかと思いますが、DLsiteでの登録は当然のことながらできませんでした
 《サキュバス・レ○プ残酷物語》の審査を要請したところ、登録停止の判断が下されたのが2017年のことです。その後DLsiteでは、残酷描画部分への隠蔽(モザイク)が不要になるなど、その倫理基準に若干の修正がなされたものと見え、2019年の《虐殺大陸》は隠蔽なしで登録されるに至りました。それを受けて、その後《サキュバス・レ○プ残酷物語》の再審査を要請したのですが、2017年と同様にこれは受け入れられませんでした。DLsiteでは、人体の切断箇所などの「画面描画」についてはその基準が変更された模様ですが、依然としてストーリーなどの「作品内容(※)」については従来の基準が保持されているものと思われます。
※ ストーリー上必然性のある残酷描写は認められるが、残酷描写そのものを目的とした作品は容認傾向にないとのこと。特に、殺人を楽しむなどのストーリーは全く認められないのではないかと思われる。
 このような事情があったため、私としては今作《殺戮の女王》がDLsiteで販売できる道理はもともとないと思っていましたが、何かがまかり間違って審査に通るのではないかと、駄目で元々の気持ちで登録してみたのですが、結果、何も間違いは起こらず、極めて順当に落とされたというわけです。
 なおFANZAとDLsite以外の同人ショップへの登録は未だ行っておりませんが、予告作品の登録ができるショップは今後登録申請を行う可能性があります。またitch.ioへの登録は近日中に行うつもりでいます(itch.ioについて恐らく審査不要のため、登録直後に公開可能かと思われます)


有料記事では最新の制作画像をご覧になれます。

Scheduled for general release

The second demo of "QUEEN of MASSACRE" is scheduled to be released to the public on Friday, March 10th as planned (next week). I hope you're looking forward to it.

Registration with Doujin Shop

We have been working on registering the preview work with the doujin shop to coincide with the general release. As a result, registration with FANZA Doujin has been completed, and it seems that it will be available for distribution starting on March 10th, coinciding with the general release on this Ci-en. As you may have noticed from this writing, registration with DLsite was, of course, not possible. When we requested an inspection of "Succubus Rape Cruel Story" in 2017, the registration was suspended. Since then, it appears that there have been some revisions to its ethical standards, such as the elimination of the need for mosaics in graphic depictions of violence, and "Continent o Slaughter" was registered without censorship in 2019. In response to this, we requested a re-examination of "Succubus Rape Cruel Story," but as in 2017, it was not accepted. It appears that while the standards for graphic depictions such as dismemberment have changed, the previous standards still apply to "work content(※)" such as the story.
※ Graphic depictions of brutality that are necessary for the story are permitted, but works that are primarily intended to depict brutality are not tolerated. In particular, stories that enjoy murder are unlikely to be approved at all.
Because of this situation, I didn't think there was any reason why my work, "Queen of Slaughter," could be sold on DLsite in the first place. However, I registered it with my original feelings that something might be overlooked and passed in the examination, but as a result, nothing went wrong, and it was dropped extremely smoothly. We have not yet registered with any doujin shops other than FANZA and DLsite, but there is a possibility that we will apply for registration with shops where we can register preview works in the future. We also plan to register with itch.io in the near future(since it is probably not subject to review, it is likely that it can be released immediately after registration).

You can see the latest production images in the paid article.

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D’s Production 2023/02/10 00:00

《殺戮の女王》62 体験版第2弾 支援者向け公開

先日の予告通り、本日、有料支援者(応援フォロー)の方向けに《殺戮の女王》体験版第2弾を公開いたします。

一般公開は来月、3月10日(金曜日)を予定しております。
ご期待ください。

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D’s Production 2023/01/31 14:51

《殺戮の女王》61

再告知 体験版第2弾の公開予定日

●応援プランにおける先行公開
2023年2月10日(金)

●一般公開
2023年3月10日(金)

※ 制作状況により若干公開が前後する可能性があります。

進捗報告

 今回は体験版を完成させるための種々の作業等をしました。

1.非メインストーリーのテキスト作成
2.新規マップチップの作成
3.校内案内図の作成
4.演出強化システムの追加
5.広告用イラストの描画

1.非メインストーリーのテキスト作成

 非メインストーリーのテキスト作成は最も困難で時間の掛かる作業の1つです。道中で本棚や掲示板を調べた時に表示されるものですが、非常に雑多で多岐に渡る内容が必要で、アイディアの欠乏を感じました。
 ある程度の数はできましたが、まだ全てはできていません。かてて加えて、それを英訳するという作業も必要です。


怪文書 道中のテキスト

2.新規マップチップの作成

 マップチップというのはこちらになります。


 ゲームプレイのためだけであれば、別段無くとも良いのですが、演出上どうしても必要だと感じたので作りました。扉が開閉する動作は画像編集ソフトで簡単に作れるのですが、「扉」そのものを描くのに大変な労力を要しました。
 そこまでしなければならなかったのかと我ながら呆れてもいますが、もちろん今後も流用できるものであるから、それなりにペイするかと思われます。

3.校内案内図の作成

 読んで字の如く、校内の案内図です。簡単にできるであろうと高を括っていたら案外手間が掛かりました。しかも案内図を作成していたら、マップそのもののあり方に疑問を感じ、マップを若干作り直すという誠に段取りの悪い有様になりました。

4.演出強化システムの追加

 従来はイベントでは辺り一面血の海になっているのに、見下ろしマップに移行するとそれらが全て消えて無味乾燥な室内が映し出されるという、興醒めな状態になっていました。
 そこでせめて流血だけはマップに表示されるようにしました。イベント画像とは全く一致しないので、あくまで演出の一環ということになります。
 同様に、マップを徘徊する敵を倒した際も血が床に飛び散るようにしました。


▲こちらがイベン中の画像(事情によりモザイクを掛けています)


▲左がもともとのマップ。新しく右のように流血が表示されるようになりました。


▲マップ中の敵を倒すと、そこにも血が表示されます。

5.広告用イラストの描画

 いざ体験版の公開となっても、それの紹介画像として毎回同じものを使い回ししていたのでは効果が薄いと思い、新たに1枚描き下ろすことにしました。まだ全然完成していません。
 恐らく応援プラン限定公開(2月10日予定)には間に合わないと思われますので、正式なお披露目は一般公開(3月10日予定)の時となるかと思います。
 今月の応援プランでは、その作成途上のものをご覧いただけます。

Re-announcement Scheduled release date of the 2nd trial version

●Advance release in the support plan
Friday, February 10, 2023

● Open to the public
Friday, March 10, 2023

*The publication may be slightly delayed depending on the production situation.

progress report

This time, I did various tasks to complete the trial version.

  1. Text creation for non-main story
  2. Create a new map chip
  3. Creating a school guide map
  4. Addition of staging enhancement system
  5. Drawing illustrations for advertising

1. Text creation for non-main story

Text creation for non-main stories is one of the most difficult and time-consuming tasks. The are displayed when players checked the bookshelves and bulletin boards on the way. Making it need a very miscellaneous and wide-ranging content but I felt that I don't have enough ideas.
I've done a certain amount, but I haven't done everything yet. In addition, it is also necessary to translate it into English.


Mysterious document. Text on the way.

2. Create a new map chip

This is the map chip I have created.


This chip is no need for just gameplaying, but I felt it was absolutely necessary for the staging, so I made it. The opening and closing motion of the door can be easily created with image editing software, but it took a lot of effort to draw a image of the door itself.
I wonder if I had to make it, but of course it can be used in the future, so I think it will pay off.

3. Creating a school guide map

As you can see, it's a guide map of the school. I thought it would be easy, but it took a lot of time and effort. Moreover, when I was making the guide map, I felt doubts about the map itself, so I had to remake the map a little. That was very ill-organized.

4. Addition of staging enhancement system

In the past, even if the whole floor was a sea of blood in the event, but when you moved to the looking-down map, it all disappeared and a insipid room was projected. That must have made you disappoint.
Therefore, at the very least, bloodshed will be displayed on the map. It doesn't match the event image at all, so it's just part of the production.
Similarly, when defeating enemies roaming the map, blood will splatter on the floor.


▲This is the image during the event (Mosaic is applied due to circumstances)


▲ The original map is on the left. Blood is now displayed like the one on the right.


▲ If you kill an enemy on the map, blood will also appear there.

5. Drawing illustrations for advertising

I thought that even when the trial version was released, using the same image every time as an introduction image would be ineffective. So I decided to draw a new one. Not quite finished yet.
It is likely that I won't be able to make it in time for the limited release of the support plan (scheduled for February 10th), so I think the official unveiling will be at the time of the public release (scheduled for March 10th).
In this month's support plan, you can see the work in progress.

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D’s Production 2023/01/16 03:45

《殺戮の女王》60 体験版第2弾公開日決定!/ 2nd Trial Release Date

《殺戮の女王》体験版第2弾公開日

●応援プランにおける先行公開
2023年2月10日(金)

●一般公開
2023年3月10日(金)

※ 制作状況により若干公開が前後する可能性があります。

今までの制作の経過・進捗状況

 《殺戮の女王》は2019年末頃より制作を開始し、約1年半後の2021年6月体験版第1弾を一般公開しました。中途、何度か開発を停止する期間を設けつつ制作開始より約3年半の歳月を経て、体験版第2弾の公開日を上記のように定めました。
 現在、ゲームは公開予定の箇所まではほとんど完成しており、後は細部を詰めるのみという状態です。無論この「細部を詰める」というのはほとんど終わりのない作業であり、続けようと思えば永遠に続けられるものですので、優先順位を付けつつほどほどのところで切り上げるように目指します。
 かつてないハードなエログロをご堪能いただけるものと自負しております。何卒、ご期待ください。

"Queen of Massacre" 2nd of Trial Version release date

●Advance release in the support plan
Friday, February 10, 2023

● Release to the public
Friday, March 10, 2023

*The publication may be slightly delayed depending on the production situation.

History of the production so far and present progress

 Production of "Queen of Massacre" began around the end of 2019, and about a year and a half later, in June 2021, the first trial version was released to the public. About three and a half years have passed since the start of production, with several pauses in the development halfway through, and above date of publicing 2nd trial version is determined.
 Currently, the game is almost complete up to the point where it is scheduled to be released, and all that remains is to make the details. Of course, making the details is almost never-ending work, and it can be continued forever if I want to, so I aim to set priorities and finish in moderation.
 I am proud that you will be able to enjoy the hardest erotic grotesque ever. Please look forward to it.

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