はじめに
こんにちは、くろぎつね.com/龍野あずむ です。
現在、DLSiteで発表予定のR18ロリっこアクションミニゲームを製作中です。
ここまで順調だった製作過程ですが、今回ちょっとやらかしてしまいました。
今回の進捗
前回から課題として残っていた
・ 倒れたNPCを襲う機能
・ NPCが夜時間帯に眠る(寝込みを襲う)機能
・ キャラクターセレクト画面の作成
・ 非操作キャラの動きを賢くする
ですが、この二日間でほぼ実装できていました。
しかし、ちょっとした手違いで
キャラクター挙動のシステムが崩壊
してしまいまして。
UE4のブループリント(ビジュアルUIでのプログラミング)で作っていたので、
ブループリント編集画面を開くと落ちる、というおよそ最悪の状態に。
このブループリント、基本的に外部のエディタで編集する手段がありません。
ちゃんとバージョン管理していれば復旧できたんですが
「バイナリファイルをバージョン管理するのって何か気持ち悪い」
という無駄な先入観のせいでバックアップもろくに取らず開発していました。
幸いにしてAIの挙動やマップそれ自体はロジックが分離してあるので
丸ごと駄目になった訳ではないのですが、肝の3割くらいは作り直しです。
仕様自体は固まっていましたし、数日前のバックアップは取っていたので
やり直し自体は気合を入れれば一日で対応できる範囲ですが、
テンションはだだ下がり。
いやこれは小規模な内に失敗を経験をして良かったと考えるべきかもしれません。
というわけで、今後はちゃんとバージョン管理導入して一部作り直します。
今日のアンケートと今後の方針について
本日の日付けが変わったころに出したアンケート記事↓について。
https://ci-en.dlsite.com/creator/3802/article/95084
ぶっちゃけ今作っているものに自信が無くてこの記事を書きました。
元はといえば、
「やれることだけやっちゃえ、二週間くらいで作ってリリースだ」
くらいに考えていたんですが、今かなりボリューム不足を感じてます。
月末までに完成させたいという予定は変わらないんですが、
徐々に規模を拡張しつつ、いつでもリリースできるように小規模な完成を作る。
というのを目標に、もうちょっとアクションやゲームっぽさを入れます。
TODOリスト
実装予定の内容と変更箇所を書き連ねておきます。
・NPCが夜時間帯に眠る(寝込みを襲う)機能
->済
・キャラクターセレクト画面の作成
->済
・非操作キャラの動きを賢くする
->済
・エッチなCG基本4枚+差分(あるいはアニメーション)
->アクションシーンを増やすべく考え中
・キャラ挙動ベースシステムがクラッシュ
おわりに
・DLSiteで発表予定のR18ロリっこアクションミニゲームを製作中。
・開発コードネームPunyuとして、今後も進捗があるたびに投稿予定。
・泣かないようにバージョン管理はちゃんと導入しましょうね……。
以上です!では!