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2020年 05月の記事 (11)

Sawatex 2020/05/30 22:00

下半身を再構成する9

下半身の再構成にあたり、スカート等のボトムスにも色々影響が及んでいるのでしゃきしゃき修正していきます。


まずショーパンですがすごく嫌なことになってます。元々重なりが複雑な上にここでもマスクを多用しているのでその構成がすっかり変わってしまったからです。新たにマスクを全て設定し直します。


出来た。


次はオーバーオールです。


出来た。


フレアスカートは腰の部分を隠していたのが見えてしまっています。ついでにパンツの両端がはみ出しているバグがあったのでこれも直します。


出来た。


次はタイトスカートですがパンツにマスクを掛けていた影響で変な風に切れています。パンツが下に移動してここはマスクが不要になったので削除します。これが今回の下半身修正の大きな目的です。


出来た。


最後にふんどしのマイハンドがそのままだったので修正します。


出来た!

これで下半身の再構成は全て完了!いえ実はまだ製品版の機能であるDevice関連の修正が残っているのですが後回しにしたいと思います。(しばらく股間は見たくない。)
時間を取ってしまいましたがこの修正により将来必要な作業が大幅に削減されました。明日からはやっと元の作業に戻りたいと思います。えっと何をしてたんだっけ!?

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Sawatex 2020/05/27 22:30

下半身を再構成する8

やっと下半身のマスクパターンが全て出来た。写経のような作業だった…。しかし早速出力して確認してみるも、なぜかうまくマスクが適用されないフレームがある。悶絶すること数時間…そう言えばFlashのバグで完全な中抜き画像はマスクされないことがあるのを思い出した。そこで図のように水路を開けてやります。


これで正常に表示されました。やれやれ。


さて最後の仕上げです。パンツの状態や脚の角度に合わせてこれだけのパターンの中からリアルタイムに対応するマスクを適用しなければなりません。特に高速ピストン時などは毎フレーム(1/24秒)処理が発生するので同期が少しでもずれると


こんなことになります。


条件式を固めて呼び出すだけで適切なマスクを選択する関数を設定します。テストの結果問題なく作動することを確認しました。
さて、あと2,3箇所の不具合を修正すればようやく下半身の再構成は完了です。長かった…。

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Sawatex 2020/05/22 22:30

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Sawatex 2020/05/19 23:00

ふんどし


次はふんどしを修正しますがこれは重症ですね。複雑な階層で構成されているので手間が掛かりそうです。これは完全に忍装束とセットになっているのですが、ついでに構造を整理して将来的に他のコスチュームでも使えるようにしておきたいと思います。


折角なのでこの機会にふんどしの解説をします。実際にはこんな構造の物は存在しないと思いますが見た目は六尺ふんどしの様で前に垂らせるところは越中ふんどし、あと今回初めて知りましたが横で紐を結ぶもっこふんどしというものがあるそうですね。
つまり六尺のスタイリッシュさと越中の前をめくり上げるいやらしさ、もっこの脱がせやすさを合体させた正に欲望のアイテムとなっております。考え得る限りのギミックを詰め込んでいますのでお楽しみ頂けますと幸いです。

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Sawatex 2020/05/16 23:00

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