現時点での進捗について
前回からまた時間がたってしまい申し訳ありません。
もう6か月も経ってますね;
これだけ音沙汰がないと全然作ってないんじゃないの?
と思われるかもしれませんが作業自体は進んでおります。
ゲーム制作は大変そうだと思ってましたが実際やるとほんとに大変です。
仲間Hや敗北Hの絵を描いたり、マップを作ったり、スキル設定をしたり、
戦闘アニメをつくったりでやることが多いですね。
同人ゲームを何本も作ってる人は超人かなにかなのかって思いますね。
そういえばどのようなゲームになるかまだ説明がありませんでした。
戦闘面に関しては、比較的オーソドックスなRPGに。
探索面に関しては、割と制限なくいろんなところに行けるゲームになると思います。
それと隠し通路や扉がたくさんあったりとかも…。所謂、ネフェイスト系のアレですね。
ネフェイスト系、というワードでピンくる方は、どんな感じのものを作ってるのか
想像できるかなぁと思います。
ネフェイスト系のゲームはなかなか難易度が高いのですが、
このゲームは同人Hゲーの本分を損なわないようにあまり難しくはしないつもりです。
ノーマルではどこでもセーブ可能+全滅しても
ゲームオーバーなしにしようかと思ってます。
そしてハードではどこでもセーブなし+全滅で
ゲームオーバーといった感じで。
難易度もいつでも変えられるようにする予定です。
次にいくつかできたマップを公開しようと思います。
これは拠点の部屋の一部…
これはダンジョンの一部…
これはボスモンスターとなってます。
宝を守ってるのですが、まだ宝は配置していません。
次は敗北Hボスの一部を紹介します。
このカエル型のモンスターはボスとしてお出しする予定のものです。
負けると当然あれやこれやされてしまいます。
1ステージに1体、敗北Hのある敵を配置したいなと思ってます。
とりあえず体験版だせるくらいまで作るのが現時点の目的でしょうか。
長くなりましたが、最後まで目を通していただきありがとうございました。