投稿記事

Kurumi Works 2024/04/24 00:21

戦闘システム展示 & セクハラ——2024.04.23

いくつかの疑問

なぜACT工口ゲームの多くは両手操作が必要なのでしょうか?

これはオナニーには不便ですよね?



戦闘モジュール

片手で操作できるといいですね。

これを実現するために,ゲームのインタラクション方式を純マウスに変更することにした.

左キーは人物の移動を制御し,右キーは攻撃を行い,操作はきわめて便利である.

もちろん完全にキーボードで遊ぶこともできます。


参照オブジェクト

初期には、私たちのゲームはLeviathan(RJ183185)に似ていたが、これは即時戦闘と互換性がない。

Leviathanでは、いつでもアーカイブできず、移動が遅すぎて、怪物に追いかけられやすい(Be Like):

しかしACTであればこのようになる.

怪物はもはや障害ではない。


体力システム

上記の問題を解決するために計画を修正し、

サバイバル要素は削除されましたが、体力メカニズム(Action Point)が導入されました。

1.プレイヤが攻撃または攻撃された場合、APが消費される。

2.APは周期的に自動的に回復し,0の場合,プレイヤは攻撃を行うことができない.。

3、HP、APがいずれも不足している場合、プレイヤは減速状態に陥り、敵の魔手から逃れることが困難になる。

実際にはロールディアの翼(RJ215684)のようなデザインを採用しているゲームも少なくない.。これは,プレイヤの機動性を制限するためである。


敵を駆逐する

体力が戦闘にしか使えないのであれば、あまりにも面白くない。

だから敵に拘束されたときは、体力で振り払って、敵を蹴り飛ばしたり、崖から蹴り落としたりすることができます。

敵をおびき寄せて倒すことが可能になります。


ここを見てくれてありがとうございますでは、今週の週報はこれで終わります。

興味深い詳細がたくさんありますので、これから順に紹介していきます。ブログの購読を歓迎します。

ゲームの試演版は5月に発表予定……。まだ私を知らないの?


そうですよ。私たちはまだゲームの物語背景を紹介していないようですね。

では、次号の内容はこれにします。来週会いましょう。




中文翻译

有时候我不禁会想,为什么大部分ACT黄油都需要玩家双手操作?

假设玩到一半我想手冲该怎么办吧?



战斗模块

如果能单手操作就好了,你说对吧。

为了实现这点,我决定把游戏的交互方式改为纯鼠标。

左键控制人物移动,右键进行攻击,操作极为方便。

当然你也可以完全用键盘进行游玩。


借鉴对象

在项目初期,我们试图借鉴来自Leviathan的生存机制(RJ183185)。

结果发现这套方案与即时战斗并不兼容。

在Leviathan里,你无法随时存档,且移速过慢,很容易被怪物追上(Be like):

一旦被怪物抓住,就会强制进入战斗,除非你携带有烟雾弹,否则很难从战斗中逃离。

但如果是ACT的话,就会变成这样

看我蛇皮走位绕过所有小怪。


体力系统

为了解决上述问题,我们对方案进行了修改,

删除了生存要素的同时,引入了体力机制(Action Point):

1、当玩家攻击或被攻击时,AP会被消耗。

2、AP周期性自动恢复,若为0时,玩家无法进行攻击。

3、HP、AP均不足时,玩家陷入减速状态,更难逃离敌人魔掌。

事实上不少游戏都采用了类似的设计,例如ロールディアの翼(RJ215684)。这都是为了限制玩家的机动性。


驱逐性骚扰敌人

如果体力只能用于战斗,那未免太无趣了。

所以当你被敌人拘束时,可以用体力进行挣脱,把敌人踢飞甚至踢下悬崖:

色诱作为一种作战方式将变得可能。


感谢你看到这里,那么本周的周报就到此结束啦。

还有许多有意思的细节我们会逐步介绍,欢迎订阅我们的博客。

游戏的试玩版预计于5月…………什么叫,你不知道我是谁?


……对哦,我们好像还没介绍游戏的故事背景呢。

那么下期内容就写这个了,咱们下周见。

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Goblinセクハラ事件のプレビュー

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Kurumi Works 2024/04/15 00:47

衣服ダメージ効果表示——2024.04.14

ご挨拶!

エイプリルフールのトレーラーを公開してから毎週ニュースを更新する予定でしたが、
風邪をひいてしまい本当に申し訳ありませんでした。気づいたらもう4.14になっていました。



攻撃を受けた際の衣服ダメージ効果

ビキニは弱い防御値を提供するとともに、敵からのセクハラを免疫する。

だから敵は攻撃する時、何とかしてあなたの服を破壊します。

服は4段階の耐久度を持っている。


衣服の損傷による影響

あなたの服が完全に壊れた時、敵はセクハラモードに陥り、移動速度が増加し、プレイヤーを強○的に牽引します。


ウェットスーツは水中レベルに対応します。


水圧の要素を重視したかったので、衣服が破れると水圧に耐えられず爆発してしまいます。

破損したウェットスーツは水にとけます、ボディペインティングのように。

ゲーム内には現在3セットの初期衣装がプリセットされています。

コメントをお待ちしております!


中文翻译

目前游戏内有4套衣服,这里展示的是其中的“比基尼铠甲”以及“乳胶潜水衣”。

……哈?你说上面只有比基尼,没有铠甲?其实原设是有的,不过说来话长。

衣服的主要作用是免疫敌人的性骚扰,因此它们会想方设法破坏你的护甲。一旦完全破损,那么敌人的移速会大幅增加,舍命对你进行擒抱,榨取你的体力和生命值。

除了免疫拘束,不同衣服还会提供不同的护甲值,以及功能性,比如潜水服可以进入海底高压区等等。

衣服共有4个破损阶段,但不等于大破才会出事。

你可以想象在深海里,你的潜水服出了一个小破洞,后果会是什么呢~

会像这样漏水。

第一次写文,介绍得可能比较粗糙,欢迎留下你的意见。咱们下周再见。

Kurumi Works 2024/04/02 00:07

このブログは占有されています

このブログが誰のものかはわかりませんが、長い間更新されていないため、放置されている可能性があることに気付きました。

とにかく、このブログはもう私たちのものです。

私たちは▆▆▆銀河出身で、今年最初に作ったゲームをリリースする予定です。


我们不知道这个博客是谁的,但我们注意到它长期没有更新,或许已经遭到废弃。

不管如何,现在这个博客是我们的了。

我们是来自▆▆▆星系,计划于今年发布我们制作的第一款游戏。


We don't know who this blog belongs to, but we noticed that it hasn't been updated for a long time and may have been abandoned.

Anyway, this blog is ours now.

We're from ▆▆▆ galaxy and we're planning to release our first game this year.

More to come.

Kurumi Works 2022/01/01 22:05

Happy New Year 2022

Informal publicity / Contains some infringing material

It was released because of a long delay. I'm sorry to have kept you waiting.

Based on personal incapacity, it is still an early version, about one hour. This project comes from my fantasy about the Genshin Impact. I hope you like it.

原人Project.zip (245.66MB)

ダウンロード

Kurumi Works 2021/07/18 23:45

(7.18)週報 - スリリングな1週間

水曜日に恐ろしいことがありました。

トイレに行っている間に、外で誰かがドアをぶつけているような気がして、外に出て状況を確認したところ、ドアノブが取り外されていました…。

ゲーム制作の進捗については、現在も拠点メカニズムを作成しており、もうすぐ完成する。

絵師の要求に応じて追加された新たなメカニズムは,より多くのフレーム数の移動動画およびランニング姿勢である.


また前の週報の読解数がこれまでより半分少なくなったのは、中国語と日本語が混在して読むのが難しすぎるからですか?それとも私が描いたアニメが醜いので人々を驚かせたのでしょうか?

理由も教えてください。ありがとうございます。


大概周三的时候发生了一件莫名其妙的事情,上厕所的过程中突然发现外面有人在疯狂撞门,无奈只能夹断出去查看情况,结果发现门把手都给人拆下来了……

因此接下来的几天过得都有些懵比。

游戏制作方面,根据画师的要求增加了两个行走图相关的机制细节,总体的话还在搞怪物攻城的模块,马上就要完工了。

另外发现上个周报的阅读量比以往少了一半,果然是我画得动画太丑把人都吓跑了吗。我突然意识到一般而言在ci-en更新的黄油,基本上是靠瑟图CG来展现机制或故事,简单几张图和描述就能吸引一批人了。

像我这样更新了两周”钻木取火“机制的简直就是异类……我可能需要转变一下更新思路。

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