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GalsPocketの記事 (19)

RyumageSoftware 2020/04/04 02:45

「GAL'S POCKET」体験版の補足説明

ギャルズポケット体験版の補足情報です


「SHIFT+C」を押すことでコンソールウィンドウが開き、コマンドを入力することで一部のゲームの設定を変えることが出来ます。

bumper on/off
クッションレール(壁)がボールを弾くかどうかの設定を変更できます

magnet on/off
force on/off

ガイドアローが引力を発生させるかどうかの設定を変更できます

death
ショット回数、残り時間に関わらずゲームオーバーになります
意味がないように思われますが、体験版はラウンドセレクトができないので自発的にゲームオーバーになることで好みのラウンドまで(早く)進めることができます


左下のアイコンはクイックアクセスキーです
左から順に、
- オプションを開く
- BGMのON/OFF
- SEのON/OFF
- リトライ
- 背景CGの表示/非表示
を行うことが出来ます。

背景画像の切り替え例、ボールが非常に見やすくなりますがラウンド終了後に全体グラフィックが表示されません(ゲームに集中したい人向け)


背景画像を表示中にボールが見ずらい場合はキーボードのCを押すとボールが発光します(キャンディライト)



キーボードのVで数字がついた面をこちらに向けます

マウスホイールまたはキーボードのZ、Xキーでボールの向きを変えられます
スペースキーでチャージおよびショットができます
カーソルキーでボールの撃つ位置(ピボット)を変更できます


あと背景に紛れてボタンとは気づきにくいですが「HowToPlay」の部分をクリックするとルールと操作説明画面に移行します

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RyumageSoftware 2020/04/03 04:18

「GAL'S POCKET」先行体験版公開


ギミックのついたビリヤード風ゲーム「ギャルズポケット」
プレイ可能な段階まで完成したのでフォロワー向けに公開します。

先行体験版、パイロット版…呼び名は適当です^^;
とりあえずこんな感じのゲームだとわかってもらえたらな~と

Round1は普通です。難易度も低く、条件を満たすのは難しくないでしょう。

Round2はポケットにボールが入るとそのポケットが閉じ、そのポケットから時計回りに巡って閉じてるポケットがあれば開きます(ローテーションモード)
そこまで難しくはないです。

Round3はどこかのポケットにボールが入ると、閉じているポケットは開き、開いているポケットは閉じます(シグナルモード)
条件も厳しく、かなり難しいラウンドだと思います。

ラウンド終了ごとに全体のCG動画が拝めます

そして・・・?
この先は実際にプレイして確かめてください^^

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実際にプレイできます

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RyumageSoftware 2020/03/25 18:14

「GAL'S POCKET」進捗 お絵かき中 その4

原画の段階では脚は閉じてたんですが、そのままじゃパンツが見えないということで仕上げ途中で脚を開くポーズに変えました。
後からパーツを追加しているのでどうしてもパースがおかしくなるんですが、Aftereffectsでの作業で修正します。

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RyumageSoftware 2020/03/24 09:45

「GAL'S POCKET」進捗 お絵かき中 その3

差分パーツを全部表示するとこんな感じです。
いろんなとこがはみ出してますね^^;

Aftereffectsのパペットツール(&その他)で修正できるので仕上げはあまり気にしないことにしてます。

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RyumageSoftware 2020/03/23 04:44

「GAL'S POCKET」進捗 お絵かき中 その2


うーむ、お尻大きすぎかな?→お尻だけのコンポジションを縮小
ツインテールも手前に出したほうが良いかもしれない→パペットツールで肩にかかるようにしよう

といった修正を考えながらAftereffectsで作業中。

パーツ数が多すぎてレイヤー書き出しに20分くらいかかっています。
ほとんど意味のないパーツなんですが、統合しちゃうとやり直しが効かないので無駄に増えちゃうんですよねぇ・・・
もっと効率を上げたい

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