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2022年 03月の記事 (2)

ダメージ床の上で 2022/03/26 17:33

デバッグ協力のお願い

フォントエラー、読み込みエラーの問題は解決しましたが、記事は残しておきます。




現行のエリスディスノミア1.05で進行不能になってしまう場合の対策を試みる記事です。
ややこしい説明になっていますので、記事一番下の1行まとめだけ読んでもらえれば大丈夫です。
拠点に移動したりステージを進んだ際、環境によって緑帯が出現してしまうバグが発生しているようです。ご報告感謝します。
ここ最近で急にたくさん同様の報告をいただいたため、何らかの要素がアップデートした影響ではないかと思われますので、以前プレイできていた方も発生しているかもしれません。
発生している画像例


報告によると、フォントエラーあるいは背景画像読み込みエラーが起きているようです。(画像はフォントエラーのケース)
※報告をいただいた発生状況に多少の揺らぎがあるので、何らかの状況で緑帯が出て進行不可になる場合は同様に報告をお願いします。

何らかの環境依存によって起こっているようで、手元では再現できないので、該当バグが発生している方は協力をお願いしていただけると助かります。

デバッグ用のバージョン

ErisDysnomia106d.zip (59.17MB)

ダウンロード

デバッグ用の1.06を用意しました。フォントと画像の何かに問題があると仮定して考えられる対策を施しておりますが、発生環境でのテストができないため発生するかどうかは分かりません。
これは正式版ではなく、デバッグ用に簡易化されたバージョンですのでご注意ください。
この1.06をプレイし、用意された1ステージを進み、問題なくボスまでたどり着けたかどうかご報告ください。
ステージは1種類のみです。3分ほどで終わると思います。
簡易版なので、ロード機能等はありません。他バージョンセーブとの互換性もありません。
バグが発生した場合、こちらにスクリーンショットをアップロードしていただけると助かります。(緑帯にエラーメッセージが書いてあるのでデバッグの助けになります)https://ux.getuploader.com/game_zatta/

報告用テンプレート

テンプレート
【1.05(現行バージョン)】進行不能バグが発生した
【1.05で発生した箇所】例)タイトル画面、1道中、1ボス等
【1.06(デバッグバージョン)】発生しなかった or 発生した
【1.06で発生した箇所】
【発生状況の画像(あれば)】
https://ux.getuploader.com/game_zatta/download/41
【使用OS】Windows10

備考

1.05は現行バージョン、1.06は本記事で用意されているデバッグバージョンです。
1.06はデバッグ用のためステージ等が簡易化されています。
ゲームのバージョンは起動時タイトル画面上部に表示されていますので、ご確認ください。
1.06はバグ発生対策を行っていますので、1.05でバグが発生し、1.06で発生しなかった場合もご報告ください。改善できた事が分かるのでとても助かります。
その他、1.06で何らかのバグ、エラーが発生した場合のご報告も、受け付けております。
106dはウディタ本体のバージョンを上げたものなのですが、少し重くなってしまうので、未定ですが正式版ではエラー対応版と通常版を用意しようかなと思っています。
匿名で送りたい方はお題箱でもOKです。
https://odaibako.net/u/q20000181
現行版の1.05は下記URLの記事にあります。
また、フォントエラー対策を行った1.05bをアップロードしました。(バージョンの区別がわかりにくくてすいません)内容は1.05と同じです。
https://ci-en.dlsite.com/creator/3942/article/378802



雑多な説明になってしまい分かりづらいかもしれません。下の1行まとめだけ読んもらえれば大丈夫です。

1行まとめ

1.05で進行不可のエラー、バグが発生する場合に、1.06をプレイしてボスまで到着できたか、ご報告いただけるととても助かります。

ErisDysnomia106d.zip (59.17MB)

ダウンロード

更新履歴

1.06…掲載開始
1.06b…内部データの2バイト文字を削除しました
1.06c…マップ移動を繰り返していると存在しないデータを呼びに行ってしまうバグを修正しました
1.06d…ウディタ本体のバージョンを更新したものです。挙動が少し変わっています。

デバッグ版で既知の不具合

お持ち帰り交尾後、メッセージが残ってしまう
タイトルの振り分けポイントを無限に使えてしまう。

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ダメージ床の上で 2022/03/19 15:37

3,4面道中できた

3、4面道中ができました。
5面道中はアーマー持ちのザコが1匹欲しいなと思って作ってるところです。
弱そうなザコ敵に強い女の子がエッチされるの好きなので、アーマー持ってそうな敵が貴重。


赤ちゃんプレイ強要してくる悪魔メイド。
H中に喋ってくるタイプの敵。恥ずかちいでちゅね~♥立派な変態赤ちゃんになりましょうね~♥くすくす♥みたいな。
ちょうどいいので闘技場の受付やってもらってもいいかな。

ナンパ男もそうだけど、H中に喋ってくるタイプの敵、良い。

あと体験版では人手不足でセクハラおじさんがアイテム屋してたので、あれもなんとかしないと。


いた。(そういえば大分前に作ったけど使ってなかった)

道中制作の苦手な作業いっぱいしたので、自分へのご褒美にスタイル継続するとダメージボーナス増えていくやつを作った。体からモヤモヤがでる。

何も考えないで動画くらいのクソデカエフェクトにしたら画面の視認性が終わったので、実装は下の画像くらい。


ダメージ最大50%まで増えます(暫定)
リソースが余ってたら投入してダメージ加速できるってのを主目的に作ってみました。
ダメージ上昇するぶんスタイル継続時間がだんだん減っていくとメリハリがあって楽しいかなって案があったんですが、こういうのでデメリットつくとプレイヤー心理的にヤだな~って思っちゃう気がするので、時間は据え置き。

オーラっぽいエフェクト出したいな~って思ったけど無いので力技の手描きドットアニメで炎っぽいのを1本作ってずらして重ねて光らせたり加算したりして作った。単体でも中々いい感じ。



予定は発表がない限り未定です。ここからまだやることが無限に出てきたりします。

サキュバスヘヴンが20日に出るそうです。明日じゃん!多分0時だから実質今日じゃん!
サキュバスヘヴン Chaos Gate https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ284978.html
>戦いの最中であっても、ヒロイン達は常に貞操の危機にさらされています。戦闘中に発生する脱衣はもちろん、着衣状態での拘束、脱衣状態での凌○Hなど全てがシームレスに進行します。
(プレスリリースから引用)https://twitter.com/ChaosGateKWT/status/1504697454725599233
そうそうそうそうそうそうそうそうそうそういうとこ~~~~~~
敵が自キャラにエッチな事しようと常に狙ってきてて可能性があるの、最高なんですよね。
戦闘とH要素がシームレスなのも最高なんですよね。
主人公が3人いる事によって脳内シチュが捗ります。貴重なパーティ戦闘エロ。
脳内ロールプレイが捗るのはエロアクションゲームの魅力の一つかもしれない。
仲間が戦ってるのに自分だけエッチなことされてばっかりで足引っ張っちゃってる……悔しい……とか、いくら強い女の子がパーティ組んでてもエッチな事されたらダメになっちゃうんだ……みたいな想像しながらやるのが個人的に好き。
パーティで戦うタイプの戦闘エロゲームは想像の可能性が広いしかきたてられて好き。もっと増えてほしい。

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