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近況報告の記事 (18)

NenokuniStudio 2022/01/02 21:52

22.1.2-新年のご挨拶

新年あけましておめでとうございます、浦瀬ヒガタです。
なんか結局大晦日はまたGTAOで年越しを迎えてました。
今週はSTEP DIE STEPの進捗報告はお休みです。

新年のドット絵


今年の書き初め。
ここ最近さむくてねむいのでそういう感じになりました。

今年の抱負

今年も頑張って生存…あ、去年も一昨年も言ったな…
今年は環境が大きく変わるので環境適応をがんばりたいと思います。
STEP DIE STEPのほうはデモ版を出したりして「ゲームを作る」工程を進めて行きたい…年末くらいに販売予告出せるといい…な…? いや、どうだろ…
とりあえずはTOWER OF BOINを出すことを短期目標にしたいと思います。
あと今年も引き続きDTMとドット絵をがんばったり、もうちょっと複雑な3Dに手を出したりしたいと思います。

新年のドット絵(裏面)


両面組で描くのを続けてます。今年はキュウキにしようと思ったんですが、鯱って虎だな…って思ったので魚虎にしてみました。
2年続けて引き構図なので来年は寄せた感じにしたいなぁ…
あとこいつ(褐色金髪エルフ耳)のプロフィールとかも決めたい。うちのこ的な感じで。
 
というわけで改めまして今年もNenokuniStudioと浦瀬ヒガタをどうぞよろしくお願いいたします。
ではまた次回。

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NenokuniStudio 2021/12/31 16:08

21.12.31-今年のまとめ

今年も無事に1年が終わりつつあります。浦瀬ヒガタです。
月々の雑記はもうやっとらんようになったんですが年末のまとめくらいはやっとこうかなと…

今年のお仕事

今年もぼちぼちお仕事いただきました。
コミッションも2,3件くらい。
来年頭から転居の準備等はじまりますので新規受注に関しては来年3月以降からになりますのでご検討中の方がおられましたら申し訳ない。

今年リリースしたゲーム

なし…
 
なし…
 
一本も…ございませんでした…
 
いやほんとはこれリリースするはずだったんですよ。うん。
カジュアルゲーとは言え3,4本出してた去年とは大違いだね…今年のu1w一回くらい参加しとけばよかったなぁ…

進行中のプロジェクト:STEP DIE STEP


1月頭に動作デモv2を出してからは敵のAIとかマップ上のギミック用オブジェクトに関するものを実装し続けてました。
一部まだ怪しい挙動をするオブジェクト(動力を伝達されるタイプのオブジェクト、押せる箱みたいなやつ)がありますが、概ねゲームとして成立するくらいのものは揃ったかと思います。
11月くらいから操作キャラのエルフ耳のグラフィックをリファインしたり、本番用マップチップを描き始めたりしてました。
あとデカめのえっちなドットアニメの試作とかしました。うーん、ちょっと経験値が足りない。
今年中に動作デモv3を出したい…とか言ってたけど結局間に合わなかったね…
焦ってお出ししてもよくないことを前前作あたりで学んだのでまあのんびり進めていこうかと思います。

進行中のプロジェクト:死神探偵スズキ

全年齢向けのプロジェクト「死神探偵スズキ」についてはpixivFANBOXで進捗報告をしてます。
今年は戦闘画面の仮UI実装を終え、戦闘処理に必要な機能の実装が完了するところまで進みました。
あとphoenixこと自前シナリオスクリプトエンジンの組み込みとか動作確認とかもできました。
こっちもまあ大体一通りゲームとして必要な機能が揃ってきた感じです(実際のゲームにはマップを歩き回る調査パートとかあるのでまだ画面数的には足りないんだけど)。
現在は仮だったUIを本番用にするべくデザインをやりなおしたりしてます。なんか去年と同じとこに戻ってきたな?
来年あたりには動作デモとか出せるかな…? 1話まで遊べるプレ体験版まで出せたらいいな。そんな感じでした。

進行中のプロジェクト:TOWER OF BOIN

TOWER OF BOIN デモ板
今年5月くらいに内輪で1ヶ月ゲームジャムをやった成果物をサクッとリリースしようぜ!って思ってたんですがリリース予定だった夏くらいに色々なあれこれがリアルで発生し、細切れになった作業時間でアニメーションを描いている…みたいな状況のやつです。
大きめのえっちなアニメーション描いてみよ!ってチャレンジしたんですがこれが普通に難しかった。まずもって乳でかすぎた。
残りの大きなタスクはゲームオーバー時に見ることができるえっちなアニメーションだけ(あと1種類)なので、これが片付けばまああとはそんなに苦労することはないと思います。
ゲーム的にはデモ版で出してるもんがだいたい全部なので…機能的にはゲームパッド対応とゲーム難易度選択が残ってるくらいかな。
多分来年前半くらいにはリリースできる…といいんだけどなぁ…まあお蔵入りになることはないので気長に待っててもらえるとうれしいです。おまえそればっかだな。

今年の娯楽

Fallout76:今年はひたすら暴食APT-65を揃えるために回してました。まだ揃わん。モスマンイベはなかなかよかった。
MinecraftREALMSでよそのサーバーにお邪魔したり、洞窟と崖アップデートで遊んだりしました。あとMODだとCREATEとか。
FGO:ツングースカのために2部6章を大急ぎで駆け抜けました。あとアルトリア顔系列コンプしました(ようやく嫁ネロ引けた)。そして我が王の絆11…
CRAFTOPIA:いろいろコンテンツが増えたので友達と遊んだりしました。
Valheim:今年のベストサバイバルCOOPゲーだった。バイキングのエルフや。
Stellaris:XBOXゲームパスで友達と遊ぼうとおもったら遊べなかったので結局Steamで買ったやつ。時間食われるけどけっこう面白い。ぼちぼちDLC揃えて行こうかな。
Among us:ぼくはこの手のゲーム苦手なんだなということがよくわかった感じのやつだった。
Ballistic craft:カスタムロボっぽい感じの弾幕クラフトゲー。これは結構おもしろかった。
East ward:ちらちらTwitter上で流れてきてて楽しみにしてたRPG。まだクリアしてないけどドット絵がとてもよい。
Loop Hero:誕生日にもらったやつ。これもドット絵がきれい。黙々とプレイしちゃう感じのやつ。
Cookie Clicker:お前Steamで出たのかよ…人に送りつけたら撃ち返された。これが相互確証破壊か。
Back 4 Blood:XBOXゲームパスでプレイ。L4Dの精神的続編みたいなゾンビゲー。デッキ構築がなかなか楽しい。バランスアプデ入ってプレイしやすくなった。

今年の趣味絵

時節の要所要所でぼちぼち描けた感じでした。
技術的にがんばったのは音とドット絵を組み合わせた「秋のドット絵音楽祭」用のドット絵とか、かわいいに全振りしたハロウィン絵とか。
残暑見舞い絵がオリジナルとしては結構伸びたのがうれしかったです。
来年も描いてくことには変わりないんだけど、リアル環境が変わったりするのでそれに合わせて作業環境もよりよい感じにしていきたいなぁ。
あと3Dもそろそろ手を出していきたい。

今年の謎ドット絵グッズ

Nenokuni Studio ■ PIXELTHING
去年根こそぎ消えたTシャツを出し直したり、うちの犬のTシャツ出したり謎Tシャツを作る記事を書いたりしました。
あと絵本つくりて~ってなったりしてた。

まとめ

今年もギリギリサバイブできました。
折に触れて話してますが来年頭あたりに県外に…というか秘境…まあ新居に引っ越すことになりました。
そのために今年の初夏くらいからひたすらめんどかったりめんどかったりめんどい書類仕事とか打ち合わせとかなんだったりをやってたというわけなんですよ(いいわけ)。
新天地と言ってもまあいいくらい慣れてない土地に引っ越すことになるので来年はまた鈍足進行になりそうな予感もしてますが、楽しんでいこうかと思います。
新規のお仕事やコミッションに関しては来年3月ごろから順次再開といった予定です。
 
今年はどうもありがとうございました、来年も浦瀬ヒガタとNenokuniStudioをよろしくお願いします。
ではまた次回。

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NenokuniStudio 2021/01/03 17:07

21.1.3-新年のご挨拶

新年あけましておめでとうございます、浦瀬ヒガタです。
大晦日はぼーっとしてるのがなんとなく落ち着かなくてSDS用のドット絵描いたりとかしてました。
月姫リメイクかぁ…とかそういう感じの大晦日でした。Switch買っといてよかった。

新年のドット絵


今年の書き初め。配信でだらだら描いてたのでだいたい4時間弱くらい?
巨乳だけが牛柄ビキニを着られるわけではないのだ…

今年の抱負

今年も頑張って生存していきたいと思います。あれ、去年も言ったな…まあがんばんないと生存できないんだよね…
昨年はまあギリギリ動作確認デモ版を出せたのでそれをバージョンアップしていく感じになるのかも。
すでに年内リリースは諦めてるけど販売予告ができるくらいまでの進捗を生みたいなぁ…
ちょっと単品で作ったことないくらいのボリューム感なのでいまいち見込みが立てづらい…
あと今年は3DとDTMにも力を入れていきたいと思います。
どっちも作品制作に必要なので…(5万くらいのプラグイン買っちゃったし…

新年のドット絵(裏面)


今年も昨年にならってA面B面の2枚組にしてみました。
かっこいい感じの雰囲気を描けてまんぞく。こっちもだいたい4時間弱くらいでした。
 
というわけで、改めまして今年もNenokuniStudioと浦瀬ヒガタをどうぞよろしくお願いします!
ではまた次回。

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NenokuniStudio 2020/12/31 18:00

20.12.31-今年のまとめ


今年も12/31が来ました、浦瀬ヒガタです。
いやー、ヒト族の暦は短いですね。短すぎる。

今年のお仕事

主にPICOPICOSOFTさんからのお仕事が中心でした。
シュヴァリエ・ヒストリエは1/2に発売です! 敵キャラのドット絵とかがんばって描いたのでよろしくね

今年リリースしたゲーム

雄逆生~SALMON RUNUP


unity1week「逆」参加作品。鮭が川を遡上しつつ放精する感じのSTGでした。

密造職人MITSU


unity1week「蜜」参加作品。闇マスクを密造して出荷するゲーム…なんだけどタイトルがちぐはぐになってることに今気づいた。もういいや…

ふえるふ


unity1week「ふえる」参加作品。エルフの森をクリックしてエルフを増やすクリッカーです。結構お気に入り。
どれもサウンドまで自作したりしてました。よくがんばりました。

進行中のプロジェクト:STEP DIE STEP


ちょこっとだけ動作確認デモ版 をだしたりしました。
概ね基本的な挙動が行えるようになりましたが、まだ一部はイマイチな感じなのでブラッシュアップしつつ来年からはマップ周りに着手していこうかなと思います。
リリースは2022年くらいかなぁ…

進行中のプロジェクト:死神探偵スズキ


全年齢向けのプロジェクト「死神探偵スズキ」については下記ページから。
FANBOX
UIデザインとかしてます…ひたすら…

今年の娯楽

Fallout76:WastelandersがリリースされたりシーズンイベントがはじまったりSTEEL DAWNがリリースされたり色々たのしい1年でした。500レベル超えた。
Minecraft:MODPACKのSevtechやったりとかしてた。いつ遊んでもいろんな遊び方ができるね。
FGO:ようやくアトランティスクリアできた。あとアルトリア全種コンプリートとレベルマスキルマできました。次はアルトリア顔全種か…
アークナイツさっきW引きました。
メダロットS:ブロッソメイル出てくるまではやろうかなと思ったんだけど続かなかった…
Cyberpunk2077:面白い(ベセスダゲーに慣れたプレイヤー感
Citadel:これも楽しかった。設定周りもすき。
GOLD AROUND!:友達と一緒にプレイしたら意外に面白かった。ゴルフゲーもアリだな…
CRAFTOPIA:リリース当初のARKくらいの完成度。まあ悪くない…?VRモデルに対応したりとか発展性があるなぁとおもいましたまる。
Fallguys:ちょっとだけやった。
Outward:とりあえずメインはクリア。アレ?って感じの短さだったけどDLCも出てるしいずれはそれもやりたい。
NO MAN'S SKY:母艦ガチャしたりとか結構楽しんでた。そしてメインルート終わってないことに気づいた。
ロードス島戦記DIW:ちょこっとだけやった。ディートかわいい。
デモンエクスマキナ:ロボゲーはいいねってなったけどシナリオがひどかったな…まあ次回作に期待したい。
2064-READ ONLY MEMORIES:ドット絵がかわいいADV。立ち絵きょろきょろ動くのはいいね。やりたい。でも作業量やべえな。

今年の趣味絵

直近だと一昨年くらいのリベンジ絵とかSTEP DIE STEPのイメージイラストちょっとえっちなクリスマス絵とかを描きました。
仕事のほうでクソデカドット絵を描いたりしてたので大きさに対してあまり躊躇を抱かなくなったのが今年の変化かもしれない。
来年もがんばります。

今年の謎ドット絵グッズ

Nenokuni Studio ■ PIXELTHING
今年はアマビエくらいしか作りませんでした。というか一部商品がリニューアルして売れ筋だった商品が根こそぎ消えてました。
そろそろ出し直さないと…

まとめ

今年も無事にサバイブできました。
コロナが流行ったせいで外に出られずにガチ引きこもりになってたりはしますが元気です。健康です。
来年は若干お仕事のほうを控えめにして自分の作品の制作をもっと進めていきたいなぁと思います。
 
今年はどうもありがとうございました、来年も浦瀬ヒガタとNenokuniStudioをよろしくお願いします。
ではまた次回。

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NenokuniStudio 2020/05/23 03:17

20.5.23-近況報告

先月も忘れてたし今月も危うく忘れるところでした。浦瀬ヒガタです。

お知らせ


アングラ職人MITSU
unity1week「密」で絵作り部門6位、雰囲気部門20位でランクインしました。ありがとうございます。

全年齢向け

全年齢向けのプロジェクト「死神探偵スズキ」については下記ページから。
FANBOX

謎ドット絵グッズ

Nenokuni Studio ■ PIXELTHING
MITSUのグッズ今度作ろうかと思います。なにがいいかな。

お仕事の近況

今月は3件くらいお仕事しました。

娯楽

Fallout76:Wastelandersアップデートがめっちゃ楽しい。今週から始まったイベントもがんばってます。ロードマップも公開されたし今後も楽しみ。みんなもやろうぜ。
GTAV:突然50万ドルもらった。突然50万ドルもらいてえ…
FGO:ジャックちゃんもらいました。まだ絆3だけど期間中には終わるかな。というかメインストーリー進めなきゃ…
アークナイツ:安心院さんを昇進2にした。次はヘラグかなぁ。こっちもメインミッション進めてねえや。まあ育成とイベント優先だから…

制作の状況

スキップしちゃった4月のも一緒に。
~4月
エルフ耳のモーション描いたりした。
STEP DIE STEP進捗24
STEP DIE STEP進捗25
STEP DIE STEP進捗26
STEP DIE STEP進捗27
STEP DIE STEP進捗28
STEP DIE STEP進捗29
5月
アクションゲームのエンジン部分を実装し始めた。
エルフ耳をとりあえず動かせるようになった。
【アングラ職人MITSU】1週間でゲームを作った記録
STEP DIE STEP進捗30
STEP DIE STEP進捗31
 
それではまた次回。

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