サキュバスアカデミア 体験入学版 v0.1 先行公開のアンケートにたくさんのご回答をいただき、ありがとうございました!
本当は回答していただいた方一人ひとりにお返事したいのですが、匿名アンケートの仕様上難しいのでこちらでまとめさせていただきます。
動作について
何かと重いと言われるツクールMVですが、9割の方に 全く問題なかった と回答していただけました。
最新のnw.jsの導入など、軽量化の工夫が効いたのだと思います。バージョンアップのために大幅なスクリプトの書き換えをした甲斐がありました。
動作が重すぎるとの回答が1件ありましたが、こちらはコメントで 動作は重くなかったがボス戦で画面が固まった と報告していただきました。
同様の現象はこちらで再現できていないのですが、調査してみます。
ピクシー戦について
半数近くの方が簡単すぎると感じたようです。
しかし同じ「簡単すぎる」でも、コメントを見ると 戦略性が薄い という真っ当な感想もありつつ 搾り殺されたいのに殺してくれない 、 もっと長くいたぶって欲しい 、 どうやって負けたらいいんだ! などとこのゲームならではの感想もあり、とても参考になりました!
戦略性に関しては、最初のザコは何も考えなくてもクリアできて、中盤以降のボスは戦略を駆使しないとクリアできない難易度を想定しています。
また不利になる装備やアイテムも開発中のバージョンには実装済みです。次の体験版には入れようと思います。
他にピクシー戦に寄せられた感想は…
かわいい
可愛かったです!
絵が可愛らしいです
ムードが高い状態で嬉しそうにしてるピクシーに負けてゲームオーバーになりたい
すっごく可愛らしくエッチに責めてきて最高でした!
甘辛子さんの描くピクシーがとても可愛くて敗北余裕でした
不満げな表情も可愛かったです
rush時のジト目がドツボでした
ちっちゃなおててが最高です
などでした😊
アスカフロア戦について
どうやら予定にない夢魔が紛れ込んでいたようですね🤔
ボスとして登場したこの夢魔、ちょうどいい難易度だと感じた方が3/4、次いで簡単すぎる、難しすぎる/時間がかかりすぎると続きました。
コメントを見ると 攻撃パターンが(性的にもシステム的にも)一定で単調に感じる という感想が複数ありました。
本編でボスになる夢魔たちは前半と後半でグラフィックも攻撃パターンも全く別になるので、この点は多少改善されます。
しかし攻撃パターンを増やす余地はまだありそうなので、これからも改善を続けていきたいと思います!
他にアスカフロア戦に寄せられた感想は…
おっぱいはいいものだ。
おっぱい
すばらしいおっぱいでした!!!
おっπが素敵でした
ピクシーだけと思ってたので驚きました。シチュも最高でした
おっぱいは良いものだと再認識しました。
ドライアドの紹介があった時から気になっていた極上おっぱいを、まさか緑肌の紫ツタ拘束で楽しめるとは...!
戦闘前の選択肢でバトル前から状態異常にかかるのが面白いと思いました。色々捗ります。
とても良いおっぱい。
おっぱいが柔らかすぎてもう・・・すばら
棘で傷ついた主人公を見て喜ぶシーンはサドッ気があってとても良かったです
おっぱいは正義。はっきりわかんだね。
ほぼおっぱいでした😊
「敗北が目的」ということについて
戸惑う方が殆どかと思っていましたが、意外にも 全く問題なく受け入れられた 方が大半を占めました。少し戸惑ったが受け入れられた 方と合わせて86.8%と、嬉しい結果です。さては訓練されていますね!?
一方しっくりこなかった方もやはりいらっしゃるので、もっと幅広い楽しみ方も提供したいと考えています。
謎の存在について
他には ユニーク 、 ピエロっぽい 、 道化師 、 中二病 、 羊さんが焼かれる前に立ち絵を用意してあげてください(ありがとうございます!) など。
こちらはグラフィックなしの台詞のみでどのような印象を持つか聞いてみたかったのですが、ほぼ想定通りでした。立ち絵の制作も捗るでしょう。
その他の感想
最後の自由感想欄には、回答者98人中77人もの方に感想を書いていただきました!
ここでは紹介しきれないので、幾つかピックアップさせてもらいます。
・できれば雑魚夢魔にインサート画像とかあると良かった
・同キャラクターから色んな攻めが受けられないのでしょうか?
・戦闘中の裸差分ほしいです!!!
予算と時間の問題があるのでお約束はできませんが、余裕ができたらマドロミの差分も増やしていきたいと思っています。
ちなみに本編ではピクシーに3Pイベントがあり、そこで叶う要望もありそうです。
・ダメージを受ける際にシェイクする演出とかあるとよさげな気がしました
・バトル中の画面エフェクトが少なく、ちょっと淡白すぎる印象でした
このあたりは強化予定です!
言い訳すると最初ツクールデフォルトのムービー機能を使う予定で、ムービーの上にエフェクトを出したりシェイクしたりできない前提で開発していたのです。
・成功率が低いコマンドがハズレの「死にコマンド」になってしまうのはちょっとつまらない
・コンボ的な要素があると面白いと思いました
・バトルの基本的にいつでも選べる選択肢3つは少なく感じた
Twitterでちょっぴり報告していますが、バトルシステムにはもう1段階、面白くするための改修を行う予定です😎
・毎秒制作しろ
仕事中もご飯中も夢の中でもサキュアカ/ゆめおとのアイデアが出てくるので実質毎秒制作してます!
・Greetings from Europe, I really enjoyed demo! I looking for more further updates.
ヨーロッパからこんにちは!体験版楽しんでいただけたようです。
サンキュー!😍
・新しいシステム、いいと思います。
・負けるのが目的とか最高ですよね………!!!
・普通淫魔と戦うRPGは搾られたら負けて終わりって感じですが、本作は勝っても搾られるという斬新なシステムが非常に良かったです!
・負けたいのは山々なのだが死ぬほどゲーム進行のテンポが悪くなるので回想ルームまでおあずけになるBF系ゲームの宿命が解消されてて最高。
・負けるために積極的にイチャイチャする戦闘は画期的なアイデアですね!
・敗北が目的の戦闘というシステムが斬新でとても素晴らしいです!
ありがとうございます!
「敗北が目的」というコンセプトには不安もありましたが、意外にもすんなり受け入れてくれた方が多いようで良かったです。
・前作までのSQとしての雰囲気がありつつ、戦闘の新鮮味もあってとても楽しめました。
・SQDT独特の懐かしい雰囲気を体験させていただきました。
・SQDTさんらしい台詞回しや雰囲気がとても良く、サキュバスクエスト同様わくわくしながら遊ぶ事ができました。
・SQDT様の描かれる、この摩訶不思議で独特な雰囲気が素晴らしいですね
・体験版でありながら開幕からすでにサキュバスクエスト的な世界観ユーモアを全開に感じ、心をグンッと引き込まれました
ありがとうございます!!
ゲームの雰囲気を気に入ってくださってる方がたくさんいることに、少し戸惑いつつもとても嬉しく思っています。
大事にしていきます。
・早く本入学したい・・・!
・製品版が待ち遠しいです すごくえっちでした!!
・応援してます!(xたくさん)
ありがとうございます!!!
ほんとうにたくさんの応援のお言葉をいただきました。期待に応えられるよう来年もがんばります!
サキュバスアカデミア 体験入学版 v0.1 先行公開の感想は引き続き募集中です。
未プレイの方、初夢にちょっとエッチで不思議な夢はいかがでしょう 😎