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2019年 12月の記事 (8)

SQDT 2019/12/30 18:42

2019年 みなさまへお礼とご報告

お世話になっております。
SQDT代表のCivmitです。

SQDTは2019年9月26日に活動を再開しました。
何もお知らせせずに長期間休止していたにもかかわらず、こうしてたくさんの方に再びご支援いただき、本当にありがたく思います。
ゲームのエロさと面白さで報えるよう、がんばっていきます。


では、新作『サキュバスアカデミア』の進捗状況を報告します。

シナリオ

大枠のシナリオはほぼ100%書き終えています。
大きな変更はない予定です。

CG

全体で約半分のCGが完成しました。

このペースでいくとマドロミには余裕ができそうなので、要望のあった差分の追加などを検討しています。

アニメーションは初めての試みで試行錯誤しながら進めていますが、この短期間で大幅にクォリティが上がってきました。
近いうちにサンプルを公開したいと思います。

音楽

Cres.さんが本気を出し始めました 😊
先日大量のサンプルを聴かせてもらいました。どれもすばらしい出来でしたので、ご期待ください。

口上

一旦は全て書き終えていましたが、追加/変更の夢魔や後述のバトルシステムの変更で大幅な手直しが入りそうです。
進捗100% → 70%といったところです。

バトル改修

Twitterで何度か触れていますが、バトルのUIとバトルシステムの改修を始めています。
より戦略的で没入感のあるバトルと、それを(性的じゃない意味でも)気持ちよく操作できるUIを目指しています。

こちらはまだ始めたばかりですが、しばらくはこれと口上補完が私(Civmit)の主な作業になりそうです。


活動再開には不安もありましたが、スタッフのみなさん、そして支援者のみなさんのおかげで、順調に開発が進んでいます。
少しでもエッチで面白いゲームにできるよう、来年もがんばります。
よろしくお願いします。


最後に、有料プラン加入の支援者さまへ、いただいたご支援内容のご報告をさせていただきます。

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SQDT 2019/12/28 22:02

サキュバスアカデミア 体験入学版v0.1 アンケート報告


サキュバスアカデミア 体験入学版 v0.1 先行公開のアンケートにたくさんのご回答をいただき、ありがとうございました!

本当は回答していただいた方一人ひとりにお返事したいのですが、匿名アンケートの仕様上難しいのでこちらでまとめさせていただきます。

動作について


何かと重いと言われるツクールMVですが、9割の方に 全く問題なかった と回答していただけました。
最新のnw.jsの導入など、軽量化の工夫が効いたのだと思います。バージョンアップのために大幅なスクリプトの書き換えをした甲斐がありました。

動作が重すぎるとの回答が1件ありましたが、こちらはコメントで 動作は重くなかったがボス戦で画面が固まった と報告していただきました。
同様の現象はこちらで再現できていないのですが、調査してみます。

ピクシー戦について



半数近くの方が簡単すぎると感じたようです。
しかし同じ「簡単すぎる」でも、コメントを見ると 戦略性が薄い という真っ当な感想もありつつ 搾り殺されたいのに殺してくれないもっと長くいたぶって欲しいどうやって負けたらいいんだ! などとこのゲームならではの感想もあり、とても参考になりました!

戦略性に関しては、最初のザコは何も考えなくてもクリアできて、中盤以降のボスは戦略を駆使しないとクリアできない難易度を想定しています。
また不利になる装備やアイテムも開発中のバージョンには実装済みです。次の体験版には入れようと思います。

他にピクシー戦に寄せられた感想は…
かわいい
可愛かったです!
絵が可愛らしいです
ムードが高い状態で嬉しそうにしてるピクシーに負けてゲームオーバーになりたい
すっごく可愛らしくエッチに責めてきて最高でした!
甘辛子さんの描くピクシーがとても可愛くて敗北余裕でした
不満げな表情も可愛かったです
rush時のジト目がドツボでした
ちっちゃなおててが最高です
などでした😊

アスカフロア戦について


どうやら予定にない夢魔が紛れ込んでいたようですね🤔

ボスとして登場したこの夢魔、ちょうどいい難易度だと感じた方が3/4、次いで簡単すぎる、難しすぎる/時間がかかりすぎると続きました。
コメントを見ると 攻撃パターンが(性的にもシステム的にも)一定で単調に感じる という感想が複数ありました。
本編でボスになる夢魔たちは前半と後半でグラフィックも攻撃パターンも全く別になるので、この点は多少改善されます。
しかし攻撃パターンを増やす余地はまだありそうなので、これからも改善を続けていきたいと思います!

他にアスカフロア戦に寄せられた感想は…
おっぱいはいいものだ。
おっぱい
すばらしいおっぱいでした!!!
おっπが素敵でした
ピクシーだけと思ってたので驚きました。シチュも最高でした
おっぱいは良いものだと再認識しました。
ドライアドの紹介があった時から気になっていた極上おっぱいを、まさか緑肌の紫ツタ拘束で楽しめるとは...!
戦闘前の選択肢でバトル前から状態異常にかかるのが面白いと思いました。色々捗ります。
とても良いおっぱい。
おっぱいが柔らかすぎてもう・・・すばら
棘で傷ついた主人公を見て喜ぶシーンはサドッ気があってとても良かったです
おっぱいは正義。はっきりわかんだね。

ほぼおっぱいでした😊

「敗北が目的」ということについて

戸惑う方が殆どかと思っていましたが、意外にも 全く問題なく受け入れられた 方が大半を占めました。少し戸惑ったが受け入れられた 方と合わせて86.8%と、嬉しい結果です。さては訓練されていますね!?
一方しっくりこなかった方もやはりいらっしゃるので、もっと幅広い楽しみ方も提供したいと考えています。

謎の存在について

他には ユニークピエロっぽい道化師中二病羊さんが焼かれる前に立ち絵を用意してあげてください(ありがとうございます!) など。
こちらはグラフィックなしの台詞のみでどのような印象を持つか聞いてみたかったのですが、ほぼ想定通りでした。立ち絵の制作も捗るでしょう。

その他の感想

最後の自由感想欄には、回答者98人中77人もの方に感想を書いていただきました!
ここでは紹介しきれないので、幾つかピックアップさせてもらいます。

・できれば雑魚夢魔にインサート画像とかあると良かった
・同キャラクターから色んな攻めが受けられないのでしょうか?
・戦闘中の裸差分ほしいです!!!

予算と時間の問題があるのでお約束はできませんが、余裕ができたらマドロミの差分も増やしていきたいと思っています。
ちなみに本編ではピクシーに3Pイベントがあり、そこで叶う要望もありそうです。

・ダメージを受ける際にシェイクする演出とかあるとよさげな気がしました
・バトル中の画面エフェクトが少なく、ちょっと淡白すぎる印象でした

このあたりは強化予定です!
言い訳すると最初ツクールデフォルトのムービー機能を使う予定で、ムービーの上にエフェクトを出したりシェイクしたりできない前提で開発していたのです。

・成功率が低いコマンドがハズレの「死にコマンド」になってしまうのはちょっとつまらない
・コンボ的な要素があると面白いと思いました
・バトルの基本的にいつでも選べる選択肢3つは少なく感じた

Twitterでちょっぴり報告していますが、バトルシステムにはもう1段階、面白くするための改修を行う予定です😎

・毎秒制作しろ

仕事中もご飯中も夢の中でもサキュアカ/ゆめおとのアイデアが出てくるので実質毎秒制作してます!

・Greetings from Europe, I really enjoyed demo! I looking for more further updates.

ヨーロッパからこんにちは!体験版楽しんでいただけたようです。
サンキュー!😍

・新しいシステム、いいと思います。
・負けるのが目的とか最高ですよね………!!!
・普通淫魔と戦うRPGは搾られたら負けて終わりって感じですが、本作は勝っても搾られるという斬新なシステムが非常に良かったです!
・負けたいのは山々なのだが死ぬほどゲーム進行のテンポが悪くなるので回想ルームまでおあずけになるBF系ゲームの宿命が解消されてて最高。
・負けるために積極的にイチャイチャする戦闘は画期的なアイデアですね!
・敗北が目的の戦闘というシステムが斬新でとても素晴らしいです!

ありがとうございます!
「敗北が目的」というコンセプトには不安もありましたが、意外にもすんなり受け入れてくれた方が多いようで良かったです。

・前作までのSQとしての雰囲気がありつつ、戦闘の新鮮味もあってとても楽しめました。
・SQDT独特の懐かしい雰囲気を体験させていただきました。
・SQDTさんらしい台詞回しや雰囲気がとても良く、サキュバスクエスト同様わくわくしながら遊ぶ事ができました。
・SQDT様の描かれる、この摩訶不思議で独特な雰囲気が素晴らしいですね
・体験版でありながら開幕からすでにサキュバスクエスト的な世界観ユーモアを全開に感じ、心をグンッと引き込まれました

ありがとうございます!!
ゲームの雰囲気を気に入ってくださってる方がたくさんいることに、少し戸惑いつつもとても嬉しく思っています。
大事にしていきます。

・早く本入学したい・・・!
・製品版が待ち遠しいです すごくえっちでした!!
・応援してます!
(xたくさん)
ありがとうございます!!!
ほんとうにたくさんの応援のお言葉をいただきました。期待に応えられるよう来年もがんばります!


サキュバスアカデミア 体験入学版 v0.1 先行公開の感想は引き続き募集中です。
未プレイの方、初夢にちょっとエッチで不思議な夢はいかがでしょう 😎

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SQDT 2019/12/21 20:29

キャラ紹介『ラミア』

「わ、二人っきりだ、二人っきりだね?
 どうしよっか、ね、どうしちゃおっか♥」

名前:
ラミア
出現場所:
グラウンド峡谷
プロフィール:
半人半蛇のマドロミ。
狭い場所に潜み、獲物に自分の身体を密着させながら搾精することを好む。
気さくな態度と裏腹に、捕らえた獲物は決して離さない狡猾な夢魔。
その吐息や汗も媚薬であり、それらが充満する密室で巻き付かれてしまったら
物理的にも精神的にも逃れる術はない。

🐍🐍🐍

校庭と某キャニオンがまざりあったステージ、『グラウンド峡谷』。そこでとあるギミックと共に登場するマドロミ、ラミアです。
サキュバスアカデミアではステージごとにギミック(罠)があり、失敗すると不利な状態でバトルが始まります。先行体験版で蝶に襲われ恍惚となった方や、誤った選択肢で拘束された方もいるのではないでしょうか。
ラミアはどうやら密室で二人っきりになるのが好きなようですが、どんなギミックで登場するのか…お楽しみにお待ちください🐍


※画面は開発中のイメージです

ラミアはこの衣装の他に、前作SQ風、ベリーダンサー風の衣装も提案していただきました。
ラフスケッチですが、支援者さま向けに公開させていただきます。

ところで、最近よくTwitterを使うようになりました。
こちらに載せていない細かな進捗や、開発者向けの情報などもツイートしてますので、よろしければチェックしてみてください。
Twitter@SQDT1

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SQDT 2019/12/14 21:12

キャラ紹介『直江 麻夢(まゆ)』



氏名
直江 麻夢
呼称
まゆ
学年
第一学年
誕生日
11月2日
所属
陸上部
バスト
B
プロフィール
部活に打ち込む陸上女子。感情を表に出さず常に冷静な態度を崩さないが、実は勝負好き。
男子陸上部のエースに密かな対抗心を抱いている。

サキュバスアカデミア』メインキャラの一人、まゆの紹介でした。
負けん気が強く気持ちを伝えるのが下手な陸上女子と、ちょっと鈍い陸上男子が織りなす青春ラブコメディをお楽しみください 😊

フォロワー以上限定無料

夢魔のすみか、夜の国は追い求めるものの前にあらわれます。 一部のファン向けのコンテンツを閲覧できま

無料

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SQDT 2019/12/08 20:54

支援プランを開設しました

このたび『夜を追うもの(無料)』『夜を彷徨うもの(500円)』『夜に棲まうもの(1,000円)』の3プランを支援プランとして開設いたしました。
支援金は開発費(おもにCG制作、アニメーション制作、音楽制作など)に使わせていただきます。

夜を追うもの(無料プラン)

夢魔の住処、夜の国は追い求めるものの前に現れます。
ラフ絵や裏話、ちょっとした隠し画像など、ファン向けのコンテンツにアクセスできます。

夜を彷徨うもの(500円プラン)

夜の国を彷徨うものは、時折夜に隠された秘密を見つけます。
体験版の先行プレイや、高解像度CGの配布などをこちらで行いたいと思います。

現在、サキュバスアカデミアの先行体験版を配布中です。

夜に棲まうもの(1,000円プラン)

夜の国の住人は、普段は『彷徨うもの』と変わりません。 しかし稀に特別な貴重品を見つけます。
500円プランと基本的に変わりませんが、稀にここだけのレア特典が配布される可能性があります。

現在、Femme Fatale -原色魔女図鑑- の電子版を配布中です。

支援プランの方針

『夜に棲まうもの』向けのごく一部を除き、基本的に有料プランで配布するものは、完成度の低いもの(ラフ絵、先行体験版など)か、需要がマニアックなもの(高解像度CGなど)になります。
完成度が高く広く需要のあるものは、無料または製品として発表する方針です。

完成度が低くても早くゲームをプレイしたい方、SQDTのマニアックなデータに触れたいという方は、支援していただけると大変助かります 🙏

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