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496話 「サリータン・シルバネイドグレイズ〈君想う錦の銀麗装〉」

496話 「サリータン・シルバネイドグレイズ〈君想う錦の銀麗装〉」  【7/4 午前一時】アップ予定ですー


「覇王アンシュラオンの異世界スレイブサーガ」(小説家になろう)

〇旧作はこちら、作者HPとハーメルンにて掲載。注意事項をお読みの上で閲覧ください。
「欠番覇王の異世界スレイブサーガ」(HP版

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スレイブサーガ関連

 ようやくサリータの魔石の名前を出せました。まあ、能力的にはすでに出ているので、今後進化するにあたってスキルは増える感じです。

 魔石の名前と能力自体は草案の頃から決まっていたもので、先に魔石を考えてから逆算して錦大熊を作っています。アイラに関しても「ハヌマーン」を元ネタにしつつ、そこから猿神を考えました。ハヌマーンというと私の中ではGS美神の横島(の特訓相手)なんですよね。懐かしいです。

 物語の流れ的には「治安悪化」が一つのテーマになっておりまして、次の後半の章でのメインテーマになります。

 前回も言いましたが、翠清山と比べるとたいした規模ではないです。出てくる相手もはっきり言えば、ごくごく一部を除いて雑魚ばかりです。しかし、これはキャラの強さというより、この事態が起きたことに意味があるわけです。

 その中で旧版の抗争編の一部を流用していますが、出てくる人物は新キャラが多いのでホワイト商会の一部だけ使う感じです。裏スレイブを使うのも設定的に出しておく必要があったのと、一番はルアンが後半の章で出てくるのでそのための配置ですね。

 もう一つは、旧版で暴れていた戦罪者と今のサリータたちが戦ったらどうなるのか。旧版からの読者さんたちに対して、彼女たちの成長を見てもらうためのファンサービスでもあるわけです。

 私自身も「アンシュラオンの眷属になる前の裏スレイブ」と、すでに眷属になっているサリータたちの間でどれくらいの差があるのかを見たかったのもあります。

 これもまあ、旧版ではラブヘイアが代理でやっているので結果は変わらないのですが、せっかくなので魔石覚醒を絡めてみました。

 それと悪獣武具シリーズも、ちゃんと使い道は用意しているのでご安心ください。本当は使う時に火乃呼からもらう予定だったのですが、それだと「火乃呼、作るの遅すぎね?」という状態になるので、ひとまず完成だけさせておきました。

 あれね、本当は使う時に「火乃呼、でかすぎー!」と言いたかったのですが、場当たり的な出し方で欲求不満です。でも、そこにいくまで時間がかかるので仕方ありません。妥協の産物です。というか、当面は普通にアンシュラオンが大物討伐用に使いますしね。

 悪獣武具は四大悪獣の名前通り、四つありまして、草案の時に使う場面も考えてプロットに組み込んでいました。こっちも本当はもう少し早く全部討伐する予定でしたが、今のところ個別に出して、その都度武具を作っていく感じになりそうです。

同人関連

 今レイナをやっているわけですが、CG枚数がちょっと多くて完成にはまだ時間がかかりますので、その前にやっぱり実験がしたいんですよね。基礎を勉強しながらどれだけ動かしたほうがいいのかとか、このあたりは試行回数も大事だと思うわけです。

 なので、白黒でもいいので何か作って出そうかなと。ついついぷる汁に逃げてしまいますが、ここは実験ができれば何でもいいです。ケモミミとかも描きたいんですよね。

 というか、実験ばかりやってんなこいつ、みたいになっていますが、たしかに実験が多いかもしれません。

 というのも、私はもともとあまり練習をせず、常に本番でやることで能力を高めてきました。絵にしても一枚一枚緊張感をもって臨むことで全力を出したかったからですね。

 ただ、それを続けてきた反動からか、今ではけっこう実験ばかりしている気がします。このあたりは試してみないとわからないですからね。逆にいえば、自分の作品に関しては一つ一つに全力をかけるのが難しくなったせいかもしれません。

 賊王街みたいに本当に全力でやって力尽きたせいで、最後の力でハーレム殿下を出したものの、その後十年間はやる気が出ないほどでした。それを防ぐためになるべく負荷をかけないようにしている節はあります。

 そのせいで制作途上になっている作品が増えていきますが、最終的には回収していくので問題はないと考えています。ウスノロに関しても3Dの復活やライブ2Dの導入とか、いろいろと足りない要素を他で実験しながら、ある程度技術がまとまったら作ればいいだけです。

 昔と違って仕事じゃないんで、そこはまったく状況が違いますし、今はスレイブサーガがあるので最低限安心できるのも大きいですね。

 やはり燃焼系は常に何かしら動かしておきたいわけです。ゲームだと間隔がかなり空きますし、その間が空白になるのを小説で防ぐことができます。

 そして、これらの実験の集大成が賊王街であることを切に祈っております。

 今回はそんな感じです。

 ではまた!

おすすめ動画

https://www.youtube.com/watch?v=nq6T2Eirgrk

https://youtu.be/fWxkrFoQ9ic

https://youtu.be/E7WLTY5zNbc

https://www.youtube.com/watch?v=d9KrTCK1JLg

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495話 「『裏番隊』設立秘話 その2『戦罪者』」

495話 「『裏番隊』設立秘話 その2『戦罪者』」  【7/1 午前一時】アップ予定ですー


「覇王アンシュラオンの異世界スレイブサーガ」(小説家になろう)

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スレイブサーガ関連

 スレイブサーガの魅力って社会の裏側を描くところだと思うわけです。新版では控え目ですが、裏側がどういう仕組みになっているかは大事なところなので、そこは引き続き表現していくつもりです。

 で、やっぱり裏スレイブは欲しいわけです。ここで一つ大変申し訳ないのですが、「ワカマツ」を移籍させたいと思います。

 旧版を知っている人にしかわからない話なので恐縮ではありますが、流れとしてはああいう感じになるわけで、一応新しく書いてはみたもののどうにもしっくりこず、「それならワカマツでいいんじゃね?」となったのでハピ・クジュネに移籍してまで使うことにしました。

 どうせ同じ表現をして二番煎じになるくらいなら旧版を踏襲したほうがよい、と判断したわけです。

 実はクズキャラを描くのはそんなに好きではないのですが、世相を語るキャラとして大事だとは思うのです。これも裏側の話に繋がるわけですが、清濁併せ呑むからこその人生です。自分が思い描く理想とは真逆の世界ってのがあって、そのバランスによって社会は成り立っています。

 ですので、私は規制には基本的には反対の立場ではあります。規制というか排除ですね。今の世の中、特に左派と呼ばれる勢力は自分の意見に合わない者たちを規制したり排除する傾向にありますが、それでは何も変わりません。ただ社会の分断が起こるだけです。

 たとえば犯罪者は捕まえたり抑止しないといけませんが、かといって彼ら自体を排除することは意味がありません。これは遠山の金さんの江戸時代からわかっていることで、罪を厳しくするだけでは犯罪はなくならないのです。まあ、今は逆に外国人(特にアジア系)犯罪に対して甘いので、むしろ厳しくするべきではあるのですが。

 スレイブサーガでは荒野を舞台にしておりますので、治安の悪さは一般的なそれよりも甚だしくて、力を使って統治しないと成り立たない状態です。本当に無法者たちの集まりですからね。そこは読み物として楽しんでいただければと思います。

同人関係

 えーとですね、今はレイナのCGをまだいろいろいじっております。とりあえずライブ2Dでもう少し動きのあるエロシーンをやってみました。

 結果は、METAファントムの時ぐらいのことはできたかなぁ、といった程度ですね。当時のことを覚えていないのでなんともいえませんが、今回はライブ2Dっぽいヌルヌルとした動きができるのが良いところです。うんまあ、エロがあればなんとかなるのでギリギリ見られるレベルでしょうか。

 あと、大きく動きをつけすぎると酔いそうになりますね。METAの時はカメラをアップにすることで強弱をつけていた気もしますが、あまりやるとクラクラします。ここは結局、技術がないので誤魔化している面が強いんですよね。

 基礎がまだ全然できていないので、やはり本を買いました。公式が紹介している本ですね。これを見終わったらもう一冊別のを買ってみようと思います。実はこういった技術本は大好きで背景を学んだときも何冊も買って勉強していたものです。

 最近は近場の本屋が全滅してしまいまして、ネットだとなかなか見る機会がないので遠ざかっておりましたが、本が一番わかりやすいです。それを学んだあとに応用としてさまざまな動画を見て勉強しようと思います。

 完成はだいぶ遅れますが、慌てて出してもあんまり意味ないかなーと。それよりはじっくりバージョンアップして、いつもやっているように毎回課題をクリアしながらやるつもりです。

 アリスの時は出せること自体に意味があり、ぷる汁5の時は続けて出しつつCG漫画にしたらどうなのかも実験できました。レイナはここまでやるつもりはなかったのですが、私生活でいろいろありましたし、せっかくゲーム回帰なら少しチャレンジしてもよいと考えております。

 レイナの次もネタはたくさんあるんですが、内容は軽くして動くエロでまた楽しんでもらおうかと思っています。ケモミミとかメイドとか、描きたいキャラはたくさんいます。ウスノロ? ・・・忘れてました。

 そんな感じです。

 ではまた!

お勧め動画

https://youtu.be/bObAnlw1_KI

https://youtu.be/S_kS49fOaV8

https://youtu.be/0Fb01EpcjUE

https://youtu.be/vDaoGbuyB4c

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490話 「ロゼ姉妹とユニフォーム」

490話 「ロゼ姉妹とユニフォーム」  【6/16 午前一時】アップ予定ですー


「覇王アンシュラオンの異世界スレイブサーガ」(小説家になろう)

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スレイブサーガ関連

 題名にある『ユニフォーム』は、草案の頃にあったかな? 少なくとも旧版では出そうと思っていましたが、その他もろもろのスケジュールが忙しくて後回しになっていたので、ようやく新版で出せるなーという印象です。

 旧版はホワイト商会があったので、あっちで時間取られていました。一応新版でもちょっと出てはきますけどね。それも含めてこの章でやります。

 旧版のホワイト商会は多少脱線するところはありましたが、最初から最後まで予定通り描けたので個人的には満足しています。ソイドビッグも予定通りに動いてくれましたし。

 当時の感想でももらいましたが、あの流れが読めなかった人には、ちょっと困惑した部分もあったかもしれません。でも、最初から「裏スレイブには死んでもらう」とか「ビッグにはヒーローになってもらう」といった台詞を見せて先出しはしていたんですけどね。

 話を新版に戻すと、セノアたちの魔石は、また後日改めてミャンメイと一緒にやる予定なので、もうちょっと後になります。

 ミャンメイの魔石も当初の設定だとかなり強いものでしたが、新版では魔獣鉱物にするかーということで、すんごい地味なものをストックから選びました。これは相当な降格ですけど、またエピソードを挟んだりして格を上げていきましょう。

 どうしても新版はミャンメイの出番が少なくなっちゃいますが、旧版のプロットの段階から彼女の「最期」は決めていたので、それまでには準メインくらいには押し上げたいです。

 まあ、新版はいろいろと良くも悪くも「真っ直ぐ」なんで、無理に搦め手でいかなくてもいいとは思うんですよね。もともと燃焼系って戦いは真っ直ぐなんですけど、ストーリー展開的にはけっこうひねくれているところがありまして、十二英雄伝みたいに「どう転ぶのかよくわからない」みたいな流れになることがあります。

 これは意図的に設定を多く入れてぐちゃぐちゃにさせて、読者に先を読ませないようにしているからこうなるんですが、スレイブサーガは連載時から「逆に読者に先を予見してもらう方式」を採用しています。

 なろう系なんで「やっぱりね! 思っていた通りだ!」みたいな快感を味わってもらうためです。

 なので展開に関しても、そこまで大きな変化球は出していません。事前に情報を先出しすることで「安心感」を与えています。アンシュラオンが追い込まれていても「どうせ振りだろう」とか「わざとやっているんだろうな」と安心して見ていられます。

 ラスボスも姉なんで、そこで怖いながらも一種の安心感を与えています。現実世界の本物の姉と同じですね。(姉のヤキモチ汁の実花みたいな姉が欲しいです)

 こうしてみると、スレイブサーガはそこそこ配慮して書かれているなーと自分でも思います。安心して見てもらいながらも所々で刺激がありつつ、バトルや冒険を楽しんでもらえれば嬉しい限りです。

 私にしても、実はミリタリー要素がない(少ない)戦いを描くのは経験がなかったので、これまでの執筆はとても良い経験でした。この作品はファンタジー色がかなり強いので、その意味でも楽しかったですね。

 やっぱり燃焼系はミリタリーあってのものなので、これからはMGとか戦艦が増えていきますが、今まで培ったものと新たに考えたものをブレンドさせて調和させていきたいものです。

 魔獣との戦いも今までは描けなかったですしね。野良肉の時は魔神との戦いが多かったので、それに近い感覚ではありますが、より生態系を考慮したものになっているので深みは増した気がします。

オマケ動画

https://www.youtube.com/watch?v=-FEiRIWhvvU

https://www.youtube.com/watch?v=SlGLnwplqnA&t=105s

https://www.youtube.com/watch?v=-0yv8ZTu39o&t=1293s

https://www.youtube.com/watch?v=plBgEsd9LWI

https://www.youtube.com/watch?v=R5cFrmW6gdg

https://www.youtube.com/watch?v=kIrmP24gQo0&t=48s

https://www.youtube.com/watch?v=a7Qlj90BrvE

https://www.youtube.com/watch?v=gEapWBjR8Pg

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397話 「サナ VS 火乃呼 その1『サナの成長』」

397話 6/23 午前一時アップ予定ですー

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〇十二英雄伝、なろうで連載再開です
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スレイブサーガ関連

 やっぱりスレイブサーガは楽しいですね。描きたいことが多いです。

 今回は久々にサナのステータスを公開していますが、以前も少し述べましたが、能力値は旧版より上げています。

 本当は少しずつ強化がいいんですけど、新版は展開的にはさくさくいくので、アンシュラオン編第一部の段階でそれなりの強くしておきたい思惑があります。

 そういえば、もうすぐ400話ですね。気づけば旧版の半分以上くらいはやっている計算になります。

 旧版でもちょうどサナの地下闘技場での武器の試合だったので、刀繋がりとしてはマッチしていて嬉しいです。彼女の強化の方向性については、旧版でだいたいやってしまったので、今後もその方向で強化します。

 で、旧版ではあの後、ライバルキャラを見せながら盛り上げていく予定でした。それなりの追加要素はあっても、ある程度物語が進まないと出せないですしね。

 まあ、新版でもパミエルキ編と(基本は)交互にやるので、やること自体は同じかもしれません。

 ちょっと蛇足もあったものの、翠清山ではやりたいことは全部できたと思っています。あとはまとめて、すっきりとした気分で次にいきたいものです。

 ぷる汁5に関しては、CGはほぼ完成しました。あとは見直しつつ出力して、漫画部分を作っていけば完成です。私は完成が近づくとペースが落ちる傾向にあるので、じっくりと調整していく予定です。

 うーん、それ以外としては販売サイトで予告を出すかどうかですね。そんなに期間は空かないとは思いますので出す必要性があるかは微妙ですが・・・気が向いたらやってみます。

 とりあえず七月は病院で忙しいので、小説や同人は制作ペースが落ちると思います。今のうちに少しストックが欲しいところです。

 そんな感じです。

 ではまた!

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396話 「火乃呼の矯正 その4『突出した才能の苦悩』」

396話 6/17 午前一時アップ予定ですー

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スレイブサーガ関連

 ちょっとペースが落ちてますね(^▽^;)

 前も言ったようにちょっと病院関係で時間を使うので、七月末までは動きが鈍いかもです。ぷる汁5も今月出せるか微妙な感じですね・・・。

 うーん、実際厄年ってある気がするんですよね。科学的にいえば、ちょうど疲れ(ガタ)がくる年齢になってきて大きな怪我をしやすかったり、今まで通り動けなかったり、あるいは(人生に少し慣れた結果)何かに勝負して失敗しやすい年齢帯でもありそうです。

 スレイブサーガにしても、ここ数年はほんと大変でしたね。まあ、旧版が消された段階でアウトなんですけどね。そこから挽回するだけで精一杯でした。

 で、ようやく今年から少しずつ本来の姿に戻るための「準備」が開始できました。

 いやー、アリスにしても、自分の作品の絵を描くこと自体が十年ぶりですからね。ぷる汁4は一応二次創作ですし、オリジナル作品という枠組みではまさに十年かかっています。

 十年経って時代も変わり、いろいろと変化していると思いますが、私がやることはあまり変わりませんね。技術的に向上していても本質的な絵柄はあまり変わりませんし、燃焼系自体の熱量も変わっていません。むしろどんどん上昇していっています。

 私は何事も単純明快なシンプルなほうが好きなので、今の世間の流れとは少し違うかなーとは思いますが、同年代とかそれ以上の方々が昔を懐かしんで楽しんでもらう、くらいはできそうですし、昭和~平成の匂いを忘れないようにしていきたいですね。

 私はあまり知りませんでしたけど、バカッターっていうのでしょうか? それを見ていて思うのは、昭和の時代ならここまで酷くならなかったかな、とは感じます。

 いや、今はネットの影響力が強いうえに『冷徹な罰』を淡々と下すので、現在のほうが厳しいですよね。昭和なら滅茶苦茶ぶん殴られて終わりそうなところです。

 昭和ってほんと、子供が道を歩いているだけで殴られるような時代でしたし、ろくでなしブルースとかビー・バップ・ハイスクールとか、あれはそんなに過剰な表現じゃないんですよね。普通にああいう時代でした。

 ドラクエやFFを買った学生が、帰りに襲われて奪われるとかもよくありましたよね。思えば、それを見て「かわいそう」とか「酷い」とか感じたことはなかったです。「まあ、そりゃそうだよな」くらいに。とんでもない時代でしたねw 明治とかはもっと激しかったのでしょうか。怖ろしいですね。

 なので、バイオレンスが当たり前に刻み込まれている年代、私でさえそうですから、もっと古い人たちが暴力的なのは普通のことなのです。今現在も地域によってはヤバい、とはよく聞きますしね。

 そういった面白さも忘れないで作品を作っていきたいものです。

 そんな感じです。ではまた!

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