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たゆまぬイト 2023/10/30 18:00

【まおメイ】おまけ要素アンケート

『まおメイ』を販売開始から2ヶ月が経ちました。ご購入いただいた方、ありがとうございます!!
そろそろクリア後のオマケ要素について考えてみようと思っています。そこで遊んでいただいた方で、クリア後のおまけ要素としてこういうのを見てみたいと思うものがある方はいませんか?

えっちでもそうでなくても、クリア後でも過去話でも。
必ず実装できる訳ではないですしあくまで参考にするだけ(念のため強調)なのですが、それでもOKという方はアンケートフォームまたはこの記事にコメントいただけると嬉しいです。今までに頂いたご感想の中でこんなのがあったら良かった等のご意見も参考にします。

コメント自体は自由なのですが、うちのH傾向外の男性/ふたなり/流血/排泄物の描写等は取り入れません。あとヒロイン同士のえっちは無理とは言いませんが難しい……かも……
でももし上記みたいなコメントがあっても私がなるほど!と思うだけで不快に感じたりはしないのであまり気張らずにコメントくださると嬉しいです。

複数回答可&今年いっぱいの募集なのでお気軽にどうぞ。
内容もそうなのですが、どの様な形で公開するか、いつ公開するか等は『ひめてん』ができてから考えるのでのんびりお待ち下さい。
(あ、追加で購入という形にはしませんのでご安心ください)

▶アンケートフォーム(12/31まで)




……ちなみに現状思いついているアイディアは↓の感じです。
 ・イサドラの『私の印』の真意
 ・ダリアに襲撃される数日前のイサドラとルーチェの話
 ・リーゼロッテに助けられたばかりのダリアの話
 ・薬草採取の野営中にフィオが主様との旅をルーチェに語る
 ・教会に戻ったリーゼロッテとルーチェのいちゃいちゃ日常

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    追加シナリオですか。これは楽しみです。^^

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たゆまぬイト 2023/10/20 18:00

10/20 <ゲーム部分の動画とか>

進捗


▲少し修正しました

今回はゲームとして進める為の基礎部分とメインシナリオを中心に作りました。あとは空の仮イベントを配置してエンディングまでの骨組みを作り、残りはイベントを作るだけ……という形にします。その状態になれば完成日が見えてきます。今月中には骨組み完成させたいですね。

制作した場面について

ちょっとゲーム部分の動画撮ってみました。スーパーゲ制デーで公開したものと少し変化しています。オープニングはカットです。

少し会話がありますが、実際にゲーム画面で話してるのを見ると印象が変わる……かな。リネッタの悲愴さに対してシスティラはわりとのんきだったりします。ちなみにアル(=吸血姫)は右目が赤ですが、ゲーム画面では反転してるので左が赤になってます。アルは常に左の立ち位置なので今は左右反対にしました。

タイトルイラストは仮です。左にキャライラスト置きたいと思っています。
画面転換とかメニューの開き方とか結構気に入っています。動きをつけると華やかになりますが、やりすぎるとうざくなりそうで線引が難しいです。

あと回想でアルとリネッタのイベント量の違いに驚くかもしれませんが、アルは差分が多いだけで基本イベントは3つです。リネッタも同じくらいです。

次回更新予定イラスト描きました。
主人公とヒロインを差し置いてアルです。なんていうか使い勝手が良いですね。

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    進展を拝見すると、なんか嬉しくなりますね。お疲れ様です。^^

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たゆまぬイト 2023/10/10 18:00

10/10 <システム画面をいろいろ>

急に寒くなりましたね。温かい飲み物が美味しい季節になりました。
私はカルディに売っているヘーゼルナッツコーヒーとジャンナッツのセイロンティがお気に入りです。

このヘーゼルナッツコーヒーの香りはディズニーを思い出す香りで幸せです。カフェオレにして飲んでいます。セイロンティは大好きなミルクティにします。ティーバッグなのですが、私は茶葉で淹れたのより美味しいと思っています。片付けが楽で気軽に飲めますしね。

と、たまには雑談から始めました。
寒いのでみなさん、お身体にお気を付けください。

進捗


なんかこういうのどんどん埋まっていく感じが好きです。モチベがあがります。

今はシステムを作っているのですが、えっちイベントも少しずつ書き始めています。今作の吸血姫は敵対者ではありますが彼女自身には敵意がなく遊んでいる状態なので、まおメイの敗北に比べるとあまり重くはなりません。ただストーリーは辛気臭いかもです。

制作した場面について


戦闘画面ができました。
この吸血姫は気に入ったのでヘッダーにしました。


そしてスキル画面も作りました。

吸血姫に与えたダメージに応じて振り分けポイントが増えて、ストーリー進行に伴い各項目の最大値が増えます。
各技にポイントを振ると技の威力と各技に応じたステータスがアップします。ちなみにリネッタの項目が回復魔力だけなのはシスティラが庇っているので他のパラメーターが必要ないからです。あ、システィラが倒れたら攻撃を受けるので、攻撃される前にシスティラを回復しないとダメです。

次回の進捗報告は10月20日の予定です。
ここのイラストもそろそろ作りたいですね。
なにとぞよしなに。

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たゆまぬイト 2023/09/30 18:00

9/30 <戦闘画面とか>

進捗


進捗表作りました。わりと順調に進んでいます。戦闘やメニューなどは記載してません。えっちイベはメインシナリオを作り終わったら着手しようとしましたが、思いついた時にちまちま作ってます。

戦闘について


まだキャラの塗り終わってませんがこんな感じの戦闘画面です。
(天使の服ちょっと変えました)

物語はどれだけ吸血姫にダメージを与えたかで進行します。そして与えたダメージ分聖槍を強化できるようになり、こちらの能力が上昇する……という感じです。

真ん中の赤と青と緑のやつは場の属性的な何か(ふんわり)です。同じ属性の攻撃をするとどんどん威力が上がるけど吸血姫の攻撃も強くなるので、調節しながら戦うような感じにしたいなぁ(ふんわり)と思ってます。ずっと同じ敵と戦うので飽きないようにと思って作ったのですが面倒に感じたらさくっと没にします。

吸血姫は進行度によって3パターンのイラストを用意するつもりです。負けたらお仕置き(えっちイベ)ですが逃げれば回避できます。

余談

どうでもいい話ですが今まで私のキャラって(ヘルミナ以外は)前髪が目にかからないデザインなんですよね。でも最近目にかかるのかわいいと感じるようになったので、リネッタとシスティラは目にかかってます。全く見えなくなるのではなくて、透けてる感じがかわいいと思います。


こんな感じ。

次回の進捗報告は10月10日の予定です。
なにとぞよしなに。

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たゆまぬイト 2023/09/20 18:00

9/20 <タイトルとキャラ紹介>

タイトルについて


次のゲームのタイトルは『吸血姫と聖槍の天使』です。
略称なんでしょうか……フォルダ名は適当に『ひめてん』にしてますが、他にいいのがあればそれにしたいです。

一目惚れしたシスターを救うために天から舞い降りた天使が、強大な力を持つ吸血姫と戦う物語です。

登場人物

天使:システィラ

「本当はただ一言想いを伝えるだけのつもりでしたが
 どうしても見過ごせず……申し訳ありません。
 ですが必ずあの吸血鬼からあなたを救うと誓います」
 
(どうしよう……な……名前で呼ぶことになっちゃった……
 その上、私の名前を、呼んで、もらえて……っ!
 どうしよう、嬉しくて死にそうっ! 死んじゃだめなんだけど!
 とにかく、吸血姫を倒さないと……絶対に、彼女には手を出させない!)
 

想い人の危機に天から舞い降りた天使。クールで落ち着いた性格……に見えるがリネッタへの想いを暴走させないように抑えているだけで本来は感情豊かで真っ直ぐな性格。心の中では彼女の言葉や行動に一喜一憂しており、わりとボロが出る。ちなみに天界から見守っていた(※本人談)だけなのでリネッタはシスティラと初対面。

シスター:リネッタ

「……なぜですか? どうして、あのような事を?
 わたしには天使さまにお慕い……される、理由はありません」
 
「い、いえ、幼馴染の名前と似ていたので懐かしくなってしまって……
 あの……システィラさまとお呼びしてもよろしいですか?」

国を守る為に自ら吸血姫の供物となることを望んだシスター。かつて事故でティラという名の幼馴染と死別しており、システィラに彼女の面影を見ている。

吸血姫:アルフォンジーヌ

「……あぁ、君はつまんない人間だね。
 もっとさぁ身体を震えさせたり、青ざめたりできないの?
 そういう恐怖がにじみ出るような反応じゃないと面白くないんだけど」
 
「僕は君たちに戦う意志がある限り、君たちを殺さない。
 でも、負けたらペナルティとしてお仕置きを受けてもらうよ」

強大な力をもつ吸血鬼のお姫様。吸血鬼を殺すことができる聖槍をシスティラに渡し、自分を殺してみろと挑発する。

今作はこの3人がメインです。セリフはオープニングから抜粋しました。
えっちイベントは天使とシスターが3種、吸血姫と天使(お仕置き)が3種の予定です。Hイベントは多くないですが、お仕置きは負けた回数によって内容が変化するようにしたい願望があります。白うさぎのヴァンパイア敗北みたいに、初めは手加減されてるけどだんだん……みたいな。3回目まで欲しいです。あくまで願望ですが。

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