投稿記事

2020年 09月の記事 (18)

スタジオセピア 2020/09/20 19:02

雑談 和食作ります

ここ二日ほどは休日なのです。
休日になると一つ祖母の介護で切実なのが「ワタミのお弁当が来ない」ことなのですね。
平日は祖母にワタミの弁当を食べてもらい自分たちは好きなものを料理なりして食べていたので適当でした。
ついでにこの二日間は母親が疲れ気味で料理する気力もないので私が作るしかなくて……

こんな感じに頑張りました。


一日目は大根とこんにゃくをダイスにして和風に仕上げたモノと、付け合わせにスーパーで適当に選んだ卯の花とカキフライを添えてみました。


今日は前日にスーパーで買っておいたブリで照り焼きです。
ブリ照りは得意料理なのでまぁ労せずにできました。味噌汁ともずくを添えたられっぽくなったかな。
ちゃんと塩を振っておいて味の道もつけたこだわりのブリ照りですヾ(≧▽≦)ノ

味も喜んでもらえてほっとしとりますが……

これから和食のレパートリー増やさないとマジで厳しいな。
中華と洋食はこれでも得意料理なんです。




こんな感じには作れます。
が、たぶんどれも祖母は口に合わないというか、お腹には重すぎて受け付けないでしょう。
味も好まれないと思うので。

でも和食は考えてみたら、酒・醤油・みりん・砂糖を同比率にした黄金比率でなんでも味付けしたり、それをだし汁や水で薄めて味加減を変えたり煮詰めたり、味噌汁ぐらいしか作れないんで……どうしたものか。
もともと自分が和食派じゃないから積極的に料理してこなかったし。肉じゃがとか基本的なのは作れるけれど……幅を広げたい。少し勉強しないといけませんね。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

スタジオセピア 2020/09/19 20:24

雑談 クリスタの紹介まとめ


この絵はクリスタで描きました!

クリップスタジオに乗り換えて2年ぐらい経ちましたかね。
お絵かきソフトって世の中いろいろありますが、クリスタとの出会いは衝撃的でした。こんなにお絵描きが楽しくなるとは。


【目指せ絵描き】クリップスタジオのススメ https://ch.dlsite.com/matome/88777

ということでDLまとめチャンネルにクリスタとの出会いなんかをまとめました。
もしも興味ある方はぜひぜひ読んでください。
語りたいことはまとめで語り尽くしたので短いですがこのぐらいで。

あ、そうそう鉛筆の書き味なんてやたらと強調してますが、こういうラフやスケッチなんかにも相性がいいんですよ。
いわゆるクロッキーですね。





こういう漫画とは違う基礎練習にも使えるのが素晴らしいと思います。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

スタジオセピア 2020/09/18 22:51

雑談 祖母の介護とかPS5のおはなし

祖母との同居生活かなり経過して慣れてきた様子。
ただまだ熱湯の出る電子ポットや背よりも高い位置の電子レンジは危険なので使わせていません。ガスのコンロもちょっと本人は使いたいらしいけれど危なっかしいので禁止してたり。。。

で、ここ二日間は両親が祖母の旧家の管理のために外泊していて私が祖母の介護を担当しておりました。
基本的には祖母の隣にずっと缶詰です。何か有事に備えて、あるいは水など給水のために。

祖母は朝食は「ご飯と味噌汁とおしんこ」昼ごはんは「サンドイッチと温かいミルク、たらみのゼリー」夕飯は「ワタミの弁当」とコースというか食べたいもののリズムが決まっていて、用意しやすいといえばしやすいし、判で推したように同じもの食べていて変化に乏しいかなとも寂しく感じることも。
なので味噌汁を朝一番で起き掛けに調理したり、サンドイッチも好みがありますからその通りに調理したり、まぁ大変といえば大変。

個人的には料理は得意なのですが作りがいはあんまりなくて作業って感じでした。
かといって得意料理を披露するわけにもいかないのがジレンマ。
コースから外れた料理が出ると祖母は「これは食べられないわ、ごめんなさいだけど、いらないわ」と言うので……
ある意味、同じ食事をし続けるのが長生きの秘訣なのかも?


PS5がいよいよ予約開始ですごいことになってましたね。アマゾンでは39万円のように一桁数字を吊り上げてキャンセル禁止の注意書きで騙される人も多発していたり。
39800円とかに抑えた(逆ザヤでしょうが)価格設定は立派だと思いますし、ハードの性能もいいんでしょうね。なのでソニー頑張った!!

ただPS5については私の感想なのですが辛口な意見ですみませんがいらないですというのか本音で興味なしとそう感じています。
PS1のゲームが遊べない時点で、PS4の下位互換こそ頑張ったと褒められるものの台無しですよー。なんで初代ぐらい遊べないのー?

ここ最近発売するソニーに限らずどのゲームハードも肝心のゲームディスクを所有していても本体の生産終了をもって壊れたら遊べなくなってしまいます。
下位互換が実現せず後継機のフォローがないんですよね。
新作を悪く言うつもりはないけれど、過去の名作が遊べなくなるのは寂しい。
遊べないPSのディスクが百枚近くうちのダンボールには保管されてます。

PS5の性能もってすれば、初代のPS1ぐらいはなんとか互換性持たせられたでしょう。PS2でもPS3でもできたんだしできないはずがない。

PS4でCDの再生すらできず大きく性能が退化したのでがっかりしましたが初代PSのゲームってわりと名作あるので互換性の有無はわりと大事だと個人的に思います。


結果……それよりはSteamでゲーミングパソコンで同じタイトルを購入したら幸せになれるんじゃないかなぁと思うので、PS5は買いたいと少しも思いませんでした。
ドスパラで14万円ぐらいのマシン買ったらソウルキャリバー6とかGTA5ぐらいなら余裕で動きますし、10年ぐらいは現役で頑張ってくれても壊れたら買いなおせば同じゲームをそのまま遊べます。

が、その頃にはPS5はきっと生産終了の話が出ている時期です。互換性の難しさや本体生産終了が待っているのならゲーム買う意味って?
レトロもたまにはやりたくなるのがゲームっていうのが個人の感覚です。

もうPSPにも名作が多いしかなりのUMDディスクのゲーム所有してますが遊べませんからね。
PSPは間違いなく名機でした。現役で使えるように生産し続けるか、VitaにUMDスロットのついた後継機として出してフォローしていれば名作を遊び倒せたはず……
その意味では3DSも生産終了して任天堂にもモノ申したいですよー(´-ω-`;)ゞ
スマホの進化で携帯ゲーム機は完全に打ち捨てられる運命みたいですね。
ただ、個人的にはスマホはソシャゲしか出ないのでまったく遊びたい気持ちにならないのです。

あと、PS5はローンチも焼き直しが目立ちましたしね。グラが進化していようとGTA5とかデモンズソウルとか今更ですよね。
どちらにしても様子見かしら。
PS4も持て余していてやりたいゲームがないので電源を入れるのはたまにです。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

スタジオセピア 2020/09/15 22:57

開発日誌 画面比率のテンプレ作成

先日はアンケートありがとうございました。
現在、スタジオセピアでは、ゲームのアスペクト比に応じて、吉里吉里でどっちの画面でも作れるように開発環境の構築を進めています
アンケートした理由の一つもそれが絡んでいますね。
優劣つけがたい結果ではあったものの4:3に軍配があがって、絵師としてはほっとしてたりします。あっちのが構図は描きなれてましたからね。


具体的には今までの4:3の画面だけでなく16:9でも遊べる作品が作れるようにシステムを構築してるんです。

どっちの画面比率でも支障なくゲームをすぐに作れるようにまったく同じ命令で動く吉里吉里のシステムだけど、800×600サイズのものと、1280×720サイズのモノと二種類のテンプレート、開発環境を用意してます。

オリジナルのマクロ(macro)を用意していて、イベントCGの表示は[ev_on file="event.png"]というコマンドを打ち込むだけでじんわりとエフェクトしながら表示します。
ev_onなんてコマンドはもともと吉里吉里2にはなくて、エフェクトかけながらグラフィックスを表示するのに3行ぐらい必要なプログラムをこれひとつで再現できるように自分でオリジナルのマクロとして工夫しました。CGを消すときは[ev_off]で簡単に消せます。
つまり、どちらの絵のシーンもおんなじスクリプトの打ち込みで再現・実現できてるんですよ。
このマクロ作りが楽しくて、いろいろ独自のを作ってます。

まずこれが4:3のコンフィグ画面のデザイン。スタジオセピアファンにはすっかりおなじみですね。


長い間、実はここら辺はいじらないままずっとやってました。
というより、弄れなかったんです。スクリプトもごちゃごちゃでしたし。
というのも開発の初期、吉里吉里2というエンジンに出会ってから講座サイトをいろいろはしごして無理やり作っていた節はあります。
いろんな知恵を拝借して、タレをどんどんツボに貯めていくような作り方、勉強の仕方だったのですね……
だからプログラマーが見たら怒るだろうなぁと思うような組み方で、秘伝のタレみたいな感じでカオスになっていて。
どこか弄ったら変な動作になりそうで怖くて弄れないし、パーツやボタンの作り直しもしんどい。

だけどいろいろ一念発起して改良してるところです。
上のをさらに洗練させてもう少し工夫してみたのがこちらです(´ω`)
ちょっとだけエモくなってませんか??

そしてこっちは新たに開発した16:9のコンフィグ画面です。

どれも座標を弄ったりいろいろ手直しして苦労してたどり着いたものなのですが、ここ数か月かけてシステムがどっちでもきちんと動作するように改良してきました。

フォロワー以上限定無料

テンプレ作りの裏側を披露します。

無料

【 応援プラン(300円) 】プラン以上限定 支援額:300円

他の天候のお空も描いてみました!

このバックナンバーを購入すると、このプランの2020/09に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

スタジオセピア 2020/09/14 17:28

画面比率のアンケート結果


今日はのんのんびよりのこまちゃんの誕生日ということで慌てて描きました。
公式のつぶやき見るまで気づかなかった。
レイヤ分けして丁寧に塗る時間がなかったので申し訳ないけれどっ、マーカー塗りです。

画面比率についてのアンケート

ついにゲーム画面のアスペクト比のアンケート結果が出ました。
こうしてみると意外と4:3人気あるんですね。
ワイド画面主流だと思っていたので意外でした。

作り手、絵描きの目線だと、キャラのエロ絵描くときには断然、構図とか4:3のがやりやすいんじゃないかなぁと私個人は思います。
逆に背景を描こうと思ったらワイドのが迫力が出ていいかなぁと思いました。
あと、大人数のキャラでワイワイしてるときとか。

どっちの良さもあると思うし、4:3でも画面サイズが小さいと迫力が足りなくてやっぱり残念ってシーンも出てくるので、一概にどっちがいいと言い切れませんが、アンケートとても興味深く拝見させていただけました。

参加してくれた皆様、ありがとうございました!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 4

月別アーカイブ

記事を検索