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2017年 01月の記事 (5)

ダイニホケンシツ 2017/01/30 17:02

ママショタ・キングダム予告開始しました。

予告ページ
http://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ193696.html

現在のバージョンでは製品版へのセーブデータの移行は出来ません。


何とか予定通り体験版出せました。三日間だけプレイ出来ます。
まだデバッグの真っ最中ですのでバグ残ってるかもしれませんが。突然仕様が変わる可能性もありますのでご留意下さい。

バグ(2/5申請中)
※オープニングのウインドウの指示ミスとタイトル画像の欠け。
※二日目教室の唯に横から話し掛けるとフリーズするバグ。
※ピクチャー入れ忘れによる強○終了バグ。海辺でナンパは出来たらしないで下さい。落ちます。
※フィールド画面上でマニュアルを開くと表示がおかしくなるバグ。
※モザイク修正。
※誤字修正。

2/4モザイク見直し中 前のままだと確実に引っ掛かるので三日かけて修正してました。デバッグが進まない

ダイニホケンシツ 2017/01/27 02:03

ママショタ・キングダム製作状況7

あれから試行錯誤して大分改善されました。かなりプレイしやすくなってると思います。
フィールド画像も粗かったので差し替えましたし、引継ぎもセーブしなきゃ引継がないとかアホな事やってたので自動的に引継ぐように直しました。
…というか気付けよっていう。テンパってた証拠ですね(笑)プレイヤーに一手間投げてんじゃねえよっていう。セーブし忘れてあれってなる事が多々あってやっと気付きましたからね。
今回はこの引継ぎが一番心配ですね。アイテムとかもスクショ撮って一個ずつ確認してます。
デバッグの方はまだまだ掛かりそうですが地道にやって行きます。

ダイニホケンシツ 2017/01/23 18:04

ママショタ・キングダム製作状況6

先日はネガティブな記事を書いてお騒がせしました。
いつも組み上がった後の初稿(?)はひどくて出せるかなと不安になりながら最終的に帳尻合わせてるんですけど今回はシステムに関するものだったためにテンパってしまいました。
あれからいろいろ工夫して徐々に改善されてようやくデバッグしてて面白いと思えるようになりました。
ご心配をお掛けした事をお詫びします。絶対とは言えませんが予定通り発売すると思って下さい。

たぶんだるいと思えたのはルートによるものもあったと思います。
初回は勉強会ルートとなっていて、まあ民宿にお泊りするルートです。が、ロリキャラ四人が固まってるため同じようなイベントを繰り返し見る必要があるんですよね。夜○いとかスイカ割り罰ゲームとか。しかもセーブ引継ぎ実装前だったので…。しぬってなりました。
後半もう一つの自由行動ルートに入った途端嘘のように解消されました。こっちはやくざの女組長とか実母とかいろいろいて飽きないせいかもしれません。
あとだるい部分が解消されたせいもありますよね。この辺はもっと詰めます。

完成前の時期は悪い方へ考えてしまうくせがあるのですいませんでした。
引き続きデバッグ頑張ります。

ダイニホケンシツ 2017/01/22 10:21

ママショタ・キングダム製作状況5

コメントにお返事させていただきました。 01/23 00:50 (続きよりお読み下さい) 今現在デバッグ作業中です。

とはいえ問題点が山積みで正直これお披露目していいの?という気持ちが半分くらいあってここに来てエターなる可能性も若干浮上しております。

主にシステム面ですかねおそまつなのは。
二週目以降のだるさと来たら…。とにかく今ちょっとでもだるいと感じた部分は改良しながら進んでいます。やはり普通のRPGにすべきでしたか。ツクールデフォは偉大。

ここ何日かで改善した部分。
・回想と孕ませ経験はセーブするだけで引き継げるように。分岐前でセーブロードで回収出来て楽になりました。
んなん当たり前やんと思われるかもしれませんが引継ぎ用のセーブデータ使うの初めてなので最初はED見ないと引き継げなくしてました。一周してこりゃ無理だと(笑)
ステやアイテムはED見て強くてニューゲームから始めないと引き継げません。これは変えられないですよね。
・時間経過ボタン。一日がすぐ終わる奴。これは装備したけどまた最初からやんないと入れれるか不安。あると便利ですけど。
・痴○・ナンパの改良。ぜんぜん見れないのでヒントメモ拾えるようにしました。あるとさくさく見れます。
・エンディング前のその後イベント見易く。江戸ファンタジーみたいに選択式にしました。セーブして一気に回収。何か変な組み方してたんですよ。あまりリアリティーを追求してはいけない。エロゲーと割り切らないと。
・移動ルートの整備、省略。だるい所はとにかく省略。邪魔な物は削除。
・二週目以降イベントごとスキップ増量。がんがん行くよという感じで増やし中。ただねえなまじ作りこんでるんで会話に小さい変化とかいっぱいあるんですよ。出来れば見て欲しいですねえ。誰と付き合ってるかで変わったりね。

まあ二日間しか経ってないのでこんなところです。二周目終えてロードして回収中。とりあえず前半八人の孕ませ経験はゲットしました。これは思ったより簡単でした。
三周目から後半行く感じですかね。ちなみに初回はデバッグしながら四時間二周目は回収も入れて二時間弱くらいでした。ただ時間経過とかは入れたばっかりで使ってないのでこれからもっと短縮して行けると思います。

まあともかく改良改良しないと今のままでは出せないかと。
絵が思ったより上達してないのもきつい…描いてるんですけどね量は。
ただ一年以上作り込んだだけあって見るべき所はあるゲームだとは自負してますので何とか出したいです。
人間なのでこういう事もありますので駄目だったらお許し下さい(弱音)今のところは出す予定で頑張ります。

米お返事 ※下に行くほど新しいです。見ずらくてすいません。

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ダイニホケンシツ 2017/01/02 01:29

ママショタ・キングダム製作状況4

あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願いします。

というわけで正月も作業継続です。
痴○とナンパイベントがまだ終わりませんがシステム周りも詰めないといけないので昨日はヒント機能作ってました。
まあ商業のエロゲーには当たり前のようにあるあれですね。イベントの起こる場所にキャラのアイコン表示する奴。
ちびキャラとか作る余裕はないのでシンプルにほこぐらでやっつけました。(たぶん一番簡単な奴)イベントがある場合は上に表示されます。画像pngなので荒いですが…ゲーム上ではもう少しマシな筈。フィールドの移動は江戸ファンタジーと同じシステムです。過去記事にも書いてますがここで移動する以外のコマンド(例;遊ぶ)などを選んでも行動回数と時間を消費してステータスが上がったりします。移動するを選ぶとマップに移動します。

手作り感満載(笑)16人なんでおっきくなっちゃって見栄え悪い事この上なく…。(ちょっとちっさくしたけどどうだろ)
いいんです機能すれば。
いつも攻略ありきなのでそろそろ何とかしないとなと思って導入してみました。これでいくらか遊びやすくなると思います。(攻略も作りますけど)

あと16人は多過ぎるので途中でエンディング行ける救済処置も入れる予定。
好きなキャラだけ攻略してもらえばいいかなと。たいしたストーリーもないのに全員強要はさすがに…です。
ただ入れることで組直す部分も出て来たりで時間をごっそり持っていかれそう。
三月にしておいて正解ですた。

今回はロリキャラもいますので一枚置いておきます。

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