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2020年 01月の記事 (20)

ユリズクオウル 2020/01/17 00:07

1/16の進捗報告(ツール紹介あり)

進捗報告

基本CGの1枚目が差分含め完成しました!

この分で行くと、1枚につきやはり最低でも2日は掛かりそうですね。
今月中にマスターアップさせるとなると、来週中にはすべての基本CGを完成させておきたいところです。

そこからセリフ入れ作業と表紙作成とプロモーション画像の作成…
まだまだ道のりは長い…!

そして極力作業の効率化を図っていかなければなりませんね。

精液描写

そんな作業効率化の一環として、今日は↓の精液ペンを導入してみました。

謎の白い液体ブラシ
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1588676

精液描写はまだ不慣れな点もあり、自分で描くにはまだ時間がかかる現状…
何かよさげなブラシがないかと探していたところ、上のブラシにたどり着きました。

色付きブラシなので着色の必要もなし!
まさに自分にとっては渡りに船のようなありがたいブラシです!

実際にこのブラシを使って描いてみたイラストがこちらになります。

ブラシの特性上飛び出す精液しか描けないと思ったのですが、うまいこと回しながら描くとたまり精液も表現できるようで一安心。
明日からのCG集作成に活用していきたいと思います!

それでは今日はこの辺で。

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ユリズクオウル 2020/01/15 23:53

1/15の進捗報告(CG集づくり)

今日の進捗

今日はCG集記念すべき1枚目の基本CGの作成を開始しました。
本日中に差分以外の無理作業まで終わらせる予定だったのですが…

結果は基本塗りの完了まででしたX(

主な原因としては以下の二つです。
・線画が完了してからポーズのおかしい点に気がついたこと
・パーツ構成を意識せずに線画を描いてしまったこと

線画が完了してからポーズのおかしい点に気がついたこと

線が完成後、実際にCG集と同じポーズをしてみたところ、体の構造的に無理なことが判明しました。
これについてはカラーラフをポーズの実現性を考えながらか描くべきでした。
その気付きを得ることもカラーラフを描く目的の一つなので、カラーラフ作成時点で以下の点は必ずチェックするように心がけようと思います。

①全体のバランスがおかしくないか
②このポーズは人体構造的に可能なのか
③自分が見せたい部分が強調されている構図・ポーズになっているか

他にもチェックが必要な個所はありそうですね。
再度動画を見たり、ほかの方が注意している点をまとめておきます。

パーツ構成を意識せずに線画を描いてしまったこと

おそらくCG集を作っている方はこれを実行しているのだと思います。
どうしても差分を作る際、パーツ別に絵を描かなければどこかで粗が出てしまいます。
(線に色がかぶったり、変な塗り方になってしまったり)

パーツ別に線画を描いて色を塗って、それを組み合わせて完成させる。
CG集ってプラモ作成に近い何かを感じます。

以降は人物や設置物の位置関係を整理し、そこから線画にあたろうと思います。
これは作成工数にも影響するので、早めに慣れておきたいですね。

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ユリズクオウル 2020/01/14 21:49

1/14の進捗報告(クオリティアップの取り組み)

はじめに

皆様こんばんは。
今日も今日とて作業進捗…の前に、CG集全体のクオリティをアップさせるために行った取り組みを少しだけ共有させてください。

カラーラフでクオリティアップ!

今回のCG集作成は自身のスキルアップにつなげる目的もあるため、絵のクオリティアップにつながるいろいろな勉強をしながらその成果を反映させています。

今回ご紹介するのは、イラストレーターのさいとうなおき先生の下の動画。
https://www.youtube.com/watch?v=N0Hb84MxnlA

詳細は動画を参照していただくとして、カラーラフを描くことでイラストのイメージが固まり、完成への道筋が固定されるという内容でした。

本来カラーラフ作成作業は予定していませんでしたが、完成した後にいまいちピンとこないという経験は自分も何度かあったため、CG集のクオリティアップの名目で急遽入れることとしました。

結果、確かにこれはやったほうがいいですね!!

ラフだけわからなかった「色を付けた後にどのように見えるのか」という部分がしっかりイメージできるのは大きかったです。

特に効果を実感したのは、CG集全体のカラーラフを作成したのち、「これ同じ構図が連続してるな」「この絵は足を強調したいから、別のポーズの方がいいな」という気付きを得られた時でした。
動画内では「絵を見直す余裕」として紹介されていた部分になりますね!
これをやっていなかったら、1枚目から4枚目まで同じ構図が連続していました…

カラーラフの作成、今後もイラスト作成作業に役立てていきたいと思います!

作業進捗

さて、というわけで今日はのカラーラフ作業を行いました!
それがこちらです!

モザイク部分は製品版をお楽しみに!!!

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ユリズクオウル 2020/01/13 20:09

1/13の進捗報告(キャラ紹介)

進捗状況

引き続き本編画像と会話劇の作成中です。

私、百合木菟オウルは本編画像。
そして相方、シナリオ担当の飛鳥アリス君が会話劇を作成しております。

かなりシコリティの高い文章になっている(オウルの感想です)ので、このブログでも近々ご紹介できればと思います!

キャラ紹介

さて、本日はCG集に登場する最後のキャラクター、主人公の遥君について情報公開いたします!

設定

橘遥(タチバナ ハルカ)
・○2歳
・穏やかな性格
・友達と遊ぶのが好き
・母子家庭
・エッチなことに興味津々

私服姿

コンセプト

「愛すぎない中性的な容姿」を目指しました。
女の子にしか見えないショタにはしたくなかったので、男の子として可愛いくなるようデザインしました!

遥君がどのような目にあってしまうのか、ご期待ください!

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ユリズクオウル 2020/01/12 16:04

1/12の進捗報告

初めに

昨日は私用によりお休みをいただいておりました。
また本日からCG集を作成していきたいと思います!

本日以降の作業

さて、いよいよ今日からCG集のメイン、基本CGの作成を行っていきます!
下はアタリ作成作業の途中経過です!

基本CGは7枚(予定)。
これが完成すれば70%方完成といったところでしょうか。

表情や汁差分も描くとなると、2日で1~1.5枚。
そこにセリフを入れて、立ち絵で会話劇を作って、PR画像を作って…

果たして1/31間に合うのか!!!?

後半へつづく

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