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2020年 05月の記事 (9)

LBX ディ・エゼルディ

LBX ディ・エゼルディ制作

メッシュデータ完成

先週の木曜日から、ちまちまと空き時間でこんなん作ってました。




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チーム初音ミク in 地中海遺跡ジオラマ

地中海遺跡ジオラマ

初音ミク

使用モデル:初音ミク、真剣ジャスティス、ビームガーター

雪ミク

使用モデル:雪ミク、ホープエッジ

桜ミク

使用モデル:桜ミク、アサルトAR3、アイギスシールド

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リアルな表現とは

リアルな表現とは

 今日はテクニカルな話ではありません。どちらかと言うと表現の方向性やこだわりといったアート思考の話です。マテリアルノードを色々といじっているうちにリアルな表現とは何か疑問が浮かんだのでまとめてみます。

昨晩の時点のテクスチャ

 最初に貼ったテクスチャです。砂のみで簡素な仕上がりです。これはこれで作り物っぽくていいのですが、少々物足りなく感じます。

テクスチャ追加

 そこでTextureHeavenで配布されている「grass_path_2」という画像を使って草を生やしてみました。


 現実の地中海遺跡のCGを作るのならばこれで十分かと思いました。しかし今作っているのは地中海遺跡のジオラマです。それも映画のセットやプラモデルのジオラマ作品ではなく、子供がLBXというロボットを戦わせるためのステージです。おそらくジオラマとしてのクオリティはボーイズトイと同等のものでしょう。そのように想定すると、このレンダリング結果はあまりにもリアルすぎに感じます。石で作られた遺跡部分は適度にチープさが維持されていますが、地面のみ現実味がありすぎてかえって浮いてしまっています。

あえて別のテクスチャに変えてみる

 そこで別の地面のテクスチャを試してみました。


 使用したテクスチャ画像は、TextureHeavenで配布されている「forrest_ground」です。「森の地面」の名が示す通り地面に多数の木の枝が落ちています。近くに木が一本も生えていない土地にこのテクスチャを使うことはあり得ない話で、もしも今作っているCGが現実世界のものであるならばけして選ばないテクスチャです。しかし今回再現するのは人がバトルステージとして作ったジオラマです。草などの緑を表現する際に芝生パウダーをまぶしたと考えれば、この画像を使うのもあながち間違いではない気がします。実際、画面に適度に嘘っぽさが加わりジオラマという作り物感が増しました。狙い通りです。

リアルって何?

 今回「もしもLBXという小型ロボットで子供達が遊んでいる世界で、商品としてそのバトルステージジオラマが存在したら、どのようなものになるのだろうか」を考えながら、色々とマテリアルをいじっていました。そして嘘表現が効果的なこともあり、必ずしもフォトリアルを突き詰めればいいわけではない、という結論に達しました。
 ほんとリアルって何なんでしょうね。

以上

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ミクたちの休日

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Dキューブ(地中海遺跡ジオラマ)ひとまず完成

Dキューブ(地中海遺跡ジオラマ)

 オブジェクトの数を追加して情報量を増し、PBRテクスチャを貼り付けてなんとか体裁を整えました。昨日の夕方から作り始めてここまでの実作業時間が8時間程度なので、スピードはまあまあですかね。あと水彩で描いた壁面画とテクスチャが全然マッチしていませんが、今回は目を瞑ります。壁面はそのうち余裕ができたら描き直します。




追加

 壁画を描き直すまでの暫定処置。外壁を取っ払ってHDRi画像と組み合わせてみた。

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