自作モデルに新機能追加
自作キャラモデルに新機能追加
ボディメッシュにシェイプキーをつけた。ドライバをつけてボーンで切り替え可能。
妊娠状態
浣腸液大量注入状態
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オシリスキー3Dスタジオ 2024/07/15 23:15
ボディメッシュにシェイプキーをつけた。ドライバをつけてボーンで切り替え可能。
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オシリスキー3Dスタジオ 2024/07/02 21:00
色々と忙し過ぎて全く創作活動ができない昨今、気がつけばメインツールであるBlenderもバージョンアップを重ね4.1になってました。メジャーアップデートが入ると色々と出力結果に影響が出たりするので、本来ならアップデート後は早々に変更箇所をチェックをする必要があるのですが、現実は非情でその暇もなく時間だけが経過する有様。
とりあえず、わずかな空き時間を使って、データ確認として数枚レンダリングをしてみました。
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オシリスキー3Dスタジオ 2024/03/29 17:00
最近は仕事が忙しすぎて創作の方が全く手付かず状態。なんだかなぁと思いつつもギリギリ生きてます。
先日ついにblenderのバージョンを3.6.x LTSから4.1にアプデしました。3.6→4.0では様々な箇所で大きくインターフェースが変更になっているらしく、データ互換のこともあって安全のためアプデを控えていましたが、4.1が公開になったこのタイミングで思い切ってバージョンアップしました。
blenderの変更点に関してはまだ全部を把握していないのですが、まず一番最初に目についたのがアーマチュアのデータ構造の仕様変更。今までは操作ボーンや変形ボーンなどボーンの種類をボーンレイヤーで分類していたのが、メッシュオブジェクトと同様にコレクションでの分類に大きく変わりました。コレクションに名前をつけて分類できるため、データ販売など今後のことを考えると便利にはなったのですが、いかんせん4.1に対応させるためのデータ構造の見直しに対する変更量が多くて、かなり本腰をいれてとりかかる必要がありその作業量に躊躇しています。
あと、Cyclesの仕様もかなり変わっているらしいのと、カラーマネジメントが今までの主流であったFilmicが今後は非推奨になるとの話があり、それによってレンダリング結果に影響がかなり出そうなので(過去にもblenderのメジャーアップデート時にはレンダリング結果が大きく変わることが多々あり)、今一度レンダリング結果の画像チェックが必要になりそうです。
雑談だけなのもなんなので、blender 3.6以前にレンダリングした画像を何点か載せておきます。
露出高めの画像を特典として載せています
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オシリスキー3Dスタジオ 2024/01/01 12:40
昨年はあまり投稿できませんでしたが、今年はもう少し頑張って投稿頻度を上げていきたいと思っています。
オシリスキー3Dスタジオ 2023/08/05 14:00
キャラモデルのパンツをレンダリングして眺めていたら、以前作ったしわ表現がどうにも気になりだして、結局しわのハイポリモデルを修正しました。気がついたら布目としわの強度のバランスまで手をつけだしてしまい、あっという間に数時間経過していました。
ノーマル作成について、布目のテクスチャ(ノーマルマップ)はネットからDLしたCC0素材を利用させてもらっています。一方パンツのしわは自分でハイポリモデルを用意しベイクして作成しています。あとは二つのノーマルマップを図のように繋いで、強度を調整して出力しています。
ノーマルの強度は以下のノードで変更します。
強さ1倍
見た感じ3倍あたりが良さそうです。
布目のノーマルマップとしわのノーマルマップを合成する際の強度配分を調整します。以下のノードで配分を調整できます。
布目:しわ=5:5 (全体の強度3倍)
布目としわのバランスはしわの方を多く割り振る方が良さそうです。
またパンツのしわの作り方は気が向いたら改めて記事にします。