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支えるプランの記事 (10)

ママンゴ 2020/04/22 12:20

会話システムの組み込みが終わりました

既存のプロジェクトにN(会話システム)を組み込んでテストしてみました。
組み込んでる最中にNのverが0.0.1上がったようなのでUpgradeしておきました。
何やら普通の会話窓形式からノベル形式(全画面表示)に変形できるようになったらしいです、へー。組み込みは一時期、kusoyarouがありましたが、今現在無事に導入テストを終える事が出来ましたので、順次、仮組みの方からNへ移行していく地味な作業が始まりそうです。高田





動画の中断にある紫の部分とテキストが仮組みの部分で、後ほど、残念ながら撤去する予定です。よく見たら動画内に男しか表示されていません。。18禁作品とは思えない…。申し訳ございません;まだkonoyarouは、全年齢作品を作ってた時の気持ちを引きずっているようです、移行テストですのでお許し下さい。

組み込んだ動画↓

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ママンゴ 2020/04/03 17:00

病床から復帰しました(アンケート3つ終了)

病気の話し:
コロナではないと思うんですが、風邪のような何かでダウンし回復した後、また何かがぶり返し襲ってきて寝込む日々が続きました。

頭痛や、瞬間的に寒くなったり熱くなり熱が出て汗が噴き出したり、起きた直後に目が回るような自分的には初症状もあり、トイレの座イスから壁に設置されてるウォシュレットのボタンを押す時に首を右に向けるだけでも目が回ってつらく吐きそうでした;この症状に限っては起きて30分ほどで収まったんですが;逆になかった症状としては、喉の痛み、鼻のつまりや味覚・嗅覚異常はありませんでした。

今現在、回復しましたが、上の症状とは別で、以前から右半身が常に怠い状況が続いてます。運動・柔軟などは適度にやってますが、解消しづらく何かおかしい。腰の辺りに張りがある…。今回、その状況を少し改善する方法がわかってきたので、【病気の話しの続き】だけ最下部の記事にまとめておきます↓


ゲーム制作の話し:
寝込んでない時にフラグ整理・管理を少し進めた程度で、正直、体調不良もあり精神的にもモチベーションがかんなり下がってました。想定の何倍も重くのしかかるアサシンのごとく隠れていた作業量達x削られる貧弱な体力=見えない明日(エターナル)

体調が回復してから気づいたんですが、Hな絵をまるで描いてなかったので、それがないと表示に困るなぁということで、雑なラフを10数枚描いた程度です。40枚くらい描いてゲームに組み込みたいけど、差分とか描くのかなり面倒そうだなぁ…と正直、思い始めてます。

面倒といえば…、ゲーム内はランダムエンカウントのターン制バトルで、キャラクターやモブ素材買って、わからないくせにコードとにらめっこして一時期、一生懸命作ってたんですが、作ってる最中で、他の人の作品とか見てると「戦闘もうめんどくさい説」が出てきて、戦闘部分を全く作らないサークルさんとか出てきてるんですが、せっかくコストかけて作ってても、こういう意見が出ると出しづれぇなぁっていうか…。

自分も人の作品とかプレイしてると、まぁそう感じる時はなくはなかったのでどうなんだろうな…と。作るなら作るでまだコストはかかり続けるし、ダンジョンは1階だけのシンプルなモノにする予定なんですが…。削ったら削ったで、ボリューム不足だ!とか言うモンスター糞(ry これは、アンケートを取らせてもらいたい…


一応、参考程度にいくつか聞かせて下さい(期限は1日です)



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ママンゴ 2020/02/26 23:18

ボタンロック解除とポップアップ実装



動画2:Gif動画は【支えるプラン】に移動しました。
人3に話しかけるとToDoリストに項目追加(PopUp1)
人1に話しかけるとToDoリスト達成(PopUp2)


動画1:動画Gifは【支えるプラン】に移動しました。
人1に話しかけるとテキスト表示
人2に話しかけるとTownMapのボタンをロック解除してくれる
(下側のボタン群のロック解除も動画にしてませんが、動きのテストは今のところOKでした。)

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ママンゴ 2020/02/15 12:15

ボタンをロックさせたり、反応させたりビクンッ!

2つ前の記事の動画で、タウンマップを開いた時に、1章の冒頭で移動可能な各拠点4つのみ、小さなサムネボタンで表示させてたんですが、全部のボタン表示→数を減らしてボタンが4つになると、画面の中が少し寂しく感じたので、地図上のサムネイル全て表示に戻してアンロック形式にしてみました。
行けない場所は黒く表示され、ボタンを押しても無効状態に。町の人々との会話などでアンロックされていく予定です。下のボタン群も同じような感じにして、マウスオーバーで少し変化するようなボタンの動きもつけてみました。



→ Gif動画は【支えるプラン】に移動しました。

今回は、足りなかった知識の補強により、作成したmoduleをどう再利用していくか検討したり、違うやり方を試す際に、ボタンの挙動の精度が80%ほどしか機能しない問題等ありましたが、なんとか解決できたので一区切り。次は、各拠点毎に町の人々のサムネイルボタンを配置していく予定です。

現状、ほとんど男性キャラしか出てなかったようで申し訳ございません。
ちなみに、次もまたホモみたいな奴らが出てきそうです、ご容赦下さい。

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ママンゴ 2020/02/09 20:15

メインシステムがぶっ壊れた!!

コンパイルがミスったのか、メインシステムOBから100以上のリンクが切れ壊滅・絶望的な状態に;しかし、もう1人の自分がバックアップを+1日+10時間前に取ってたのを確認し、もしかして…と思って該当フォルダ付近のみ差し替えてみると、魔法のように元に戻りました;バックアップを取ってから、メインシステムはあまり触ってなかったので、ほぼ、かすり傷程度で復旧できました。。直らなかったらプロジェクトが頓挫する危機的な状況でした;バックアップは大事ですね。。


→Gif動画は【支えるプラン】に移動しました。

前回から進んだ点)
①画面上部に町の各拠点名を示すバーを設置
②ToDOボタン→ToDOリストを設置


②は、購入したものをなんとか組み込んだのですが、これもけっこう難儀しました;作者が癖の強い人なのか、明らかに目につくような部分をワザと間違えたまま放置してコードをいじるように仕向けてきたり、デフォルトのImportで、セットされた中がグチャグチャになってたりで;(これは環境依存なのか何なのか…)まぁ、調整に時間かかりましたが、ひとまず組み込めて良かったです。

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