敵キャラもつくろうね
シュウリンです。こんばんは。
毎回思うんですけど、サムネが荒いのはラフだからですねこれ。
縮小した状態で描いてるので、アップにするとこんな感じで
結構ぐちゃぐちゃが目立ちます。
珍しくグラフィック作業を先にやっているので、
ちょいちょい更新しようかな、な短め進捗更新です。
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シュウリン / すにぃる 2019/10/20 20:00
シュウリンです。こんばんは。
毎回思うんですけど、サムネが荒いのはラフだからですねこれ。
縮小した状態で描いてるので、アップにするとこんな感じで
結構ぐちゃぐちゃが目立ちます。
珍しくグラフィック作業を先にやっているので、
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シュウリン / すにぃる 2019/10/05 20:00
シュウリンです。こんばんは。
このところしばらくモデリングをしていたのですが、
やっとまとまってきたのでそういったものの進捗です。
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シュウリン / すにぃる 2019/09/29 20:00
シュウリンです。こんばんは。
前回の更新からだいぶ間が空いてしまいましたが。
ローグライクゲーの進捗と、今後の予定な内容です。
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シュウリン / すにぃる 2019/01/28 21:28
こんばんは、シュウリンです。
気づけば1月も終わりそうで戦々恐々としております。
あけましておめでとうございます。
タイトルの通り、今年はローグライクをつくっていきます。
ひとまず舞台設定というか、世界観設定みたいなものと、
大まかなシナリオの進行がおよそ決まったので、
キャラデザなどを進めているという段階です。
10月頃にリリースできたらいいな、というのを努力目標に、
実際には今年中に出せれば御の字、という感じで、
なかなか長丁場になる気がしているので、少しずつ進めていきます。
制作期間が長くなるということで、キャラクターのデザインも
ガンガン変わっていく可能性もありますが、
ひとまず、主人公の初期案ということで、
ふわふわ描いていたものをアップしました。
プログラミングと平行しつつ、暫定的なグラフィックまわりのものを
アップしていければいいな、という感じです。
Steamとかにも出せたらいいですね。
以上、今年の抱負になります。