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2023年 12月の記事 (12)

ドクトル / E-Force 2023/12/31 23:45

年末のご挨拶 ※2024/01/07追記

ドクトルです。

挨拶

2023年度、たくさんのいいね、そしてコメントをいただいた方々ありがとうございました。
今年は残念な年となってしまいましたが、来年は2作目のゲームがリリースできるように全力で頑張っていきたいと思います。

2023年度も本職が多忙でなかなか作業ができず、進捗を思うように出せなかったシーズンでした。
私事ですが、もっとゲーム制作に専念したいという気持ちはあるため同人ゲーム制作を含めフリーでの活動ができるよう来年度は頑張っていこうと考えています。

そういう意味では収益を個人で上げる努力が必要になるシーズンで、
今制作しているホラーゲームもそうですがその他様々なことにチャレンジしていくシーズンにしていこうと思います。

500人以上のフォローをいただけていることは大変励みになっていますし、
もっと多くの方に応援していただけるよう来年も頑張りますので引き続きよろしくおねがいします。

報告

年末は仕事が多忙となってしまって作業があまりできませんでした。
お正月休みは幸いあるので1/3か4あたりにα版の完成報告の記事をあげさせていただく予定です。
続報をおまちいただければと思います。

2024/01/07 追記
仕事が多忙のため、1/9か1/10に改めて投稿します!

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ドクトル / E-Force 2023/12/24 23:45

ホラーゲーム「イチモクカンキ」開発報告 #11【α版開発】

こんばんは、ドクトルです。

開発進捗

マップの作り込みをはじめました。
音の組み込みやUIなどのブラッシュアップは後日するものとして、
まずはイベントの組み込みと装飾を優先的に進めます。

※音が出ます

扉の鍵がしまっている・アイテムを入手する・ドアが開くようになる
という一連の流れを組み込んでいます。

ひとまずこれでゲームのギミックづくりに必要なものは一通り揃ったので
マップの作り込みをはじめます。

だいぶ遅れてしまいましたが、年末にα版完了まで持っていけそうです。

次回の更新について

年末ということもありますが、次回は12月31日に更新します。
マップの作り込みはネタバレに繋がりますので次回はα版PVとかにできたらいいなと思います。

次回更新

12月31日 13:00 厳守

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ドクトル / E-Force 2023/12/22 23:45

ホラーゲーム「イチモクカンキ」開発報告 #10【α版開発】

こんばんは、ドクトルです。

開発進捗

前回の記事で出していたエフェクト決めができて設置しました。

めっちゃ浮いてますね

これでようやくアイテムがどこにあるかわからない問題は緩和できました。

アイテムイベントはその他、調べたら入手できるケースなどもあるので
基本的には置いてあるとか落ちているものに光がつく予定です。

今度こそマップづくりをやっていきます

次回更新

日曜日 23時45分 厳守

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ドクトル / E-Force 2023/12/20 23:45

ホラーゲーム「イチモクカンキ」開発報告 #9【α版開発】

こんばんは、ドクトルです。

開発日誌

いよいよマップの作り込みをはじめました。
落ちているアイテムの設置とかをやっていましたが、
テストプレイ時に場所を知っていない気付けないという問題がありました。

というわけでアイテムは単なる光にしようということでパーティクルの設置をしてます。
現在アセットの選定をやっていました。

以下試しているところです。

ブラックフライデーなどで大量に購入したアセットから探してます。

大変じゃね?

マップ作りもしたいので早々に決めたいところです。
他にも新しいオブジェクト素材も大量に選定していれていってます。

次回は動画でものを見せられるように頑張ります。

次回更新

金曜日 23:45 厳守

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ドクトル / E-Force 2023/12/17 23:45

ホラーゲーム「イチモクカンキ」開発報告 #8【α版開発】

こんばんは、ドクトルさんです。

開発日誌

ようやくイベントエディターの簡易版が完成しました。
これでマップからイベントオブジェクトを探すという非常に無駄に作業がなくなりました。
ビジュアル的にはどれがどのイベントなのか視認できて迷うことがなくなりました。

これで作業が楽になったので扉のイベントや隠れるイベントの量産に入っていきます。
ストーリーとか謎解きの組み込み再開です、圧倒的再開…!

次回はマップの作り込みの進捗報告です。

次回更新

水曜日 23時45分 厳守

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