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ほぷほぷチーム 2023/05/20 18:51

音ゲー(バカゲー)完成!

音ゲーの根幹ができた、エクセルを読み込んで曲に合わせてノーツを流す。
これにおさわりを組み合わせてみるとどうなるか・・・
ちなみに声は仮で前作の物を入れてます。

あっはっは!
面白いかどうかではなく、良いバカゲーができた!
もっと女の子の表情とかを詰めればもっとバカになりそう。

ちなみにこんな感じでエクセルで管理しています。


色を付けてノーツがどんな流れ方をしているかを管理して
一応ハードモード用にノーツを増やす準備もあります。

問題は最終おさわり(ムービー内の膣内描写の部分)
一つの遠隔おさわりに最終おさわりは三回挟まれるのですけど
音楽は2ループを前提に作っているため、サビで最終おさわりすると
一回余ってしまいます。

あと最終おさわりへの移行も今は自動になっていますが
ボタンにして、好きな時に最終おさわりに行けるようにするべきだろうか?
それで音楽終了までに三回任意で最終おさわりに行って
もっとも得点の高くなるタイミングをプレイヤー側で見出してもらおうか?

ただそこまでするとちょっとややこしくなり過ぎる気がしています。
ただでさえノーツを選択するのに大変だというのに・・・
まだまだ考えどころです。


音ゲーが見えてきたのでかなりモチベーションはアップしました。
ただ季節の変わり目、体調に気をつけつつやっていきたいですね。

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ほぷほぷチーム 2023/05/12 22:54

メニュー画面大変!

あーー、大変だった!!
メニュー画面だけでまさかここまで大変だったとは。
作っていくほど必要素材が増えたり
そのたびにLive2Dに戻って素材を撮影してきたり
とてもUIアニメーションまで手が回らないままなんとか作りきりました。



キャラクター毎に髪型や下着の色などを購入できます。
また、獲得した称号を確認したり
一度獲得した称号に戻したりもできます。


キャラ毎の購入だけでなく
全キャラ共通の大人のおもちゃの購入もできます。
そして今回は会話中のキスや胸タッチなども購入で解放されます。
挿入やアナル、子宮開放もストーリーを進めれば購入可能です。

リモートタッチはキャラ別で状況が表示され、好きなキャラを選択。
選択したら最終確認画面に入り、三つのおさわり内容をセッティングします。
メニュー画面はこういう流れになっています。

あと、リモートタッチ画面の右半分がさみしい感じですが
ここには音ゲー関連のなんらかの情報を入れるつもりです。


この画面、ヘルプ表示とタイトルへ戻るボタンがありません。
まだ必要かどうかわからないのですが、タイトルへ戻るは
どこかに付けた方がいいかもしれませんね。

リザルト画面だけはさすがにUIアニメーションしないわけにはいかないので
ぱぱっと作っていきます。
しかし、メニュー画面でここまでてこずってしまうとは・・・

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ほぷほぷチーム 2023/04/27 22:28

リザルト・メニュー画面

シナリオが完成してさっそく声優さんに台本を送りました。
ここまで付き合ってきたキャラクターに声が付く瞬間を
心待ちにします!


というわけでシナリオが一段落したので
UI関係を詰めていました。
まずは前回は無かったリザルト画面。

遠隔おさわり終了時にはこんなリザルト画面を出そうと思っています。
音ゲー時には下のコンボ表示も出しますが
まぁ最大コンボ数はいらないでしょう。

遠隔おさわりの後は各ステータスに変動があり
変動した数値によってキャラ毎の”称号”という実績が獲得できます。
完全に実績なのでストーリーに影響は無い予定です。
(称号によって感度変えたかったのですが、さすがに面倒で・・・)

ただ、自分はこのおさわりに関しての細かいステータスには
いまいち懐疑的というか・・・必要性がそんなに無いんじゃないかなと。
なので今のところこのステータス関連は細かく設定していません。
まぁ適当でいいかな、という数値だったりしますw


そしてメインメニュー画面です。
メニューは左のアイコンをクリックして項目を変えますが
一つ目はストーリー選択です。

キャラ別とメインストーリーが存在します。
まだメインストーリーのアイコンを何にするかは決まってないので空白です。
こう見てみるとメインヒロインの春姫のストーリーが
他の2キャラの倍あるためUI配置がこんな風になってしまいます。

ストーリーの開放にはエクスタシーゲージが必要で
一定条件をクリアした後エクスタシーゲージを支払う事で開放されます。
正直このモードだけで前作の容量を大幅に超えています!


次にキャラ別画面です。

キャラ別画面では各キャラクターのステータスの確認と
コスチューム設定、開放が可能です。
ここの設定はストーリーモードでは反映されませんが
遠隔おさわり時に反映される予定です。

髪(各キャラ別)
服(制服・夏服・体操服・下着・全裸?)
胸(巨・貧・無)
体(大・小)

これらのコスチューム開放にもエクスタシーゲージを使用します。
遠隔おさわりしてエクスタシーを溜めてここで使用していく
というゲームの流れを想定しています。

また、かじゃを選択すると各種遠隔おさわり時の道具を開放することができます。
道具はセットする事で遠隔おさわりに反映させることができます。


なんかめっちゃやる事が多そうですけど
基本的な事はすでに準備ができていたためそんなでもありません。
やはり遠隔おさわりが面白いかどうか、ここにかかっている気がしますね。

一通りUIを作り終わったら音ゲーを作りこんでみますね。

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ほぷほぷチーム 2023/04/12 00:13

音ゲーノーツ作成

音ゲーの通常ノーツと長押しノーツの二つを作ってみました。

いやーとりあえず作ってみましたがわからない事が多い!
特に長押しノーツはこのままでいいのか?という感じです。

改めて「おさわり 音ゲー」や「エロゲー おさわり」で検索しても
自分の想定している感じのゲームはありませんね。
やってみてわかります。結構狂気の沙汰ですw


今のところの問題点は

・通常の音ゲーと違ってクリックできる場所に違いがある。
 そのため判定はかなり甘めに作らなければならない。
 (今のところ前後0.1秒程度クリティカル判定という甘さ)

・一か所を触り続ければいい事になると作業的になってしまうので
 定期的にさわる場所を変える必要性がある。
 (今は同じ場所を触り続けると不快度が上がり続けるが
  ペナルティではなくご褒美の形を取りたい)

・ノーツの早さはこれでいいのだろうか?
 ノーツの場所はこれでいいのか?エフェクトの発生場所は?
 (たぶんそこまでこだわれない、エフェクト発生場所は
  ソフトタッチの場合はマウスの箇所がいいかもしれない)

・前回の記事で紹介した最終おさわりは音ゲーではどのように表現する?
 (最終おさわりは一つの音楽内で無理やり三回やらせる方向で考える)

・得点みたいなものを大々的に表示するか?
 (こだわれるならこだわりたいが今のところ必須ではない)


まとめるとこんな感じです。
とりあえずノーツの発生までは作れたのでここまで!
今はシナリオをまとめ
いよいよ声優さんにご依頼させていただく段階に進みます!


おまけ

遠隔おさわり専用のフェラのモーションも用意していましたが
ちょっとアイデアが出てこず扱いに困ったため
今回は見送る事にしました。
自分優先のおさわりと相手優先のフェラは相性悪いかもしれませんね。

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ほぷほぷチーム 2023/04/05 18:19

タイトル決定!

ようやく次のゲームのタイトルが決定しました。
「どこでも?おさわり!プリンセス☆タッチ」
となりました。

ロゴまで作って確定って事にしておきます。

ちょっとタイトルがファンタジーっぽいかな~と思いましたが
明るい内容のおさわりゲームなので
もうこれでいいやって感じで。

ゲームの肝でもある遠隔おさわりという単語を
タイトルに入れるかどうかも悩みましたが
少しイメージが暗くなるかな?というのもあって見送りました。
音ゲー要素は・・・タイトルでは入れられないかな


というわけでタイトル画面です。
STARTボタンの上におまけ要素を付けれたらいいな~と思いつつ。
completeボタンはよくある全開放ボタンです。
前回は特殊コマンドで実行できましたが
タイトルにボタンとしておけば気付きやすいかなと。

予告ページは音ゲーの目途が付いたら作っていくつもりです。
そしてもう少しでシナリオもできそうなので
ボイスも発注していく予定です。

色々進んできました、よろしくお願いします!

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