02:【進捗】完全版グレートサクセスに向けて~細やかな仕様変更~
みなさんこんばんわ、HMKEY14代目です。
前回の記事にいいね&私をフォローしてくださりありがとうございます。
今回はゲーム制作者らしくゲーム進捗を報告したいと思います。
まず初めに、皆さんは『グレートサクセス』というゲームはご存知でしょうか?
ご存じなくても無理はないと思います。先週あたりにウディフェスにて公開した
私が制作したアクションゲームです。ゲーム概要に関しては下記にURLを載せますので、
是非DLしてご自身で確かめてみて下さい。今回はその完全版としてふりーむにて公開予定の作品の進捗を報告したいと思います。
グレートサクセスURL:https://www.hinezumi.net/game/show/386
①ステージ開始&終了演出の変更
最初に行ったのはステージの開始時に表示される文字のフォント変更、ステージ終了時のリザルトの演出を変更しました。変更前が図1-1、変更後が図1-2になります。
図1-1:変更前のリザルト画面
図 1-2:変更後のリザルト画面
さらにリザルト画面でキーボードのCキーを推すことでtweet画面に飛ぶことができるようになりました。これでTwitterで自身のスコアをツイートしやすくなり、拡散機能が期待できると考えております。古い動画ですが下記のようにツイートできます。
動画 1-1:ステージ終了からツイートまでの流れ
②ステージモードの追加
ウディフェスで公開しているステージをそのまま遊べる「カジュアルモード」と
ステージごとのステージギミックが採用された「サクセスモード」のステージモードを変更することができるようになりました。
ステージモードの変更は図2-1、図2-2で変更可能です。
図 2-1:この画面(モード選択)でキーボードのCキーを押すと・・・
図 2-2:この画面が出てくるので、左右でステージモード変更、Xでモード選択に戻る
「サクセスモード」ではステージギミックがありますので、説明文の切り替え、ハイスコアの切り替えを行う処理を作りました。
図 2-3:カジュアルモードでのステージ説明
図 2-4:サクセスモードでのステージ説明
以上が現在公開可能なウディフェス版からの変更点になります。
もとより非常に面白い作品でしたが、よりゲーム性が増し面白いゲームになったと思います!
ウディフェス終了後に公開予定ですので、ぜひとも皆さんサクセスをしてみて下さい!