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2024年 04月の記事 (31)

りょまる/彷徨の彼方 2024/04/16 20:44

第5855回 雑記/ストレッチも再開の話

あ、そうそう、昨日久しぶりにストレッチをしたら、例の「右足の痛み」がいつの間にかかなり軽減していましたね。

とりあえず普通に身体を伸ばす分には全然平気。で、何回か繰り返すと若干「筋が突っ張るかな」っていうのが出てくるといった感じ。

だからまぁ回数を抑えめにして様子見ながらやれば、筋トレやホットヨガなんかと同様こっちも再開して大丈夫じゃないかなと思います。


結局痛みが出てから1ヶ月ぐらい掛かったんですかね、本調子に近くなるまで。まぁ筋を痛めるとなかなか治らないって言いますし、今回は場所も場所で歩く時には絶対使う部分だったので、痛みの強さに反して気持ち長めになっても仕方なかったのかなぁと思います。

ちなみにその間ストレッチの代わりになるものはやってなかったのもあって身体はめっちゃ硬くなってました。筋トレにおける筋肉痛とかは1ヶ月じゃそこまで出ないんですけど、やっぱりこの”柔軟性”に関してはちょっとやらないだけですぐダメになっちゃいますね…元々柔らかい方ではないですけど、昨日今日の感じを見るにしばらく続けないと改善は難しそうです。


↓↓ そして柔軟を扱った作品はないので順当にこちらを紹介 ↓↓

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りょまる/彷徨の彼方 2024/04/15 20:50

第5854回 進捗/ここからプロットの話

さて、ここからはまた平日に戻りまして、次の新作に向けた制作作業を再開ですね。

先週長かった「アイデアノート」が終わって、今週からはいよいよ「プロット」の方に入っていきます。

内容としてはアイデアノートで書いたことを改めて綺麗にまとめて、作品のコンセプトだったり細かい仕様だったりを明確にしていく感じですね。

自分の場合は今回もですけど作品の形式で「html+画像」をよく使うので、この時点でだいたいのUIイメージとか実際にプログラムで組んだ時にどういう挙動にするのか、といったこともある程度決めてしまいます。まぁアイデアノートの時点でそこまで浮かんだ案を持ってきてるっていうのもありますけど、この最初のプロットで作品全体の「軸」をほぼ固定しちゃうのがここ最近のいつものやり方ですね。


あとは販売を申請する時に必要になる「作品ページの紹介文」も、この時点で基本全部書いてしまいます。これも軸を固定させるための一環ですけど、今の段階でその紹介文が書けるぐらい作品の全体像がはっきり見えていると作るのがやっぱりスムーズだしブレないので、まずはここがきちんと書けるまでアイデアを練り上げるっていうのが自分の中ではもう鉄板ですね。

だから「アイデアノートのまとめ」ではあるけど意外にやることは多くて時間も掛かったりします。特に紹介文のところは実際に見える部分になるので修正も繰り返しますし、わかりやすい文章にしなきゃっていうので言葉選びに悩むこともしばしば。


なのでホントはちゃちゃっと書いてセリフとか行きたいところなんですけど、予定としては割りとのんびりめに「後半でプロット終わればいいかなぁ」ぐらいで今週はちょっと考えています。作品の内容にも依(よ)るんですけど、今回はどっちかって言うと説明する要素が多くて簡潔にまとめるのが難しい印象なんですよね…それこそ下手したら金曜まで普通に掛かるかも。


↓↓ まぁいつもの如く焦らずゆっくり時々宣伝しながら頑張ります ↓↓

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りょまる/彷徨の彼方 2024/04/14 20:54

第5853回 放送/終わりが見えてきた逆転の話

というわけで今週はその前の作業も多少前に進んだし、割りとのびのびした気持ちで「逆転裁判2」の実況プレイを楽しめました。

ナルホドとのシンクロ率もそこそこ高かったですし、徐々に事件の全容も見えてきていい感じにリフレッシュできたかなと思います。

途中前作にもあった「前の話で行けた場所にまた行ける」展開もあったりしましたからね今回。登場キャラが勢揃いになるのもそうですけど、この最終話が”全部乗せ”みたいになる流れはとても好き。


ちなみに今やってるのが4話2日目の捜査パートなんですけど、話を見てる限り次の裁判パートで一気に決着がつきそうな予感ですね。

犯人の目星もだいたいつきましたし、あとはホント動機さえわかれば詰めていけるかなっていうところ。なので放送的にもこのまま順調にいけばあと2回ぐらいでエンディングまでいけるんじゃないかなぁと思います。こっから急展開とかがなければ…!

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りょまる/彷徨の彼方 2024/04/13 20:56

第5852回 ゲーム/ちょい冒険の話

買いました。


はい、というわけで前に話してたプリズンプリンセスとかでお馴染みの「qureate(キュリエイト)」の新作「バニーガーデン」をSwitch版で購入しました。

PVなんかを見てる限り某ドリームクラブと同じで良くも悪くも”お店の女の子に貢いで遊ぶのがメイン”のゲームっぽかったから買おうか悩んだんですけど、前のデュエルプリンセスみたいに後から販売停止になるパターンもあるし、買わないより買う後悔だなと思って今回は行ってみた感じですね。

実際どれぐらい悩んでいたかというと、ちょうどその日晴れてて散歩行ったんですけど、「そのついでに」っていう理由をつけてコンビニにニンテンドープリペイドカードを買いに行かなかったらまだ買ってなかったぐらい。

個人的にqureate作品は「ゲーム部分」が先にあって、そこに上手い具合に「お色気」が付与されてるのが好きなので、こういうお色気がむしろメインになってるパターンはどっちかって言うとそこまで「これは買う!」ってならないんですよね。


だからもしかすると「やってはみたものの…」ってなる可能性もなくはない、かも? といってもキャラデザとか3Dグラフィックは全然好みですけどね。

ちなみにこれホーム画面ではもう表示されてるんですけど、まだ”予約購入”なのでプレイはできません。触れたらまた日記で書こうかなと思ってますけど、発売が18日だからあと5日はこのままでお預けですね!

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りょまる/彷徨の彼方 2024/04/12 20:59

第5851回 進捗/アイデア決定の話

さて、今週の作業進捗ですが、変わらず平日使ってずっと「アイデアノート」を書くだけで終わってしまいましたね。

先週ちょっと”詰め”の甘い部分が見つかったからもうちょい考えようってなって、そこからまた新たに3つぐらい別の案を出したりとかしてました。

途中水曜なんかは完全に手詰まりというか、もう何も浮かんでこなくなって時間だけが過ぎていくっていう日があったりもしましたけど、角度変えたり視点変えたりしながらどうにか思いつく限り書いてたっていう感じです。


で、ようやっと昨日「これなら行けそう」っていうのが通しで書けて、今日キャラ設定も込みで検討して最終的にそれで確定にしました。

前に2つほど良く書けてる案がありましたけどそれよりももっと良い形になりましたね。内容もそうだし、あとシステムがまた前回のふたなり盗撮みたいな「画像ビューアで見るのとはちょっと違う表現」でできそうで、これなら時間を掛けて何回も練り直した甲斐があったかなっていう感じになってます。

何気に登場キャラ同士の考察なんかも今回の案では自然に捗ったりとかしてますしね。まぁなので「アイデアノート」の工程はこれで終了して、来週からはいよいよ「プロット作り」の方に入っていこうと思います。いーやマジで長かった今回…!!!(最終的に13個ぐらい案書いたんじゃないかな)


あ、それとさっき名前が出たふたなり盗撮ですが、販売本数が早くも200本を突破いたしました。今回ちょっと突破記念のおまけは考えてないので報告だけにはなってしまうんですけど、この調子で次の新作も楽しんでいただけるよう作れたらと思います。本当にありがとうございます!


↓↓ 評価の方も4.72と今のところ歴代トップです ↓↓

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