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2024年 04月の記事 (31)

りょまる/彷徨の彼方 2024/04/06 21:23

第5845回 ゲーム/ドルウェブガチャの話

クールキャラはお任せください。


はい、というわけでちょっと前に「ドルウェブ」で推しキャラの一人咲良(さら)のフェス衣装が実装になったんですけど、ありがたいことに40連かそこらで難なく引くことができました。

咲良は確か最初のURもめちゃくちゃあっさり引けたキャラ(10連一発とかじゃなかったかな)で、普段からマイページのキャラにも設定してたりするし自分とはかなり相性が良いんじゃないかなと思ってます。

衣装的にはちょっと解釈不一致というか、よくあるクールキャラにありがちな”カッコいい路線”にいっちゃったのは「またこの展開か…」と肩を落としましたけどね、最初見たときは(本当ドルウェブに限らず自分が良いなと思ったクールキャラってだいたいこの感じになる)。

まぁ他のゲームと違ってドルウェブは見た目が(かなりの高い自由度で)カスタムできるので、そこはもう自分で好きにアレンジして楽しもうと思います。


あとはこれよりも前に実装されてたやつで、シュネー先生のフェス衣装もほぼ同じタイミングでゲットしました。

ってもこっちは”天井”なので自分の相性云々はまったく関係ないんですけどね。ちなみに最初天井する気はそこまでなかったんですけど、メインストーリーの更新とかエイプリルフール等々で意外にガチャが回せてたので、「これならもう取っちゃうかー」と思ってずっと残しておいた有料石も使って取ってしまいました。

確か最初に天井したのもシュネー先生のだったはず。だから回数で言うと今回で二度目の天井ですけど、もうそこだけで400連分彼女に持っていかれてしまってるわけですね……なんて恐ろしい女だ(ボクっ娘で可愛いけど)。


でもドルウェブの天井はそこまでハードルは高くないかなと思います。だいたい1ヶ月ガチャ我慢すれば100連分ぐらいは割りと貯まってしまうし、ガチャ自体も期間がそれなりに長いので、仮に後出しで「これ欲しいから今から貯める!」ってなっても無謀な挑戦にならないのはかなり良い仕様かも。

まぁ自分の場合はその間で出る他の衣装の誘惑に負けて全然貯まらないんですけどね…なので今回のは本当タイミングが良かったなと思います。実際咲良のほうがあと10連多く掛かってたらこっちはもう足りてなかったので。

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りょまる/彷徨の彼方 2024/04/05 20:33

第5844回 進捗/プロットならずの話

さて、今週の作業進捗報告ですが、月曜からずっと「アイデアノート」をまた書き続けて、結果さらに迷宮入りし始めるっていう困った展開になってきましたね。

一応言ってた「新しく浮かんだ案」は綺麗に全部書けて、それよりも前に書いてたもうひとつの案と同様やろうと思えばプロットに移行できる状態にはなってるんですけど、そこから今度”作品の位置づけ”みたいのをちょっと見直そうと思ってやったら「この案じゃまだ足りないんじゃないか…?」ってなってきて、あとはもう延々これまでと似たようなことを繰り返してました。


なんというか「この作品は誰向けなの?」っていう部分が明確に書けるほど練りきれてなくて、ちょっとこのまま作り始めると”自分は良いと思ってたけど実際はそうでもない”ぐらいで落ち着いちゃうような気がしたんですよね。

まぁ基本的には自分と同じような性癖を持った方向けに作ってるので、その一点を軸に「好きにやればいい」でも作り方としてはたぶん間違いじゃないと思うんですけど、やっぱりせっかく手に取っていただけるなら楽しんでほしいので、ちょっとここはいったん足を止めてきっちり整理してから進むことにしました。


なのでいくつかの案は形になってるんですけど、プロットに移るのはまだ少し先になりそうです。明日の裏作業、もそうですけど来週もどれぐらい掛かるかちょっとわからないですね、この感じは。


↓↓ でもそうやって過去作から積み上げてきたので頑張りたいところ ↓↓

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りょまる/彷徨の彼方 2024/04/04 20:49

第5843回 雑記/身体が動かせる話

筋トレ最高!


はい、というわけで痛めてた右足(ふともも)がようやっと落ち着いたので今週から筋トレ再開してるんですけど、やっぱり作業終わりに身体動かすのは気持ちが良いですね。

先週ずっとやれなかった反動も多少ありますけど、一日座りっぱだったところがほぐれる感覚に今日も思わず「これこれ!」ってなってしまいました。

まぁ一昨日なんかは久々すぎてちょっと筋肉痛になったりもしたんですけど、今のところ痛みがぶり返すってこともないし、この調子でまた筋トレはやっていこうと思います。


ただ痛みの発生原因になったと思しきストレッチの方はまだちょっとダメっぽいんですよね。どうも”前屈”みたいな足を伸ばした状態で身体を曲げると来るらしくて、今日も軽く試したんですけど「これはまたやるな」ってわかる感じが全然ありました。

なのでこっちはもうしばらく様子見です。まぁ筋を痛めたとすると長い場合は数ヶ月とか掛かったりもしますし、筋トレがまだできるだけマシと思ってのんびり待とうと思います。


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りょまる/彷徨の彼方 2024/04/03 21:47

第5842回 雑記/ふたなり盗撮の話

というわけで初回割引キャンペーンも終わったし、販売数も落ち着いてきたところで前に言ってた新作CG作品の個人的に好きなカットなんかを、裏話的な感じで書こうかなと思います。

*以下ネタバレ注意*





今回は「盗撮」っていうジャンルでイラスト的には終始ふたなり部分から精液が出ているような状態になっていたんですけど、ポーズやらも込みで言うと割りと序盤のこれが結構自分では気に入ってたりします。

序盤というかもう最初の精液出したところですね。今回キャラの変化(差分)を表情だけじゃなくて身体の動きも込みで”仕草”として描こうっていうのがあって、それをまだイメージの段階で考えてる時にパッと浮かんだのがこれでした。

脱力してる感じで放尿みたいに精液を出してるのが自分のふたなり作品とキャラの雰囲気両方にマッチしていて、「これを基準に方向性を決めていけばいい感じに仕上がるかなー」とある意味今作の決め手になったとも言える1枚でしたね。いわゆるキービジュアル?


で、そこから「ドアップ演出欲しいなー」とか「立ち上がる描写もありだな」って組み立てていって、最後「水着からふたなり部分がはみ出てる姿」が浮かんで綺麗に作品の全体像がまとまったと。

今の作り方だとこの辺の「どういうカットが必要そうか」って部分も先に全部テキストで書いてから制作に入るんですけど、今回は課題の一つに”短期制作”も挙げていたので、それが実現できる範囲でこういう形にできたのは(自画自賛ですけど)なかなか上手くいってたところじゃないかなぁと思います。


ちなみに制作中の進捗で話していた「メインキャラの視点」で見た同じ展開については、「回想」という形できちんと製品版に入っています。

最初は本編で暗号を見つけてそれを繋げると~みたいな形で考えていたんですけど、せっかくメインキャラの正体を不明にするならそこを”推理”してもらう形にした方が本編も活きてくるなと思って、こういう入り口を設けておいて正解すればその人物像としてそっちが見れるという仕様にしました。

まぁ回想の中身については「実際にプレイしてからのお楽しみ」なので、サンプルと同様ここでも出すのは控えさせていただきますけど、本編と比較するとより実用的な感じになってるので、ぜひそちらも手に取った際は見ていただけると嬉しいです。


と、あまり深く考えずにダラダラと書いてしまいましたが、今回のふたなり盗撮についてはこんな感じですかね。個人的にシークバーを模したUIは画像ビューアで見るのとは違うhtml作品ならではの仕組みだと思うので、以降の作品にも似たような形で何かしら取り入れられたらなと思っています。


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りょまる/彷徨の彼方 2024/04/02 21:03

第5841回 雑記/花粉第二波の話

いやー、先週の中頃までは「花粉症」結構落ち着いてたんですけど、昨日一昨日と一気にまた来て、あっという間にはなたれ小僧ならぬ”鼻水男”に姿が変わってしまいましたね。

ティッシュも二日で1箱使い切っちゃいましたし、自分の中でこれはもう完全に”今年のピーク”ここだなっていう認識になりました。2月の末だったかにも発症を知らせる鼻水くしゃみはあったんですけど、今の方がそれよりも断然ひどいので、どうやらあの時のはまだ前哨戦に過ぎなかったみたいです。

というか下手したら去年よりも体感今年のがひどいかも…だいたい自分の場合は最初に発症したらあとは鼻詰まりだけで終わって、途中第二波ってあんまないんですけどね。


あと調べたらスギはもうピークが終わって、今はヒノキに変わってるような状況らしいです。なのでもしかするとスギが元々そんなに多くなかったか、あるいはヒノキがこの辺ちょっと多くなってるっていう説もなくはないかもしれません。

ともあれこの調子だとしばらくは朝もしんどそうです。今のところまだ息ができなくて目が覚めるってのはないですけど、それでも片方は完全に塞がってるような状態ではあったので、まぁ恐らく熟睡はできてないんじゃないかなぁと。


↓↓ だものこの宣伝の部分もいい繋ぎが思いつかないよ ↓↓

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