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2023年 03月の記事 (2)

シャレイドGirl’s 2023/03/25 15:40

【活動報告】呪術師+鹿で騎乗呪術系ユニット作った!

いつもご支援ありがとうございます。
シャレイドGirl'sです。

今週もちまちまと作成した戦闘モーションを
ご紹介していきたいと思います。

騎乗呪術系ユニット

今作はFEでいうトルバドールの"呪術師バージョン”
みたいなユニットを作ろうと考えているのですが、
実際に馬に乗せてみたところぜんぜん呪術師感が無かったので
代わりにオフィシャルでついていた鹿に乗せてみました。

=

こんな感じでオフィシャルのモーションを悪魔合体!

おどろおどろしい鹿の色と相まって、
けっこう呪術師っぽさが出てるのではないでしょうか。
ちなみに上級職との区別が欲しかったため、
下級職は角とふさふさを除いて雌鹿にしました。

頭を下げる中間モーションを作成

鹿の頭を下げた後のドット絵はあったのですが、
中間のドット絵が無かったので作成しました。
んで、動かしてみるとこんな感じ。

上級職デザイン


上級職になるとこんな感じの見た目に変化。
鹿を雄鹿に乗り換え、
頭にシャーマンっぽい被り物を追加しました。

呪術師の性能に関しては実際にゲームを
作り始めないと何とも言えませんが、
たぶん相手を弱体化させたり動きを止めたりみたいな
魔法を使うんじゃないかなーと考えております。


それでは今回はこの辺で。
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シャレイドGirl’s 2023/03/11 16:47

【活動報告】騎馬弓兵と装甲弓兵

いつもご支援ありがとうございます。
シャレイドGirl'sです。

今週も先週に引き続き弓兵系の戦闘モーションを
ご紹介させていただきます!

矢エフェクトのテコ入れ

まずは、全体的に矢のエフェクトについてテコ入れ。
いままでだとどうも矢が見えずらい上にスピード感も薄かったので、
矢のエフェクトをいろいろと試してみました。

んで、試してみた結果、
一番下のエフェクトが見やすくスピード感もあったので
こちらを採用することにいたしました。
矢の中心線にかけて白いエフェクトを濃くしているので、
目に残像が残り射線がわかりやすくなってる感ある。

エフェクト無し

エフェクトあり

騎馬弓兵

騎馬兵の弓通常攻撃1と通常攻撃2。
2射目に前回紹介した馬のターンモーションを使ってます。
騎馬系は矢の発射位置が高く、
水平じゃなくてちょっと下に撃ちおろさないと目標に当たらないので、
画面に直接定規を当てながら矢を配置しました。
絶対にもっと良い方法があったはず。

装甲弓兵

アーマーナイトの弓兵版。
2射目は弓を引いてる途中に腰を深く落とし
重厚感を出してみました。
アーマーナイトは何やらせてもかっこいい!

装甲弓兵は前作と同様長距離弓武器を装備できるようにして
他の弓兵と違いを出したいと思ってます。


それでは今回はこの辺で。
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