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シャレイドGirl’s 2023/10/28 16:42

【活動報告】ヒロイン用のユニット作成+闇落ち差分も【闇堕ち】

いつもご支援ありがとうございます。
シャレイドGirl'sです。
現在闇堕ちSRPGゲームをSRPG Studioにて作成中です。

今回もゲームの進捗状況をご紹介させていただきます。

クリティカルモーション作成

弓兵系のクリティカルモーション。
いつもどおり前作からフレームレートを細かくして
動きを滑らかにしました。


新ユニットのモーション作成

今までは汎用ユニットのモーションを作成してきたのですが、
ヒロインは専用モーションが欲しかったので、
デフォルトの"ハイロード女"を弄って作成!

 

また、闇堕ちさせた時の立ち絵で
どうしても股間食い込み衣装描きたかったので
モーションでも前垂れ無しの差分を作りました。

通常攻撃モーションその1



闇堕ち差分の通常攻撃モーションその2



護衛システムプラグイン

前作にもあった護衛システムを新バージョンに移してテスト。
バージョンが変わると使えなくなってしまう場合もあるのですが、
今回は無事動作したので一安心でした。

これは隣接する味方ユニットの代わりに戦闘をするというスキルで、
これがあると魔法ユニットを前線で使えたり、
ひん死のユニットを守ったりと、かなり戦略の幅が広がると思います。


隣接時、護衛コマンドで護衛対象を選んでいると
1ターンの間、敵に攻撃された時に代わりに戦闘してくれる感じ。

それでは今回はこの辺で。
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シャレイドGirl’s 2023/10/14 16:46

【活動報告】人様のプラグインをいろいろ巡ってみる!

いつもご支援ありがとうございます。
シャレイドGirl'sです。

10月前半の進捗情報です。
今回はいつもどおりのモーションの他に、
プラグイン周りも触り始めましたので
ご紹介させていただきます。

まずはモーション

前作にも登場したバトルプリースト。
近接攻撃も回復もできるモンク的なユニットです。

モーションは前作とあまり変わってませんが、
途中のフレームをより細かくして
動きをより滑らかにしています。
”魂抜き出してロッドでぶっ叩く”とどめ演出がお気に入り。

アイテム整理のプラグイン

”ストック交換とアイテム交換を1つにまとめる”プラグイン。
しかも他キャラが持っている場合はそのキャラの顔が出るおまけつき!
要は風花雪月の仕様ですね。


項目は少なくシンプルであればあるほど良いと思うので、
この二つの項目を一つにまとめられるのはかなり嬉しいところ。
合わせて不要になった”ストック交換”と”アイテム交換”の
項目を消去するプラグインも導入いたしました。

クラスチェンジのテスト

なぜか近接系クラスから間接系クラスにクラスチェンジする際、
画像が表示されない不具合?が発生(逆は問題なし)。


いろいろ弄っていたところ、モーション指定の弓兵系のところに
ダミーのモーションを指定したら無事表示されるようになりました。


ダミーモーション指定前      ダミーモーション指定後

正直原因はわからないけど、まぁ直ったから良し!
今作はどうしてもクラスを自由に変えられるシステムにしたかったんで、
何とかなってよかったです。



それでは今回はこの辺で。
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シャレイドGirl’s 2023/09/30 16:53

【活動報告】9月の進捗&そろそろシステムを触る時期かも?

いつもご支援ありがとうございます。
シャレイドGirl'sです。

9月の進捗状況のご報告となります。
ただ、9月は身内の不幸があって2週間ほど実家に帰らねばなり、
あまり作業が進まなかったり……。
帰って来てからは結構頑張って作業したので、
ある程度遅れは取り戻せたかなとは思っております。

クリティカルモーション

前作にあったクラスは、フレーム数を多くし
動きを滑らかにしたうえで新エフェクトを追加。
新クラスのドラゴンナイトに関しては新規で作成いたしました。

ライトアーマー


ソードマスター


グリフォンナイト


ドラゴンナイト



来月からの予定

クリティカルモーションも終わりが見えてきたので、
10月から年末にかけてシステム面を触っていきたいと思います。
新しく追加したいものもありますが、
まずはベルフェゴール・サーガで使用していたプラグインが
ちゃんと現バージョンでも動作するかの確認からですね。

基本的には前作をベースに作成していくと思うので、
ベルフェゴール・サーガを面白いと思っていただけた方であれば、
楽しんでいただけるシステムになると思います。


それでは今回はこの辺で。
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シャレイドGirl’s 2023/08/26 17:04

【活動報告】悪落ち時のカラー変更とクリティカルモーション追加

いつもご支援ありがとうございます。
シャレイドGirl'sです。

8月は腰を痛めて寝込んだり、せっかくとった夏休みの中で
暑さで体調を崩したりと、なかなかボロボロな月だったのですが、
その中でも多少の進捗はありましたので、
ご紹介させていただこうと思います。

悪落ち時のドット絵変更

前作と同様、闇ルートに突入したときに外見を変更したかったので、
新調したドットアニメの闇ルート差分を作成しました。

  

以外に作り直した分が多かったんで結構時間がかかりましたが、
やっぱりイメージカラーを変えるだけで
闇ルートに入った感がグッと出るので、
やってよかったかなと思います。

いつものクリティカル作成

シーフ系のクリティカルモーション
ワイヤーでシャーっと近づいて攻撃。
さらに背後から回転しつつ攻撃します。
着地時のしゃがみ部分が結構滑らかな動きに作れたので
個人的にはお気に入りです。



アーマーナイト系のクリティカルモーション
パワー系っぽく大地をぶっ叩いて隆起した岩で攻撃。
見どころは槍を抜いた後に大地にガッと突き立てるところ。



今回の進捗は以上です。
今夏はずっと35度越えの異常な暑さで大変ですが、
みなさんどうか体調に気を付けてお過ごしください。


それでは今回はこの辺で。
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シャレイドGirl’s 2023/07/29 16:44

【活動報告】ゲームの進捗と水着ガチャ願掛け 「100連以内で水着キャラ出ますように!」

いつもご支援ありがとうございます。
シャレイドGirl'sです。

今回はいつも通り作成したクリティカルモーションを
紹介していこうと思います。

作成したクリティカルモーション

クリティカルモーション一般兵と強兵の2種類用意する予定です。
前作の『ベルフェゴール・サーガ』を
遊んでいただいた方ならわかると思いますが、
前作の一般兵と強化奴○みたいな感じですね。

ガーディアン(一般兵)

ガーディアン(強兵)


マーシナリー(一般兵)

マーシナリー(強兵)


ウォーリア(一般兵)

ウォーリア(強兵)


ci-en用に動画を作って見直してみたら、
ダメージモーションのつなぎがちょっと不自然だったり、
待機モーションが挟まってチラついたり、
みたいな問題がちょくちょく出てきちゃってますねー。
来週はその作業からかな。



それでは今回はこの辺で。
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