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進捗の記事 (134)

シャレイドGirl’s 2023/08/26 17:04

【活動報告】悪落ち時のカラー変更とクリティカルモーション追加

いつもご支援ありがとうございます。
シャレイドGirl'sです。

8月は腰を痛めて寝込んだり、せっかくとった夏休みの中で
暑さで体調を崩したりと、なかなかボロボロな月だったのですが、
その中でも多少の進捗はありましたので、
ご紹介させていただこうと思います。

悪落ち時のドット絵変更

前作と同様、闇ルートに突入したときに外見を変更したかったので、
新調したドットアニメの闇ルート差分を作成しました。

  

以外に作り直した分が多かったんで結構時間がかかりましたが、
やっぱりイメージカラーを変えるだけで
闇ルートに入った感がグッと出るので、
やってよかったかなと思います。

いつものクリティカル作成

シーフ系のクリティカルモーション
ワイヤーでシャーっと近づいて攻撃。
さらに背後から回転しつつ攻撃します。
着地時のしゃがみ部分が結構滑らかな動きに作れたので
個人的にはお気に入りです。



アーマーナイト系のクリティカルモーション
パワー系っぽく大地をぶっ叩いて隆起した岩で攻撃。
見どころは槍を抜いた後に大地にガッと突き立てるところ。



今回の進捗は以上です。
今夏はずっと35度越えの異常な暑さで大変ですが、
みなさんどうか体調に気を付けてお過ごしください。


それでは今回はこの辺で。
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シャレイドGirl’s 2023/07/29 16:44

【活動報告】ゲームの進捗と水着ガチャ願掛け 「100連以内で水着キャラ出ますように!」

いつもご支援ありがとうございます。
シャレイドGirl'sです。

今回はいつも通り作成したクリティカルモーションを
紹介していこうと思います。

作成したクリティカルモーション

クリティカルモーション一般兵と強兵の2種類用意する予定です。
前作の『ベルフェゴール・サーガ』を
遊んでいただいた方ならわかると思いますが、
前作の一般兵と強化奴○みたいな感じですね。

ガーディアン(一般兵)

ガーディアン(強兵)


マーシナリー(一般兵)

マーシナリー(強兵)


ウォーリア(一般兵)

ウォーリア(強兵)


ci-en用に動画を作って見直してみたら、
ダメージモーションのつなぎがちょっと不自然だったり、
待機モーションが挟まってチラついたり、
みたいな問題がちょくちょく出てきちゃってますねー。
来週はその作業からかな。



それでは今回はこの辺で。
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シャレイドGirl’s 2023/06/24 16:42

【活動報告】次回作は『悪堕ち!!』 続いてクリティカルモーション作成!

いつもご支援ありがとうございます。
シャレイドGirl'sです。

今回はいつも通り作成したクリティカルモーションと、
次回作のテーマというか、エロの方向性について
ご紹介したいと思います。

次回作のテーマ

前回のCi-enで”次回作も悪堕ちや洗脳はありますか?”
という旨のコメントをいただきまして、
確かにエロの方向性に関しては早めに出したが良いかなと思い、
今回ご紹介させていただきます。

さて、では肝心の次回作のテーマですが、
タイトル通り次回作も”悪落ち”でいこうと思っています!
また、ボリュームも前作と同程度の2ルートにする予定です!

前作ベルフェゴール・サーガを気に入っていただけた方であれば
絶対に楽しめる内容になると思いますので、ご期待ください!

グレートナイトのクリティカルモーション

グレートナイトにはグラフィック的に縦長の盾を持たせてみました。
馬上の盾はやっぱり縦長が似合う感ある。



クリティカルモーション(とどめ無し)
とどめ無しバージョンはソシアルナイトとあまり変わらない感じ。
でも突進時は武器を振り回している等、微妙に差をつけてます。


クリティカルモーション(とどめ)
とどめバージョンは大きく変わって、ジャンプしてから
上から力でたたきつける感じにしました。う~ん、グレート。



それでは今回はこの辺で。
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シャレイドGirl’s 2023/06/10 16:46

【活動報告】クリティカルアニメーションを作る!!

いつもご支援ありがとうございます。
シャレイドGirl'sです。

前回で基本クラスの通常モーションが終わったので、
今回からはクリティカルモーションを作っていきます。

クリティカルモーションについては1から作るというより、
前作ベルフェゴール・サーガにフレーム数やエフェクトに手を加えて
クオリティアップする方向で進めようと思っています。

ソシアルナイトのクリティカルモーション

今作も前作同様、ゲーム内のユニットは
”一般的なユニット”と”超人的なユニット”に分かれており、
それに応じてクリティカルモーションも変化します。
(前作ベルフェゴール・サーガでいうところの一般兵と強化奴○です)

一般的なユニットのクリティカルモーション


超人的なユニットのクリティカルモーション
超人兵(仮)のモーションはダメージモーションと
とどめモーションで分けました。
拙者、モーション後、武器を”チャキッ”っと構えなおした後、
ズバーーーンと一気にダメージが入る演出大好き侍なので。

ダメージモーション


とどめモーション



それでは今回はこの辺で。
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シャレイドGirl’s 2023/05/27 17:33

【活動報告】フルアーマーTバック女騎士の基礎モーション完成!

いつもご支援ありがとうございます。
シャレイドGirl'sです。

今回は前回に引き続き作成したライトアーマー(女)モーションの
ご紹介をさせていただきます。

回避&通常攻撃2モーション

回避1モーション
盾を正面に構えて防ぐ感じ。
盾を構えるまでのモーションはもっと細かく作ってたんだけど、
いざ動かしてみると遅すぎて「盾、間に合ってないやないかい!」
ってなっちゃったんで間を泣く泣くカットした。



回避2モーション
こちらも盾を構えるまでのモーションが遅すぎたので、
いくつかコマをカット。
やっぱ最初に何フレームまで回避完了するかを
決めてから作らねいかんですね。



通常攻撃2モーション
突きモーション後の槍を引くところが何気にお気に入り。



戦わせてみた

ライトアーマーとソシアルナイトを戦わせてみた。

いつもの倍くらい時間がかかりましたが、
ライトアーマーの基礎モーションはこれで一段落。

まだ立ち絵付きのキャラクターとかの差分は作ると思いますが
それはいったん置いておいて、
次からは今まで作ったクラスのクリティカルモーションを
作っていきたいと思います。



それでは今回はこの辺で。
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