こんばんは、左藤です。
先月は戦闘関連のシステムや素材の準備を中心に進めました。
今回はその報告になります。
※ネタバレ防止のため、一部画像にモザイクを施しています。ごめんなさい
敵グラ
できました!
戦闘について
今作には『性魔術』というものがあります。
相手のステータスを下げたりMPを吸収したり
主に補助的な効果を持つコマンドです。
条件を満たせば敵だけでなくプレイヤーも使えます。
性魔術に関するものとして『発情値』と『性魔抵抗』という値が設定されており
性魔抵抗がある限り性魔術は必ず無効になります。
ダメージやスキルを受けて抵抗が減ると
服が脱げます。防御力も減ります。
0になると全裸になり、性魔術に対して無防備な状態に陥ります。
需要がないと思うので敵キャラが男性の場合脱衣差分はありません。
裸にしてようやく性魔術が有効になります。
性魔術は補助的な効果とダメージのほかに対象の『発情値』を上昇させます。
値が最大になると
相手を拘束することが可能になります。
拘束したらそのまま攻撃して大ダメージを与えたり
より深い性魔術を施すこともできます。
性魔術は「使うとちょっと有利になる」程度のものにとどめる予定です。
必須にしてしまうと義務感が生じてしまったり、テンポを阻害しかねないからです。
戦闘はゲーム内の施設でやり直せたり、シーン自体を購入することができるので今必ずそのイベントを発生させなくてはいけないといった状態にはならないと思います。
投げ銭限定になってしまいますが
上記左のCGをサンプルとして置いておきます。
今見なくても製品版で見られます。
その他
イベントCGが前回から10枚増え30枚になりました。
ごちゃごちゃ言ってますけど結局相手のHPを0にしたら勝ちです。
今回は以上となります。それではまた
【 投げ銭 】プラン以上限定
支援額:100円
触手を敵にけしかける主人公
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