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かんてら屋 2022/06/01 17:58

前回からの進捗状況_3

こんばんは、左藤です。
先月は戦闘関連のシステムや素材の準備を中心に進めました。
今回はその報告になります。

※ネタバレ防止のため、一部画像にモザイクを施しています。ごめんなさい

敵グラ

できました!

戦闘について

今作には『性魔術』というものがあります。
相手のステータスを下げたりMPを吸収したり
主に補助的な効果を持つコマンドです。

条件を満たせば敵だけでなくプレイヤーも使えます。


性魔術に関するものとして『発情値』と『性魔抵抗』という値が設定されており


性魔抵抗がある限り性魔術は必ず無効になります。


ダメージやスキルを受けて抵抗が減ると


服が脱げます。防御力も減ります。
0になると全裸になり、性魔術に対して無防備な状態に陥ります。

需要がないと思うので敵キャラが男性の場合脱衣差分はありません。


裸にしてようやく性魔術が有効になります。


性魔術は補助的な効果とダメージのほかに対象の『発情値』を上昇させます。
値が最大になると

相手を拘束することが可能になります。


拘束したらそのまま攻撃して大ダメージを与えたり

より深い性魔術を施すこともできます。


性魔術は「使うとちょっと有利になる」程度のものにとどめる予定です。
必須にしてしまうと義務感が生じてしまったり、テンポを阻害しかねないからです。

戦闘はゲーム内の施設でやり直せたり、シーン自体を購入することができるので今必ずそのイベントを発生させなくてはいけないといった状態にはならないと思います。

投げ銭限定になってしまいますが
上記左のCGをサンプルとして置いておきます。
今見なくても製品版で見られます。

その他

イベントCGが前回から10枚増え30枚になりました。



ごちゃごちゃ言ってますけど結局相手のHPを0にしたら勝ちです。
今回は以上となります。それではまた

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触手を敵にけしかける主人公

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かんてら屋 2022/05/05 12:44

前回からの進捗状況_2

こんばんは、佐藤です。
前回からの進捗状況を報告します

立ち絵


立ち絵が増えました。
まぁ、ちょっとしたキャラなんですけどね。

UI


マップ上でプレイヤーのステータスを表示するアレです。
キャラドットは仮置きのモノとなります。


会話ウィンドウはこんな感じになりそうです。


戦闘画面できました。
左上の表示はデバッグ用のモノなので製品版にはありません。

その他

イベントCGが前回から8枚増え20枚になりました。

投げ銭限定になってしまいますがサンプルを1枚置いておきます。
この記事のサムネになっているモノです。
ここで見なくても製品版で見られます。



なんとフォロワー1000人達成してました。
やったぜ。

今回は以上です。それではまた

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かんてら屋 2022/03/30 18:42

前回からの進捗状況

こんばんは、佐藤です。
前回からの進捗状況を報告します!

立ち絵


基本衣装の立ち絵が完成しました!
ここにイベントや着せ替えの差分が追加されていく予定です。

UI


黒帯のシンプルな会話ウィンドウです。


ウィンドウ消去、メッセージログ完備!

帯、好きなんですけど立ち絵の下が隠れてしまうので変えるかも……。
一応、対策は考えてあります。
メインキャラ以外のグラフィックは「かまいたちの夜」のように
シルエットで表示する予定です。

戦闘

今作の戦闘システムは2種類となります。


マップ上に配置された敵オブジェクトにぶつかることでダメージを与えるモノ


フロントビューを使用したイベント戦闘


イベント戦では条件を満たすことで状況が変化します。

戦闘システムの構想はほぼ固まっており、あとは実装するのみといった状況です。

その他

ネタバレになってしまうので載せませんが、イベントCGを12枚ほど描きました。



進捗率は1割といったところでしょうか。
まだまだ描いたり考えたりすることが多いですねぇ……。

今回は以上です。それではまた

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かんてら屋 2022/02/08 19:24

息抜きに乳合わせ

こんばんは、左藤です。
週に一回は何かしらを投稿したい!でもなかなか難しい……。


定番の構図ですね。
イベントCGを描く傍ら、手慰みにぐちゃぐちゃ描いたものを整えてみました。

次回は戦闘システムについての進捗をご報告します。
今作は「主人公が敵にアレコレされる」だけでなく
   「主人公が敵をアレコレする」要素を加える予定です。

今回は以上です。それでは

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    表情の違いが良いですね。頑張ってくださいー。

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かんてら屋 2022/01/29 17:15

次回作について簡単に紹介


こんばんは、左藤です。
今回は次回作について、現時点で決まっていることを簡単に紹介します。

※ステータス画面の内容は減ったり増えたりするかも

あらすじ

工房を開いて一年。
世間の反応は思ったよりも厳しいものだった。

「世の中何をしたかじゃなくて、誰がしたかの方が大事なんだな」
そう不貞腐れる新米魔術師にとある報せ。

『毎年恒例!闘技大会!!』

「そっか、知名度が大事なら有名になればいいんだ!
 これに出ればきっと……!」

戦うことに少し自信のある彼女は、大会に向けて特訓を開始するのだった。


というわけなので、今回の主人公は大会出場資格を得るため
そして勝つために色々頑張っていくことになります。

イベントの傾向は 羞恥/凌○/セクハラ といった感じになると思います。
お約束ですね。

キャラクターについて

今作のメインキャラ(立ち絵のあるキャラ)は3人です。


主人公です。名前はまだありません。毎回なかなか決まらない……。

田舎のお嬢様です。
都会に憧れがあり、そのため村を出て街の「魔術学校」に通います。
本編は学校を卒業し、街で店を始めた一年後から開始となります。



主人公の家に仕える使用人で、名前は「メイ」といいます。
主人公とは幼馴染です。


立ち絵未完成!

3人目はいわゆるライバルキャラで、名前は「エリー」といいます。
街の有力者の娘で、本人も有名人です。
主人公とは同級生でした。
「親の七光り」にうんざりしている子です。
家はお金持ちですが、エリー本人が自由にできるお金は少なく
大会の優勝賞金で街を出て、親の威光の届かない場所で身を立てるのが彼女の目標です。

システム

主に戦闘システムについてですが
前回と同じくぶつかってダメージを与えるモノと、
フロントビューを用いたモノの二通りになります。

少し違うのは敗北後、一連のイベントが終わったのち
敵のアジトや巣に「お持ち帰り」されるというところ。

あと、実装したいものとして着せ替え機能が挙げられます。
衣装には

 ・会話やイベントの発生に関わるもの
 ・立ち絵は変化するが、イベントの発生や進行に影響のないもの

上記が考えられます。


今のところ紹介できるのはこれぐらいでしょうか。
システムの項目は、前作をプレイしている前提のような感じになってしまいましたね。
提示できる資料が揃えばまた改めて説明させていただきます。
この手の記事にどれほどの需要があるかはまだ良く分かっていませんが
また何かあればご報告します。

今回は以上です。それではまた

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