唯奈の立ち絵紹介です!
こんばんは。4Dメガネです。
引き続き、「お姉ちゃんといっしょ。」、の紹介をさせていただきます!!
今回は、以前にちょろっと書きました、唯奈の立ち絵バリエーションを紹介させていただきます!
イラスト担当の開栓注意様にたくさん描いていただきましたので、その一部をご紹介します!
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ボウサバG 2020/02/22 20:45
こんばんは。4Dメガネです。
引き続き、「お姉ちゃんといっしょ。」、の紹介をさせていただきます!!
今回は、以前にちょろっと書きました、唯奈の立ち絵バリエーションを紹介させていただきます!
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ボウサバG 2020/02/19 20:30
こんばんは。4Dメガネです。
引き続き、「お姉ちゃんといっしょ。」、の紹介をさせていただきます!!
今回は、キャラCV紹介です!
CVのご担当は、沢野ぽぷら様!
沢野ぽぷら様も、姉妹サークルの音声作品で大変お世話になりました……!
優しく柔らかな声質で、お耳に癒しを提供してくださる、とても素敵な声優様です……!
今回は、沢野ぽぷら様が演じてくださった、唯奈のボイスをいくつかピックアップしてご紹介させていただきます!
唯奈の一番最初に聞ける台詞です。
ゆるふわお姉ちゃんに「おかえりなさい」と言ってもらう……これは全人類の夢です(大きい主語)。
この声を聴いた瞬間、沢野ぽぷら様にお願いしてよかった……! と心の底から思いました。
続いて、本作を象徴するこちらの台詞をピックアップ。
予告ページのあらすじにも書いた唯奈の台詞ですね。
「お姉ちゃんの前では頑張らなくていいんだよ」という、本作のコンセプトを表すような台詞を、本当に優しく温かな声で演じてくださいました……!
あとはこんなセリフも。
朝、眠くてしょうがない時に、「あと五分だけ」を許してくれるお姉ちゃん……これも全人類の夢です!!(大きい主語)
このような感じで、本作は全編フルボイスで制作しています。
細かな反応などのボイスも収録していただきましたので、お楽しみに……!
今後とも、このような感じでゲームの内容紹介を続けて参りますので、
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ボウサバG 2020/02/16 20:30
こんばんは。4Dメガネです。
ゲームの予告を出したところ、とても大きな反響をいただき、本当に嬉しいです!
素敵なゲームになるよう、気を引き締めて制作して参ります!
さて、ゲームの紹介第二弾、メインヒロインのご紹介です!
本作のイラスト担当は全て開栓注意様!
姉妹サークルの音声作品でも何度もお世話になっている、本当に可愛らしい女の子を描かれるイラストレーター様です。
今回も、とても魅力的なイラストでゲームを彩っていただいております!!
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ボウサバG 2020/02/14 20:22
こんばんは。4Dメガネです。
このブログでは主に、製作状況や、CG、ゲームシステムの紹介などをしていければと考えております。
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さて、ゲームの紹介第一弾ということで、「そもそもこれってどういうゲームなの?」というのを紹介させていただければと思います。
ずばり、「ひたすらお姉ちゃんとイチャイチャし続けるゲーム」です!
いや、ほんとに。
今回は、そのイチャイチャの一端をご紹介。
これがメインの「コミュニケーション選択」画面です。
(お話のあらすじは、予告ページの「あらすじ」欄をご覧いただけますと幸いです!)
この中から行動を選択し、お姉ちゃんと癒しのコミュニケーションをとっていく、というのが、ゲームの基本の流れとなります。
行動にはもちろん様々な種類がありますが、
今回は、一番上の「癒し」を選択します。
すると、このような二種類の選択肢が表示されます。
そこで、上の「抱きしめてもらう」を選ぶと……
このような画面になります。
これがコミュニケーションの一つ、「抱きしめ」パートです。
文字を送るとキャラの台詞が変わり、ボイスが流れ……
あたかも「お姉ちゃんと抱きしめ合っている」感覚を味わうことができます。
更に、CGも全て主観視点の構図で描いていただきましたので、
没入感高くプレイすることができます!
このように、お姉ちゃんと一緒にお風呂に入ったり、添い寝したり、おしゃべりしたり、デートしたり……。
「あまあまお姉ちゃんと同棲している気分を味わい、ひたすら癒される」ことをコンセプトにしたのが、本ゲームの特徴です。
そもそも、どうしてこのようなコンセプトを考えたのか? ということですが……。
ここから少し自分語り。
こういった、単独ヒロインとひたすらイチャイチャし続けるコミュニケーションゲームは、偉大な先駆者様が何人もいらっしゃいます。
私もこのジャンルの大ファンで、何度も遊び、癒され、そして一度このジャンルのゲームを「自分でも作ってみたい!」と思うようになりました。
ただ、同じジャンルで同じコンセプトで作っただけでは、リスペクトを欠いてしまう。
そこで、自分なりに企画を考えてみたとき……
先駆者様の作られたゲームのように、
「どこか切なく悲しい境遇にあるヒロインに、優しくしてあげる」
のではなく。
「仕事で疲れ切り、心も体もすり減らしてしまった“主人公”を、優しいヒロインが癒してあげる」
という逆のコンセプトを思いつきました。
つまり――今作で癒される対象は、ヒロインではなく、プレイヤーである「あなた」なのです!
ということで、今回の紹介記事は終わりです。
今後とも定期的に紹介記事をあげていきますので、ぜひフォローお願いいたします!
(三日に一回のペースであげていけたらいいな……!)
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