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ゲーム(アダルト)の記事 (13)

PuetyQt 2020/07/24 13:38

【次回作】幻想クロスフレイヤ:おっぱいは正義(おさわりモードの説明)

脱衣STG「幻想クロスフレイヤ」

作ってます。
イラストはhalta(halta @hhh_halta)様です!
ルナチャ可愛いね……。そんなんじゃ、スターちゃんに襲われちゃっても仕方ないね……。しょうがないよね、ルナチャが可愛いのが悪いんだもんね……。


今日はおさわりモードの説明をします。
おっぱいを揺らしたり、白濁液をかけたりするモードです。

おっぱいの揺らし方

試しに前回の記事に動画をつけてみたのですが、こんな感じで設定しています。
設定UIは kwidgets で作っています。吉里吉里Z Ver.2 だとレイヤベースの kwidgets は動かない(多分)ので、別プロセスで立ち上げて process.dll を使ったプロセス間通信をしています。

ここの数値はもうちょっとこう……と考えながらおっぱいをぽよんぽよんしていると、
「わたし、いま生きてる……!」と感じます。

とても楽しいです。

操作方法

さて、操作方法です。
着せ替えモードはマウスで操作します。一部の操作はキーボードでも可能です。

ボタン操作

↓こんな感じです。



画像の移動は、shift キーを押しっぱなしにするとゆっくりになります。

マウス操作

自分で触っていてイマイチなので、ちょっと変更するかも知れませんが……。今のところこうしています。

左クリック  おっぱいを揺らす、白濁液・熱気を発射/消去する、など
右クリック  消しゴムモードに切り替え
中クリック  クリック時の挙動を、タッチ→白濁液→熱気→消しゴム→タッチの順に切り替え
ホイール   画像の拡大・縮小、数字・スライダーの操作
ctrl+ホイール  画像の上下移動
shift+ホイール  画像の左右移動

キー操作

← → ↑ ↓ 画像の移動(shift 押しっぱなしでゆっくり)
Z 画像の拡大(shift 押しっぱなしでゆっくり)
X タイトルに戻る
C 画像の縮小(shift 押しっぱなしでゆっくり)
space パネルを隠す/表示する

白濁液の設定

早苗さんのおっぱいを使って、白濁液の設定について説明します。
左から順に ふつう 数値小 数値大 です。

こさ
白濁液の透過度です。

いろみ
白濁液の黄色っぽさです。

おおきさ
一回で発射される白濁液の大きさです。

りょう
一回で発射される白濁液の数です。

どろどろ
白濁液の細かさ(数値が小さいほど細かい)です。

しみ
服などに白濁液を発射すると染みができます。その染みの濃さです。


以上、操作説明でした。
ちなみにルナチャのストーリーは、スターがルナチャに辛抱たまらんくなって押し倒す感じです。おもらし差分もあるよ!

二次創作界隈ではスターのことを「パパ活の妖精」などと呼ぶ人もいますが(ひどい)、個人的にはいかにも女の子らしい、可愛らしい妖精だと思います。

ちょっとおませで愛が重い、可愛らしい妖精ですよね。


今回はこの辺で。
何かあればコメント欄でどうぞ。
よろしくお願いします。

PuetyQt 2020/07/19 00:51

【次回作】幻想クロスフレイヤ:寝ている貴女が悪いのよ

脱衣STG「幻想クロスフレイヤ」

作ってます。
イラストはhalta(halta @hhh_halta)様です!

進捗

今日は早苗さんのおっぱいを揺らしていたら一日が過ぎました。
とても有意義な一日だったと思います。

今作では(今作でも)れいさながあります。
早苗さんが博麗神社にお泊りするのですが、
緊張する霊夢ちゃんをよそに、早苗さんはさっさと寝てしまいます。
ひどいですね。おっぱいを揉まれても当然です。
悪いのは早苗さんですからね。


今回はこの辺で。
何かあればコメント欄でどうぞ。
よろしくお願いします。

PuetyQt 2020/07/17 00:14

【次回作】幻想クロスフレイヤ:おさわりモード

脱衣STG「幻想クロスフレイヤ」

作ってます。
イラストはhalta(halta @hhh_halta)様です!

♡♡♡モード

前作「東方ふくやぶり」では、ゲームをクリアすると「♡♡♡モード」に移行します。

キャラの着せ替えをしたり、白濁液をかけたりできます。白濁液には素材絵を使わせていただきました。

さて、今作でも引き続き「♡♡♡モード」を用意しています。
UIはまだ作成中ですが……。

こんな感じです!

前作との違い

今作ではエンジンを吉里吉里Z Ver.2に変更しており、描画にGLSLが使えるようになりました。これを使って、白濁液の動的生成を行っています。
さらに、むわっとした感じを出すために湯気っぽいエフェクトも置けるようにしました。こちらもやはり動的に生成しており、時間発展するノイズ関数を使った表現になっています。

拡大もできます。


短いですが、今回はこの辺で。
何かあればコメント欄でどうぞ。
よろしくお願いします。

PuetyQt 2020/07/12 14:00

【次回作】幻想クロスフレイヤ:ゲーム画面とゲームエンジン

脱衣STG「幻想クロスフレイヤ」

作ってます。イラストはhalta(halta @hhh_halta)様です!


↑こんな感じで、弾幕を避けながら、地面に◯を撃って攻撃するゲームです。

吉里吉里Z Ver.2

さて、今作ではゲームエンジンを前作から変更しています。その名も吉里吉里Z Ver.2

吉里吉里2をVisual Studioでビルドできるようにした吉里吉里Zのマルチプラットフォーム版です。

最大の変更点は画像の描画方法です。これまではLayerをCPUで描画していましたが、吉里吉里Z Ver.2ではLayerに加えて、OpenGL ESによる描画ができるようになりました。うひょー。

乗り換えの理由ですが、大体以下の通りです。

①とりあえず吉里吉里Z Ver.2を使ってみたい。
GLSLを勉強したい。
③前作「東方ふくやぶり」では敵弾の描画が結構ネックだったので、そこが高速化できると期待した。
④Live2Dっぽいものを自作してみたい。

③はどういうことかと言うと、東方ふくやぶりでは敵弾の一つ一つがLayerのインスタンスで、それぞれの弾を順にCPUで描画していました。
画面内に弾が1000発あれば1000回の描画処理が行われるわけですが、ゲームの速度が60fpsの場合、1フレームは17ミリ秒弱しかありません。限られた時間はできるだけデータの更新処理(衝突判定とか)に使いたいので、描画処理は速いほどよいです。
OpenGLなら(というよりGPGPUなら)1000発分の描画処理をGPUで並列化できるので、より快適にプレイできるはず……という目論見です。


①②④は単なる技術的興味です。①②は単に触ってみたかっただけという、割とどうでもいい話なのですが、④についてはどこかで記事を書いてみたいです。



(イラスト:ハコ様)

↑こんな感じで、Live2Dみたいな頂点ベースのアニメーションや、一般的なスキンメッシュアニメーションの設定とかができないかと考えてツールを作ったりしています。
今回の作品に使用するかは分かりませんが :)


話を戻して吉里吉里Z Ver.2に関してですが、サンプルコードが全然無くて困りました。

現在ネット上に存在する吉里吉里Z Ver.2を使用したTJSのソースコードはKAGΣしかないのでは?

自分も触ってみたいという人がもしかしたらいるかも知れないので、気が向けば、吉里吉里Z Ver.2に関する記事も書いてみようと思います。


今回はこの辺で。何かあればコメント欄でどうぞ。
よろしくお願いします。

PuetyQt 2020/07/08 00:23

【次回作】幻想クロスフレイヤ:ラフ絵とゲーム内容

脱衣STG「幻想クロスフレイヤ」

作ってます。

今回、絵はhalta様にお願いしています。
ブログでラフ絵を出していいですかと聞いたら快く許可いただけました。
ありがとうございます!

また、自機と敵ボスのドット絵は今泉エマにお願いしました。すごい可愛いです。ありがとうございます。
雑魚敵の妖精は7B(spellyon)様(点睛集積の素材を使わせてもらっています。

ゲーム内容

↑こんな感じで、魔法陣を地面に撃っていきます。この場合はすでに2つ魔法陣を撃っており、もう一つ魔法陣を撃つと、魔法陣の3点を通る円の中に攻撃判定が生じます。

パチュリーステージの自機は咲夜さんです。咲夜さんは優しいので、
風邪をひいたパチュリーを看病してあげるのです。

さすが咲夜さんは優しいですね。


今回はこの辺で。何かあればコメント欄でどうぞ。
よろしくお願いします。

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