モン娘学園開発記~フェイズ3突入(8月号)
前提
ただいま製作中のモン娘学園は、「基本的なシステムを3ヶ月で完成させる予定です(1個前の記事でも書きました)」
で、開発開始から3ヶ月経過した、8月現在どうなっているかというとこうなりました。
…あんまり変わってないですね
言い訳
見た目はあまり変わってないのですが、内部的には少し変わっている&新機能も少しずつ実装中です。とはいえ、想定より遅れているのは事実なので、気合を入れていきたいところです。
これは30%ぐらいはFrostpunkのせいなので、モン娘学園も30%ぐらいFrostpunkの影響を受けそうです。
今後の開発について
8月いっぱいで想定した機能をすべて盛り込み、最低限遊べるように。体験版というわけではなく、動作確認レベルのものに仕上げる予定です。
で、今回はクラファンしたいと企んでています。モン娘風俗の時に計算したのですが、エッチシーンのおかげで割とテキスト量が多く、翻訳しようとすると結構お金がかかっちまいます。
なので、このゲームをプレイしたい外国の変態の方にクラファンでお金を徴収し、対価としてsteamのキーを配布すれば、誰も損しない無敵のサイクルができるんです。
できるんですが、成功させるためにどれだけの潜在ユーザーの目に触れるかが重要となり、そのためにどこまで見た目をいい感じに仕上げられるかが一番の問題です。
しかし、上のスクショの通り、私のUI設計や素材選定は壊滅的です。
もし、素材はこれを使え!とか、この画面はこうしろ!とかで、この問題を解決できる!方はこっそりご連絡ください。お金はそんなに多く出せませんが、まじで