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2018年 06月の記事 (3)

点打ちエイム 2018/06/08 20:19

高さが分かりにくい問題

詰みあがった樽の一番上が一番高い位置にあるけど、どうもわかりにくい
箱庭2Dゲームは高さを多用するとコードだけでなく画面もスパゲッティ化していく気がする
きりがないのでとりあえず強引に進めるしかなさげ

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点打ちエイム 2018/06/08 00:41

タルしか記憶にない

タルの挙動をいじるだけという、地味な作業で日が終わってしまった
メタルマックス2のドラム缶みたいにタルを押しまくってた記憶しかない
しかもタルフェーズ完了せず
プログラミングに集中するとドット絵描く暇がないので
お蔵入りしてるのを掘り起こしてみる


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点打ちエイム 2018/06/05 22:01

箱庭プログラムの基礎


キャラや物どうしが重なったときに、
それぞれの順番で回り込んだりして表示される処理を書きました
高さの概念を分かりやすくするために影の挙動も工夫

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