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点打ちエイム 2020/06/03 11:13

フィールドマップ生成

フィールドマップのランダム生成を実装中です。
ベースのアルゴリズムはネットのログにあったものを、
「地上マップの自動生成@ダンジョン自動生成スレ」に有志が投稿したものを参考にさせて貰ってます。感謝。

他の方法でやると「マップサイズXY*3桁ループ」規模となってしまうところを、
この自動生成であれば「マップサイズXY*2桁ループ」規模で済むので、処理速度が超速い。

動画は、ワンクリックでランダム生成している様子です。
(左上がミニマップ、他が現在地の雛型)
地味です。

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点打ちエイム 2020/05/25 14:30

編成画面

制作中のゲームの編成画面のテストです。
キャラ配置とインベントリと装備枠を1画面にまとめてます。
装備が見た目に反映されるシステムです。

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点打ちエイム 2020/05/22 22:24

エルフアクションについて

エルフアクションの開発は一旦停止中です。
別のジャンル、ヘックスタイルのターン制ストラテジーを先に作りたくなってしまったのが理由です。

(エルフアクションのエロ画像の一部)

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点打ちエイム 2020/05/22 03:30

習作

レアパーツ、ロブスターのようなもの。を装着したノナちゃん。

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点打ちエイム 2018/06/08 20:19

高さが分かりにくい問題

詰みあがった樽の一番上が一番高い位置にあるけど、どうもわかりにくい
箱庭2Dゲームは高さを多用するとコードだけでなく画面もスパゲッティ化していく気がする
きりがないのでとりあえず強引に進めるしかなさげ

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