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雑記の記事 (21)

生焼け烏肉 2024/06/05 16:13

【Godot学習】脱衣ブロック崩し的なものができてきた(アンケート終了)

どうも、ばんくろです。
今回は、Godotを勉強しているというお話です。

お急ぎの方のための三行要約

  • 脱衣ブロック崩しのようなものができてきたよ!
  • "脱衣"をどう実現するかで手こずったよ!
  • 課題は山積!どうしよう!

本題:Godotで脱衣ブロック崩し!?

序章:Godot使いたいな

私は最近、Godot Engineというゲームエンジンを使いこなせるようになりたいと思うようになりました。
そこで、習作としてブロック崩しを作ろうとしました。
しかし、すでに作り方を解説している先輩がいたので、「じゃあ私は脱衣ブロック崩しを作ろう」と思い直したのでした。

第1章:普通のブロック崩しなら楽勝

公式ドキュメントや先輩方の解説を参考にしつつ、まずは普通のブロック崩しを組めるように、部品を作っていきました。
当たり判定って、自分で処理を書くと結構な手間なんですが、Godotのみならずたいていのゲームエンジンではそれを自動でやってくれる仕組みが用意されているから助かります。
プレイヤーの操作を直接受けるパドルの動き(マウスカーソルを追いかけるように横移動する)を作るのもそんなに難しくないし、壁も言わずもがな。
しかし、苦難はここからなのでした……。

第2章:どうやって画像をマスクすればいい?

脱衣ブロック崩しのブロックは、服の画像を一部切り取ったものをたくさん並べて元通りに見えるようにして、ブロックが崩れたときに服が破れたように見せる必要があるのですが、いちいち画像加工ソフトで1枚1枚切り取ってられないので、プログラム上でそれを実現することになります。
ところが、これのやり方がしばらくわからなかったんです。
途方に暮れました。


(せっかく絵も描き下ろしたのに……)

第3章:シェーダースクリプト?

あれこれ調べた結果、シェーダーというものをいじるといいらしいということが分かりました。
しかし、そのためにはゲームエンジン本体で使うスクリプトとは別に、シェーダースクリプトなるものを覚える必要がありました。
そういえば、2年ほど前にモザイクをかけるシェーダーを作ったっけ……。
すっかり忘れてました。

第4章:欲は深くなる一方

それで、何とか形になったものをテストプレイしていると、「親切なUIにしたいな」とか「背景が寂しいから何かつけたいな」とか「ブロックが崩れたときにキャラの表情が変化してほしいな」とか、どんどん改善案が浮かんで要求がエスカレートしていっちゃうんですよね。
困ったもんです。

おわりに:解説記事、要ります?

ところで、この件に関する詳細な解説記事が必要だと思いますか?
もし作るとしても時間がかかりそうなんですが、よろしければ以下のアンケートにお答えください。


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生焼け烏肉 2024/04/14 14:52

【生存報告】

どうも、ばんくろです。
お久しぶりです。
今回は、更新の間が開いてしまったので、私が(動物として)生きているということだけお伝えする記事をしたためておきます。

本題

報告1:一応生きてます、けど……

私という動物の一個体は生命活動を継続しています。
しかし、創作活動は止まっています。

なぜかというと、「もはや私自身を含む誰も、私の作品を求めていないかもしれない」と思うようになってしまったからです。

それに加え、そんな中でも他人様の作品で楽しませてもらっていたのですが、
そうするごとに募るのが「私より若くてすごい人はたくさんいるから、私の出る幕はないかな」という思いです。

それでも、私は創作活動に未練があります。
たとえ、今は具体的な行動には出せなくても。

誰かが言っていた気がするんですよね、
「何か創作したいと思いながら何も作らないのは最悪の地獄だ」
みたいなことを。

報告2:液タブ割っちゃいました

私は絵を描くために液晶ペンタブレット、いわゆる液タブを使っていたのですが、4月の頭にそれを割ってしまいました。
今は板タブを注文してそれの到着を待っているところです。

おわりに

最近の私は非常に気分が落ち込んでいます。
誰かが何かを完成させた知らせを聞いてはそれを祝福できずに嫉妬に身をやつしています。
この嫉妬をその誰かにぶつけてしまわないように、私は口をつぐんでいました。
これが、どこかで聞いた「最悪の地獄」ということなんでしょうか?

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生焼け烏肉 2024/01/16 12:41

【近況報告】Godotをいじってます

どうも、ばんくろです。
今回は、近況の報告に参りました。

Godotで遊んでいます

なんとなく、Godot Engineというゲームエンジンであれこれ試して遊んでいます。

乳揺れ作れないかな


上図のような画像を使って乳揺れを作れないかと思ったり、ね。
でも、高校で習うようなニュートン物理学が私の頭にないことが分かって、
特に慣性を理解できていないことが発覚しました。

2Dおっぱいスライダーも作りたい

後は、2Dモーフ変形というか、2Dおっぱいスライダー的なものも作れないかとも思いついて、変形自体はできるのですが、対象をどのように変形するかのデータをどのように記録するかわからなくて、停滞しています。

ゲーム製作を再開する予定ですが、もう少しお待ちください

ウディタで作りかけていた『ゴレミンス防衛日誌』のデータを激情に任せて削除してしまったので、ゲームの企画自体から作り直そうと私は思っています。

ランダムキャラ生成を盛り込みたい

私の嗜好からいって、キャラクターのランダム生成という要素を盛り込みたいのは確かです。
だから、Godotでそういうことを試しています。
これはもともと、『ゴレミンス防衛日誌』でも盛り込みたかった要素でもあります。

ただ、ランダムキャラを導入すると私一人で作るには規模が大きくなりすぎるような気もしていて、そこが悩みどころです。

今は再利用可能な素材を資産と見なして、それを増やすことを考えたほうがよさそうです。

企画案は秘密

企画の案を列挙してしまうと、それだけで何かした気になってしまうと思うので、控えます。

おわりに:創作を”やがて本業にする副業”と位置付けます

長いこと、私の中で未解決な問題の一つに、「創作を仕事にするかしないか」があります。
どっちにしろ、今やることは変わりませんがね。
”単なる趣味”で何かするのは持続可能ではないと、いまの私は考えます。
創作を命が続く限り続けたいかという問いの答えは間違いなくYESなので、創作のことは”やがて本業にする副業”と位置づけます。

まあ、まだ副業にする準備もできていませんがね。届け出とか税金周りとか。

では、また。

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生焼け烏肉 2023/03/05 19:54

【ラフ】今後に関してあれこれ考える

どうも、ばんくろです。
先に断っておきますが、進捗だめです。
ゲームの制作は全く進んでおりません。

前置き:ラフを1枚


ビット兵器的な何かが主武装のメカ少女、だと思います。
きれいに仕上げる元気は今のところありません。

本題:尽きない悩み

私なんぞが創作活動をする意義を見出すことができなくて、ひとり悩んでおります。
一つ言えるのは、おそらく、過去のどこかで創作活動を完全にやめていたら、私はこの世に存在しなくなっていただろうということです。
その意味で、私にとって創作は生命線であり、頼みの綱です。
それなくして生きて行けない代物です。

創作は続ける、でも公開する必要ある?

しかし、これは私が創作を続ける理由にはなっても、私が対外的に創作活動をしていると公言し、その成果を公開する理由にはなりません。
そもそも、「私は創作しないと生きていけない」という考えが、
中高生の「スマホないと死んじゃう~」みたいな戯言と同レベルである可能性も否定できません。

できることなら、対外的な活動をすっぱりやめて、自分が作ったゲームや絵をハードディスクにため込んでにやにやする人生を送りたい気もします。
しかし実際は、何か出来上がったらいそいそとネットに公開してしまうのが常態化していて、一体誰のために創作しているんだかわからなくなります。

つまり、承認欲求から解放されたいんですよ。

承認欲求を倒す方法があれば……

承認欲求を宇宙の果てへ葬り去る方法、ないし上手く付き合う方法があればいいんですが、そんな銀の弾丸はなかなか見つかりません。

支離滅裂なのはわかっています

この記事を読み返すと、我ながら矛盾だらけだと思います。
やっぱり、頭の中でお人形遊びするくらいにとどめておけばよかったんでしょうね。
しかし、私はもうルビコン川を渡ってしまったんです。
創作がもたらす快楽と苦痛の両方を知ってしまったんですから。

とりとめのない駄文長文を書いた気がしますが、今回の記事はここまでとします。
では、また。

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生焼け烏肉 2023/01/20 11:36

今後の方針(2023年版)

どうも、ばんくろです。
気づけばもう年が明けていましたね。
どうしても、時候の挨拶は苦手でしてね……。

弁明

先月に『ゴーレムちゃんのHなおつかい』(以下「ゴレおつ」)を公開してから、何に対しても意欲がわかない気の抜けた状態(燃え尽き症候群?)になった上に、実生活において別の案件が発生して自分の時間がとりづらくなってしまいました。

それゆえ、実作業の進捗はおろか、次回作の構想すらできていないことをお許しください。

本題

さて、私の今後の創作活動に関することをお話しいたします。
まずは、このCi-enアカウントの運用に関する今後の方針をお話しいたします。
そのあと、私の次回作に関する案をお話しいたします。

私のCi-en運用方針

これまでは、記事内容の公開範囲は完全に私個人の裁量で決められていました。
これに、もう少し他人にもわかる基準を設けることにしました。
具体的には、これからはフリーゲーム制作の進捗報告や、息抜きに描いたイラストの公開、そして世間話じみた雑談は全体公開とします。
そして、有償で販売する予定のゲーム制作の進捗報告はフォロー限定にします。

まあ、更新頻度は不定期のまま、ですけどね。

次回作について

正直にお伝えすると、いくつか案があるだけで、本当に何も決まっていません。

案1:ゴレおつ続編

「ゴレおつ」ではいくつかの謎が謎として扱われないまま放置されています。
大雑把にまとめていえば、舞台であるゴレミンスが作られた経緯や目的がそれです。
シナリオとしてそこを掘り下げた続編を作るという手があります。

案2:タワーディフェンス(全自動も可)

基本的なサイドビューのタワーディフェンスゲームですが、事前にロジックを設定すればオート戦闘で進行できるものを考えています。

案3:敵キャラデータ収集RPG

敵キャラと戦闘しつつ、敵キャラの習性を観察するというか、行動パターンを記録し、そのデータをもとに仲間を増やすのが目的のRPGです。

どれにするか

どの案にも言えることですが、ゲーム規模として私の手に負えるかどうか、また使用するツールはどれにするか、フリーゲームとして公開するか有償で販売するか、検討すべきことは山積みです。

おわりに

このような私ですが、応援よろしくお願いします。
できれば、コメント等で意見をくださるとうれしいです。

では、また。

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