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UE4の記事 (28)

うまのあれ 2021/01/17 21:56

進捗:戦闘UIと槍とスタミナゲージ!

うまのあれです。
特に前置きもなく今週の進捗です。

今週の進捗っ!

UIとか

戦闘UIをとりあえず置いてみました。こんな感じ。

今までパラメータが表示されてなくて、テストプレイする分にもけっこう不便だったのです。これでちょっと楽になりました。
ついでに、常に後ろ姿しか映らないヒロインちゃんの正面カメラをUIに付けることにしました。
右端にヒロインの立ち絵が付くと、途端にエロゲっぽく見える気がしますw

槍モーション

あと、槍のモーションを作りました。
槍のタメ攻撃は突撃です。かなり遠くまで届きます。
UIとヒロイン立ち絵の動きも含めて、動画でどぞー。

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うまのあれ 2021/01/03 22:08

2対1戦闘と育成ホーム画面

あけましておめでとうございます。うまのあれです。
今年もどうぞよろしくお願いいたします。

新年一発目も、特に普段と変わることはなく進捗報告であります。
マイペースにやっていきます。

とりあえず2種の武器で戦う

敵側が。
ということで2対1戦です。

今のところAIが単純すぎるのでアレですが、そのうち相手を挟み込むように動いたり、敵側もダッシュやローリング、タメ攻撃も使えるようにしていきます!

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育成ホーム画面とか!

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うまのあれ 2020/12/20 13:20

今週の進捗(ハンマーとデバッグ)

うまのあれです。
今のところ毎週更新の3回目!
金・土・日のうちのどこかで毎回Ci-en更新したいなぁと思ってます。
無事3ヶ月くらい続けられたら、今度こそ有料会員プランも復活したいなぁと思ってます。
その頃には、色々と特典のネタも溜まってるはず……たぶん!
どうか応援よろしくお願いしまするm(_ _)m

今週の進捗

あんまり進んでません……。
週の前半は、ハンマーちゃんのモーションを揃えたり、ボーンの構成を変更して使えなくなった既存のモーションを作り直したりしてました。

ハンマーちゃんの溜め攻撃はぐるぐる回転です。
アクション部分は一撃の差し合いのゲームにしたいのでコンボを作る予定はないのですが、これは壁際に追い詰めたら多段ヒットします。

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あとちょっとだけ

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うまのあれ 2020/12/12 20:39

制作進捗(ほぼお勉強)

ちょっと1週間毎に更新する習慣を作ろうと思って頑張ってみるテスト中です。
うまのあれです。

といっても、現状はひたすら勉強してる時間が多いので進捗はなかなか進まないです(´・ω・`)
今週はUE4のマテリアルのお勉強をメインにしてました。
質感変えたり、髪や肌の色を変えたり、頬染めとかできるようにしたり。

で、いずれ実装するキャラメイクのために、ちょっと色変更をするテストをやってみたりしました。こんな感じです。

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うまのあれ 2020/12/05 17:15

明確になってきた企画と、少女とおっさんの腹ボテ

うまのあれです。
UnrealEngineとBlenderを勉強しだしてから、だいたい4ヶ月が経ちました。
どちらも結構クセがあって、なおかつけっこう膨大な前提知識を求められてる感じで・・最初はだいぶキツかったのですが、良い本とか詳しい優しい人の助言とかグーグル先生とかに色々助けてもらって、なんとかこれでゲーム作れそうじゃないか?という感触を得られてきた今日このごろです。

そんなわけで、3Dゲームの制作ですが、じわじわと進行中です。
一応見通しも立ってきたので、以前からボンヤリとしていたゲームのイメージが、少しずつはっきりしてきたので、今回はその辺のお話です。

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