3Dゲーム テスト制作 #03 (セーブ機能
進捗
1.セーブ機能テスト
unityにて、カウンターの数字をjsonでセーブ、ロード
主人公、位置座標やゲームの進み具合などを記録できるようにしていく予定です。
次回
主人公座標のセーブ、ロード。
まだ後々ですが、モーション関連を
もう少し考えていかないとと、思いました。
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さくらりえいと 2021/11/17 23:06
1.セーブ機能テスト
unityにて、カウンターの数字をjsonでセーブ、ロード
主人公、位置座標やゲームの進み具合などを記録できるようにしていく予定です。
主人公座標のセーブ、ロード。
まだ後々ですが、モーション関連を
もう少し考えていかないとと、思いました。
さくらりえいと 2021/11/16 22:26
さくらりえいと 2021/11/15 23:29
こんばんは。
仕事が忙しくなる前に、ある程度作業を進めたい物です。
1.PC デスクトップ整理
* ムービースクショです。
pc やデータ、片付けながら作業するのって難しいよなあ。
とりあえず保存とかのデータが増えていって、いつの間にか汚れてる。
ある程度仕分けして整理していきました。
clip studioもお試しで契約してますが、gimpの方が楽そうだったので、gimpを使いました。でもやっぱり、これからphotoshopが必要かなあ、、
Adobeからは逃れられない、、
3.キャラにモーションを流し込む
そのままモーションを流しこみましたが、
・女の子キャラの足が埋もれてしまう(ルートの骨のY座標を変える必要がある?
・腕も埋もれてしまっている (服を着てない男キャラは、あまりめりこまなそう
モーションは、ある程度修正が必要そう。
見せられない部分は塗りつぶしてます。
主人公キャラを動かす。
カメラの操作。
さくらりえいと 2021/11/14 21:28
お久しぶりです。
しばらく別の活動をしていました。
Vroid モデルを利用した、ゲーム制作が出来ないか
検討中です。
前回のゲーム制作では、ビジュアル部分の制作が大変で、結局完成しなかったりってのがあったので、今回は有料の素材や使えそうなツールがあれば利用しつつ制作してみようかなと思っています。
1.Vroid キャラをunityに
Vroid のオリジナルキャラをunityに持っていって、配布モーションで動きを確認できました。
2.Vroid キャラの見た目をunityで変更
Vroid キャラの服、スカートの非表示が出来るようにしました。
元々くっついていたので、blender で切り離して。
再度unity へ。以下動画
Vroidの素体R18テクスチャは以下利用させていただいてます。
https://kusattaizumi.booth.pm/items/1560875
3.使えそうな素材とライセンスの確認
一応現状、考えているのが脱出ゲーム。
Vroid でヒロイン3人ほど作成しつつ、
主人公入れた4人でのゲームにしようなあと考えてます。
ボリューム短めのゲームにしようかなと思います。
色々と模索していたら、プロジェクトやデータが汚くなってきたので、
整理しようかと思います。
出来れば主人公キャラを動かすとこまで。