投稿記事

Spear Soft 2023/11/23 18:14

紅ノ月を完成させるための苦闘

紅ノ月を開発再開してから1年が経ちました。
公開は2024年としており、見えないところで粛々と開発を進めていますが、完成はまだ見えていません。

文章の練習を兼ねて、
開発の現状について書いておこうと思います。

作曲家を雇った

@sotaro_otogi
弊サークルでは作曲家の御伽宗太郎さんに開発に参加いただきました。
御伽さんはIGNISTONEの作曲にも関わられているそうです。
今作でどの曲に関わっているかはまだ秘密ですが、
機をみて曲を公開できたらと思います。
刷新されたバトルシーンも同時にお披露目できるはずです。

シナリオライターを雇った

セリフ表現の拙さが特に気になっていて
何度も何度も書き直していましたが
許容できるレベルには達していませんでした。

そこで自分でセリフを書き起こすのはあきらめて
外部のシナリオライターさんを雇うことにしました。

ライターさんにはプロットの見直しから行ってもらっていて、
プロットの流れはほぼできました。

現状出来ている部分は残したいので、
プロットの調整は難航しました…。
完璧ではないかもしれませんが、
元プロットよりずっと良いものに仕上がったのではないでしょうか。

今はセリフの書き起こしをする段階です。

バトルシーンの刷新

さっきも少し触れましたが、バトルシーンに手を入れました。
具体的にはバトルの背景を
これまでゲーム画面そのままだったのを
専用背景に置き換えました。

バトルの臨場感がより高まり、
敵グラフィックの画面への収まりが良くなりました。




いくつか最近の出来事を取り上げました。
また気が向いたら記事を書きます。
それでは。

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Spear Soft 2023/01/24 23:39

近況

ずっとこのアカウントを放置していたので、近況報告と長文の練習を兼ねて書きたいと思います。

ここの情報は古く、SFシューティングを制作していたことになっていましたが、
実は一本別のゲームをリリースしました。

Train's Run

汽車を操作するレースゲームで、オンラインとシングルプレイの要素があります。

Android および iOS にて配布中です。

Android:
https://play.google.com/store/apps/details?id=net.spearsoft.trainsrun&hl=ja&gl=US

iOS:
https://apps.apple.com/jp/app/trains-run-オンラインレースゲーム/id1611872512

このゲームはありがたいことに、
Google インディーゲームフェス2022でTOP20に選出されました。
あえなく上位には行けませんでしたが、完成までがんばった甲斐があります。

良かったらDLして遊んでみてください。


さて、現在は別のゲームを制作しています。

公には情報をまだ出しておらず、どのように情報を出していくか
マーケティングの観点で悩んでいます。

実はあるインディーゲーム展示会に応募しており、
もし受かることがあれば、展示会のタイミングで情報を公開することを
考えています。

もし受からなかったら、またその時は別の手を考えようと思います。



今の第一目標はとにかく完成させることなので、
それに向け制作に取り組んでいきます。


とはいえ、特に見た目のクオリティにはまだ満足できていない。。。

見た目を凝っているといつまでも完成しなくなるので、
ほどほどにしたいですね。


気が向いたので記事を起こしてみましたが、
次の更新がいつになるか分かりません。

最後まで読んでくださりありがとうございます。

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Spear Soft 2021/09/03 23:04

オペレーターのお姉さんを刷新

久しぶりの記事になります。
裏ではゲーム制作は順調に進んでいます(まだ時間はかかりそうですが)。

ゲーム内に、母艦にクルーとして登場するオペレーターのお姉さんのイラストを刷新しました。

ややお堅い性格ですが、主人公を的確にナビゲートしてくれる頼もしい存在です。

本来僕はプログラマなのですが、デザイン面で他作品に負けないよう絵の練習に取り組んでおり、このイラストはその成果物の一つです。

ここでは一見見過ごされがちな作品のアピールポイントを積極的に記事に起こしていければと思っています。

また気が向いたときに記事を書くつもりです。

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Spear Soft 2021/04/27 22:46

新ステージの敵

新ステージが完成し、さらに次のステージを鋭意制作中です。

ステージに新たに登場する敵の実機におけるグラフィックを撮りました。
こちら↓

ゲーム中のシェーダだとリムライトなどが効果を発揮していい感じに見えますね。

モデリングツールではこのような見た目になっています。

モデリングツール上だと相当チープに見えますね。。。

ゲーム中にどう見えるかは、ゲームを起動してみないとわかりません。

敵の動作に関してですが、
上下についてるのは車輪で、ワイヤーを挟んで昇降するようになっています。

ワイヤーは天井から床まで張られていて、ステージ中では遠くから何本もワイヤーが見えることになります。

ワイヤーが視界に入ったらこの敵が出現するので要注意、ということですね。

久々に記事を書きました。
また記事にできそうならしていこうと思います。

それでは。

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Spear Soft 2021/02/07 11:16

UIをなんとかしたい

今日はUIを弄っていました。

宇宙が舞台という事で、 SF的なUIにしたい。

そんなわけで、何とかしてUIをシャープかつキラキラさせようと、四苦八苦しています。

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