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2020年 11月の記事 (2)

FANTASY・FACTORY 2020/11/21 17:54

11月後半のおはなし。

11月も後半ですがまだまだ作業中です。
マスターアップは今月の予定でしたが作業と素材が間に合いそうになく来月にずれ込みそうです…うぅ…悔しいっ…。

今月に間に合わない報告だけでは悔しさのあまり、私も引き下がれませんのでゲームのタイトル用のイラストとタイトルロゴを公開しておきます。


タイトルロゴもイラストもシンプルに作ってみました。

なんとか今月中、新しい体験版を発表できる事を目標に製作を進めたいと思います!



余談ですが、ゲーム製作の作業をしながらですが裏でちょっとした企画も進めておりますので、年末までに一気に放出し気持ちを楽にしたいです!
まだまだ今年は終わりそうにありません……。

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FANTASY・FACTORY 2020/11/05 06:04

11月、進捗報告

あっという間に11月に入り、無情にも5日経過してしまいました。あぁ…。


現在の作業はMAPの製作とシステム面の画像の製作を主に行っています。
MAPに関しては10月に入る前に半分は作っていたのでその追加分と最終調整です。

今作は昼夜のパートで進行する予定ですので昼の街と、夜の街の二つを差分で作っています。2面性を持たすことでパート毎の楽しみを分ける事が出来ればなと考えています。

昼の部

夜の部

初期の頃からツクールのデフォマップが嫌なのでコントラストや色合いを結構いじって作ってます。意外と地味な労力に時間を持ってイかれガちですが、やはり出来栄えが良くなりますのであまり妥協したくはない部分かと個人的には思っています。


ステータスUIは体験版から変更しています。
前作の『ブレイブ・プリンセス』の時にUIが邪魔になるとの指摘もありましたので今回は極力コンパクトなUIデザインにしています。
画像では街中でUIが出てきていますが邪魔になるのでダンジョン内だけで表示させる予定です。


※開発中のものですので製品版では異なる可能性がございます。

説明として 見たままなのですが、外側の青いリングがHPのバーとなります。
ダメージを受けることで右から左へ欠けていきますので、全て無くなるとダメです。
MPゲージは内側の紫のリングで、仕様は同様となります。
数字は表示させない仕様で行きます。中央の表情はダメージにより変化させる予定です。


ボリュームとしてはまだ計算をしていませんがHシーンのイラスト枚数は40枚を超えておりますので、そこそこのボリュームを出せればなと思いながら作っています。


前作をプレイしていない方でも『全く』問題御座いませんので、今作に興味を少しでも持っていただければ幸いに思います!

では作業に戻ります(/ω\)

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