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みことし堂 2023/08/28 21:03

来月の予定Ver.202308

◇来月の予定

来月は現在進めている箇所の進捗報告となる予定です。

おそらく、シーン構成など土台となる部分の報告となるかと思います。
よろしくお願いします。

◇作業に関しての雑記

とにかく土台を作らなければ、ということで今月はずっとシステム周りをひとつひとつ作っていました。
とりあえずのところはですが、実際にアクションをするフィールドとなるステージの生成とキャラクターの表示まで、なんとかできるようになりました。

2Dベースで作るか3Dベースで作るか悩んだり、思った解にならなくてルーサー気分に浸っていたら不等号の向きが間違っていただけだったりと色々ありましたが…
なんとか思った通りの処理にできそうでほっとしています。
いやはや、先人の知恵に感謝ですね。

なお、その過程でキャラクターデータの保存処理に影響が出て、今月配布した開発版で作ったキャラと互換性がなくなってしまったので後日差し替えする予定です。


それにしても…
やることが多すぎてキリの良いところが全く見つからないのが困りどころです。
翻訳データもいただきましたし、キリのいいところまでやったらNurseryDimensionの更新をしようと思っていたのですが…
気づいたらもう月末でした、なんてこったい。

◇近況報告

しばらくの間ずっとゲームを作ることしかしていなかったため、いい加減息を抜かないと辛い、ということで久しぶりにRimworldを起動してみました。
結構長い時間遊んでいますが、やはり面白いゲームですね、まだまだ遊べそうです。

とはいえ魔法MOD中心だったりでバニラとは完全に別物な上、遊び方も普通ではないと思うのでRimworldやってます、と声を大にしてはあまり言えないのですが…

なにはともあれ…
やりたかったことを改めて確認できたので、しっかり活かせるよう調整していきたいと思います。

◇コメント返し

  • バグが出ないといいなぁ…。

見つかるバグは笑って許せるバグだけにしてほしいと常々…ぬるぽ…。

  • おっぱい成分が控え目ではありますが、楽しめると思いますよ

えちクラさんはアーリー版の頃に触ってそのままになってますね…。
残念ながら自分の理想とはちょっと違かったので選択肢には入らないのですが。
あかりちゃん操作したかっtゲフンゲフン。
なんて言いながら、そのうちやるだろうと既にDLは済ませているのですけれどね。

  • 今後設定できるかもな項目が本当に多岐にわたってますね…!

がんばりました。
がんばりすぎて追加の差分を作るときにとんでもなく影響が出そうで既に戦慄しています。
ガクブルです。

  • Lilia's Livelihoodの質問について

ぶっちゃけ全く覚えていないのでコードの中を探しました。
結果、確かこうだった気がする、程度の記憶までは掘り出せたので、断言は避け、ヒントの状態にしておきます。
で、肝心のヒントとしては…

意外と普通の会話の中に、特定の状態で起きるイベント扱いの会話が紛れ込んでいる、かも?
連続クエスト物は必要なものがそれぞれ違うので、最後に必要なものを持っていても最初のイベントは起こらない、かも?
自分の足で行くことのできる地下室は自宅のものだけ、かも?

ぐらいでしょうか。
作者である自分が言うのもなんですが…
コンプリートするのは相当な猛者だけだという認識のもと探し出すのを難しくしたものも多くありますし、程々に楽しんでいただければと思います。

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みことし堂 2023/08/02 21:53

進捗報告202308

◇今月の配布物


今月は

300円プラン向けに、進捗報告用exeファイル

500円プラン向けに、おまけ:作り始めた箇所の話(画像付)

となります。
exeファイルに関しては注意事項を下、及び同梱txtファイルにまとめてあるのでご一読よろしくお願いします。

◇exeファイルについて

今回配布するexeファイルは以下の通りです。

◯主にできること


・タイトル画面でのキャラクタークリエイト
・作成したキャラクターのセーブ&ロード
・コンフィグ画面呼び出し(ウィンドウ開閉のみ実装済)

◯タイトル画面での未実装項目

・タイトルロゴなど
・ニューゲーム、ロードといった本編へ飛ぶ処理
・キャラクターの一部設定項目
・キャラクターのモーション変更機能
・初期表示キャラクターの変更機能
・コンフィグ画面の内部処理
・ヘルプ文
・音

◯注意事項

・キーコンフィグ周りがほぼ手つかずなので現状はマウスでのクリック操作のみ対応しています。
・見た目に関わる項目はほぼ実装済です。(服の色及び、髪型など差し替えの必要があるものを除く)
・経験項目や設定項目は名前の入力のみ実装済です。(ランダムネームは未実装)
・プリセットの中身は初期状態のままとなります。(機能自体は実装済)
・タイトル画面の背景・タイトルロゴなどは後ほど調整予定です。
・起動時やキャラクターセーブ時などにセキュリティソフトが反応する可能性があります。(ファイルを作成したり書き込みしたりしているため)
・コンフィグデータはゲームフォルダ内の/M04_Data/Saveフォルダ内に保存されます。
・キャラクターのデータは(ユーザー)/AppData/LocalLow/Mikotoshi-dou/M04フォルダに保存されます。
・一部気に入っていない箇所については後ほど調整予定です。(できたらいいな...)
・ローカライズは日本語のみ対応

◯その他

本配布物を使用する際は常識の範囲内でお楽しみいただければと思います。(本配布物に限ったことではありませんが)

まぁ早い話が、

・配布ファイルをそのまま再配布する:☓

・スクリーンショットや動画をSNSなどに投稿:◯

みたいなことですね。

また、製作途中のものであるため何かしらのバグが残っている可能性があります。
そのため、致命的なバグが起きてしまった場合に分かりやすいよう開発用のモードなっています。

もしエラーが出てしまった場合はお手数ですがゲームを再起動していただければ幸いです。

◇現在の状況や進捗について

キャラクリ周りが想定以上にしっかり固められたので、次に進むべく色々と気になったことを調べていました。

その中で、2D空間と3D空間どちらで作るか、ということを悩んでいる、というのは前回にも少し触れたのですが…
この点をあいも変わらず悩んでいます。

というのも…
できないと思っていたLive2Dモデルの3Dライトへの適応が


できてしまいました。

URPのデフォルトシェーダー(Lit)の中身を見たときは複雑すぎてどうあがいても無理、だったんですけどね…。
ダメ元でググりながら簡単な処理を追加してみたらできてしまって、いやできたのは嬉しいんですけども。

やっぱり3Dじゃうまくいかないなーこれは2Dかなー、なんて思っていた矢先のことだったので、悩みが深くなりました。

2Dには2Dの、3Dには3Dの利点があるのでなかなかに決断に困る状況です。
今までははじめから選択肢がなかった(と思いこんでいた)ので簡単な話だったのですが…。

こんなことならもっと3Dモデリングの勉強もしておくんだった、と思うばかりです。

◇近況報告

クラフト要素があって
サンドボックス要素があって
アクション要素があって
RPG要素があって
美少女要素があって
おっぱい成分が補充できて
ついでに夜のおかずにもなるゲームがやりたいです。

【 300円プラン 】プラン以上限定 支援額:300円

◇進捗報告用exeファイル

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【 500円プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

◇おまけ:作り始めた箇所の話

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みことし堂 2023/07/26 19:41

来月の予定Ver.202307

◇来月の予定

来月は現在進めているキャラクタークリエイト関連の進捗報告となる予定です。

可能そうであればアプリケーションとして配布を、調整が間に合わなければ画像や動画での紹介となります。
よろしくお願いします。

◇作業に関しての雑記

兎にも角にもキャラクリじゃー!!!

ということで他のすべてをほっぽりだしてキャラクリ周りを進めています。
おかげでキャラクリ部分のシステムはほぼほぼ完成しました。

と言ってもまだ未確定の項目(性格(仮)などの設定etc)は触っても反映されないんですけどね…。

更にはランダム生成の処理もまだですし、パッドでの入力に関する調整もまだで…
あれ、未完成部分多すぎ…?

というか最終手段のはずの脳筋流物量作戦を使いすぎて既にスパゲッティ化してて頭痛が痛い…。

……やばいですね!

◇近況報告

今までは、2D空間にタイルマップなどを利用してTerrariaやStarBoundのような2Dサンドボックスのステージを作って…
素材も2Dの画像から作って、という予定でした。

なので、Live2Dモデルのシェーダーも2Dライト(URP)の影響を受けられるよう調整したのですが…

ふと思い立ってしまったので、試してみました。

3D空間に3D用のライトを置いて、
Live2Dモデルを立たせて、
3D用ライトを受けられないLive2Dモデルの方には2Dのライトを当てて周囲の明るさに馴染ませる…

…と、やってみたらなんだか、普通にいけそうな絵面ができてしまいました。
なんということでしょう。

という感じでとてもとても悩んでおります。

変更する場合の一番の問題は、自分の3D周りの知識が少ないことなので最悪根性でなんとかすればいいのですが…
知識不足ゆえに起こりうる問題が予測できないというのが、なかなかどうして判断を鈍らせてくれますね。

以前から3D空間の方がやりたいことができるだろうとは思っていましたし、うまくやれば簡易HD2Dみたいな見栄えにもなるので積極的になりたいところなのですが…。


◇コメント返し

  • タイトル画面に自分の作ったキャラが反映されるのいいですねぇ!

今はまだ素材が少ないのでそこまでのバリエーションにはできないのですが、タイトル画面への反映は実装済みです。
後は、読み込むデータをプリセットから読み込むかユーザーが保存したデータから読み込むかランダム生成して読み込むかをコンフィグで…
…コンフィグ…コンフィグは、まだUIを作っていないのでまた今度、ですね…。

  • 以前の Nursery Dimension の中国語翻訳の改善にも協力できます。(翻訳)

実は前作、M03_Data/StreamingAssetsフォルダ内に、主に会話イベントに使用しているテキストファイルがあったりします。
というのをこのコメントを見て思い出しました。
この中身の文章を書き換えれば誤訳の修正などもできるのですが…

思い出した、という言葉通りすっかり忘れていたので、とりあえずファイルがアップロードできるようGoogleDriveにフォルダを作っておきました。(Driveの操作には疎いのでできなかった場合はご一報お願いしますorz)
https://drive.google.com/drive/folders/18-WxaipJankWxdHR3YTifnqT5ZeSwHTf?usp=sharing
会話系限定にはなりますが、こちらにフォルダごとでもファイル単位でもそのままぶちこんでおいてもらえれば折を見て更新しますので、お手間をいただける方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。

  • 巣の中を攻略していくスタイル!

エネミー扱いのものでそこまで大きいものはないと思いますが、生成物で巣を実装するのはありだなと考えています。
それ専用のブロックがあれば建築にも使えますし、いっそバイオームとして実装してしまうという手も…?

  • 無駄に小さい分当たり判定の暴力を仕掛けて来る可能性が
  • しゃがみ攻撃やスライディング一発で撃沈するようにできるならそれでも大丈夫だと思いたい

小さいエネミーに関して、ゲームに慣れてくる&行動選択の幅が広がってくる中盤以降ならまぁ、と思うのですが序盤からは御免被りたいところですね…。
数の暴力も考えられますし。
なお、今回の場合は攻撃判定中以外(地面にいるとき?)に接触すると踏み潰したということで撃破扱いにしようかなと考えています。
最初の敵ですしね。

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みことし堂 2023/07/09 18:43

進捗報告202307

◇今月の配布物

今月は

300円プラン向けに、Hモーション用の追加差分

500円プラン向けに、デフォルト用を想定した暫定アニメーションサンプル

を公開します。
なお、今回公開するものは胸サイズの数値が100の状態のものとなります。
お付き合いいただければ幸いです。

◇現在の状況や進捗について

Unityでの作業に移りまずはすべての基礎となる起動直後~タイトル画面を作り始めました。
必要な処理は起動直後の初期化の他に大まかに分けてセーブ&ロード機能、コンフィグ機能、キャラクリ機能です。

キャラクリに関しては時間がかかるものなのでゲームを開始する前にも作って保存できたほうがいいだろう、ということで追加を決めたものですね。
その関係でタイトル画面でもキャラクターモデルを読み込むことになったので、それを利用してタイトル画面を構成することになりました。

ということで仮出力したLive2Dモデルを読み込んで本格的に調整を始めたところ…
調査の結果表示順関連でちょっと面倒なことになっていたり…
以前作っておいたLive2DモデルをURPに対応させたシェーダーで問題が発生したりと相変わらず一筋縄ではいかなくて四苦八苦しています。

ということで現在は、表示順の方を想定した順番にすべくモデル内の全パーツにユーザーデータを書き込んでいます。
…Live2Dのエディターで設定できる描画順が出力できたらもっと簡単なのですが…。
まぁどちらにせよ、髪などに色を乗せられるようID(パーツ名)かユーザーデータで判別しないといけないのでどうせ後々やらなければいけなかったんですけどね。

なにはともあれそれが終わればUnityでLive2Dモデルが表示させられるので、ようやくキャラクリのシステムを作っていけそうです。

ちなみに、シェーダーの方はマスク関連部分が原因で影が濃くなってしまう箇所があるとわかったため、暫定処置としてマスクありとなしで処理を分けることにしました。
今のところはこれで問題が起きにくくなったのでしばらくはこのままでいこうと思っています。
なおこの問題が起きるのは、不透明度の低いパーツがいくつも重なっている部位…
要はサイズの変化に合わせて影の不透明度を変えている胸や腹といった部位なので、そこでマスクを使用しなければ問題ありません。

…というのがわかるまで何度諦めようかと思ったか、というのはまぁさておき。
他にも、なぜだかLive2D標準のUnlitシェーダーよりも自作シェーダーを使ったほうが処理が軽かったり…
みたいな謎など話せることは色々あるのですが長くなってしまったのでそちらはまたの機会にでも。

来月はキャラクリ周りについて触れられたらいいな、ということでまだまだ頑張っていこうと思います。

◇近況報告

あのなんでもできるで有名なクラフトピアがアップデートして帰ってきた、ということで乗り込んできました。
シームレス化という名の変化で某ゲームや某ゲームにさらに近くなりましたが…
個人的にはこちらのほうが好きで、あまり続かなかったアプデ前の何倍も続いています。

某ゲームも某ゲームも、全く合わず速攻リタイアしたんですけどね、不思議なものです。

クラフト要素があるからなのか、あれやれこれやれと強○されないからなのか…
理由は定かではありませんがなぜだか性に合うんですよね。
某ゲーム達を最初に触った当時とは感覚も変わっているし、もしかして今触ったら続けられる可能性が微粒子レベルで…?

アプデ前と違い、そうだ放浪しよう、という選択ができて、その度に新しい発見があったりするので長く続けられている、というのはわかるんですけどね。

なにはともあれ、この経験をうまく制作に活かしていきたいところです。

【 300円プラン 】プラン以上限定 支援額:300円

Hモーション用の追加差分

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【 500円プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

デフォルト用を想定した暫定アニメーションサンプル

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みことし堂 2023/06/27 20:29

来月の予定Ver.202306

◇来月の予定

来月は今月同様制作中のモデルに関する進捗報告となる予定です。

例のごとく、できている箇所から抜粋して紹介する形となります。
よろしくお願いします。

◇作業に関しての雑記

気に入らない箇所も多々あれど、ようやくLive2Dモデルが最低限できたのでこれでUnityでの作業に移れませんでした。

というのも仮組みをするのに前作で作った武器素材を使おうと確認してみたら、今作っているモデルと解像度が違いすぎて作り直すはめになったためです。
最終的にはテクスチャを小さくするかもしれないとはいえ、現時点ではなるべく合わせておきたいので仕方ないですね…。

ということで作り直すついでに、後で作ろうと思っていた武器種ごとの素材をいくつか作りました。
これで剣を振ったり槍を突いたりといった基本アクションの幅は広げられるかなと思います。

他にも例えば雑草用の画像素材などまだまだ必要な素材も多いのでそれらも用意したいところなのですが…
いい加減本体の方も作っていきたいので、今度こそUnityでの作業に入ります。

表示順についての仕様など、確認したいこともいくつかあるのですぐに形になるかはわからないのですけどね。

◇近況報告

最近は自分にしては珍しく、流行りに乗るべくディアブロⅣをちょこちょこと進めています。
ハクスラと呼ばれるゲームの中ではこのタイプはやったことがなかったので新鮮ですし、有名タイトルだけあって作りも丁寧なので面白いです。
ビルドの幅が狭く感じる、みたいな点もあるにはありますが、総じて遊びやすいので手を出してよかったと思っています。

ゲームはなるべくパッドでやりたい派なので、その点でも◎ですね。
最近ストーリーベースのゲームが続けられない病にかかってしまったことが判明したので、最序盤から自由に好き勝手遊べたり、ストーリー進行を無理に強要しないゲームは本当に助かります。

そうそうパッドといえば…
サンドボックス系のゲームもどちらかといえばパッドよりもキーボード&マウスの方がやりやすいという印象が強いわけですが。
これをなんとかパッド操作でも遊びやすくできないか、模索中です。

とはいえキーボード&マウス用のシステムをベースにして、というのは過去のゲームでもやってきていることですし、それ以上を求めるとなると根本から見直す必要がありそうで。
なかなか、これだ、というようなシステムは思いつけていないのが現状ではあります。

パッド操作を優先するあまりキーマウ操作が壊滅状態になってしまうというのも避けたいですしね。
アクション性はそれほど強くする予定はありませんが、だからといって快適さを捨てていいというわけではありませんしうまい着地点を探っていきたいところです。

◇コメント返し

  • その時は喜んでついていかせていただきます(FANBOX関連について)

FANBOXの表現規制がきつくなってきたので撤退するかも、という点に関してですね。
その場合はCi-en(https://ci-en.dlsite.com/creator/624)かFantia(https://fantia.jp/fanclubs/3899)どちらか見やすい方で見ていただければ、と。
一応、まだ進行度の関係で該当コンテンツは扱いませんが…
毎回のように具体的な言葉を出すかどうか警戒してしまってストレスなので、この件は近いうちに結論を出そうと思います。

  • ロングヘア差分があるといい

一応原画の状態で2~3種類は作ってあるので0になることはないと思います。
短いの、長いの、中間の、といった感じで長さごとに数種類ずつは用意したいかな、と。
と言っても、いいデザインの髪型が作れるかはまた別の話なのですが…。

  • デッッッ

前作ではアクションを阻害しない程度に抑えていましたが、今回はその枷を取っ払ったためこのサイズになりました。
なのでサイズによってはアニメーションの整合性が残念なことになったり、無理のあるモーションになったりする可能性がありますが…
そこはもう、でっかいのが好きな方にはおっぱいでっかいから仕方ないよね精神で乗り切ってもらうことになりそうです。

  • 規約で単行本が連載追い越したらWEB掲載禁止とかあるらしいのに何でここまでできるんだ

Web小説と単行本で全くの別物に~、といった話題に関する話ですね。
これはWebで公開されているものを本当にプロットとしてしか見ていないからなのでしょうね。
作品の中の一部として捉えているのでより良くするためなら改変して上書きしても気にならない、みたいな。
個人的にはWebで公開されている時点でひとつの作品ですし、ルート毎・進行度毎にセーブデータは分けたいタイプなので上書きは勘弁願いたいところです。

  • 一部作品を販売しているメロブや新規にSteam等のプラットフォームで販売というのはされないのでしょうか?

販路を絞っているのはサポートが大変だから、という理由が一番大きいです。
特にSteamに関しては言葉の壁も大きい海外勢に対し十全なサポートができるとは言い難いので…。
ただでさえDLsiteさん以外はほぼほぼサポートできていない状態ですし、今のところはこのままという予定でいます。
認識が変わるとか、腕が一対生えるとか、並列思考できるようになるとか、分身できるようになるとか、何かしら解決策があればその限りではないのですけどね。

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