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500円プランの記事 (51)

みことし堂 2023/12/08 21:54

進捗報告202312

◇今月の配布物


今月は

300円プラン向けに、メニューUIに関連する要素の紹介

500円プラン向けに、おまけ

となります。
UIの配置自体は作り終わっていないウィンドウを除いて一通り終わっているのですが、デバッグまで終わっていないため画像での紹介のみとなります。
また、ついでなのでインベントリや装備に関する実装予定の機能等に関しても少し触れておこうと思います。

なおおまけについては、まだ出来ていない性経験周りのウィンドウについてや、近況報告の方で触れているちょっとした絵の紹介となります。

◇セール開始しました

珍しく冬のセールに気づいたので過去作を参加させておきました。
セール開始してから数日経ってたけどまだ早い段階だから、ヨシ!

いつも気づいたときには既に1ヶ月単位で過ぎていて今からセールするのも、みたいになっていたのですが…
今回はかなり早い段階で気づけました、やったね。

ということで、そちらのほうもよろしければどうぞ。

◇現在の状況や進捗について

現在はアイテム周りを最低限機能させるべく、UIを含むインベントリ周りの処理を作成しています。
一応既にインベントリ関連は作り終わった…
はずだったのですが、コードのスパゲッティ化が進んでしまって後でやばい、となりそうだったので絶賛整理中です。

その次はステータスの表示などキャラクター関連の箇所を作って、それが終わったらようやくデバッグなので、UIに関してはまだもう少しかかりそうです。

キャラクターの挙動の調整・新規追加やモブの作成など、早く手を付けたいと思っているものもたくさんあるのですが果たして今年中に手を付けられるかどうか…。

他にもまだまだ作らなければいけないものやら調整しないといけないと思っている箇所やらもありますし、首が回らないというのはまさにこういうことですね。
このあたり、首が一つの人間では限界がありますしやまたのおろちさんが羨ましく感じてしまいますね。

◇近況報告

ライザ2を引き継ぎなし難易度最大でラスボスまで倒したらゲームしたい欲が収まってきたので、何で息を抜こうか悩んでいたのですが…
ちょっと思うことがあったので軽い絵を描いて息を抜くことにしました。

というのも…

睡眠○系の簡単なお触りゲーを自作できないか試してみようかな、と思い立ちまして。

元々、お触りゲーに限らずこんな機能orシチュエーションetcがあったらいいのになぁなんて思うことは多々あるのですが。
最近は睡眠○系で特に、こういう仕組みがほしい、でもそんな仕組みを採用しているゲームが見つからない、みたいなフラストレーションを強く感じてしまって…

そうなると、もう、自給自足するしかないじゃない!

…まぁ、いつものヤツですね、はい。

と言ってもあくまで息抜きになる範囲、白黒でマウス操作のみ対応で…といったような、本当にシンプルなもの、できてもLive2D使ってちょっとだけアニメーションさせる、程度の簡単なもので考えています。

息抜きにならなかったら本末転倒ですしね。

幸いにも現在メインの方で進めているのがスクリプト部分というのもあって、絵を描くという部分ではいい息抜きになっています。
そうでなくても設定を考えたりどんな要素を盛り込むのか考えるのも楽しいので、しばらくは息抜きとして続けられそうでよかったです。

もっとも、自分が気分屋なのは自明の理ですしどこまで進むかはわからないんですけどね。

◇コメント返し

・ライザのアトリエではリラさんが一番好きです

2は戦闘画面が見やすいのでセリさんの能力もしっかり鑑賞もとい確認できたのですが、3はどうにもよく見えなくて…
結果リラさんは自分で操作してもよく見えない効果もわからないで全然鑑しょ…確認出来ませんでした。
2の露骨(大)なカメラワーク返して…

・自分が産んだモンスターの子供を育成して使役する、みたいな要素があるとプレイングの幅が広がって楽しそう

色々な遊び方ができるようにする、というのも今作の目標のひとつなので、なんとか実装したいと思っています。
エロ要素にも繋がることですしね。

・寄生状態なんかも単なるデメリットではなく特化すれば立派な戦術になるようなヤツが好き

狂竜症、死中に活、狂化、うっ頭が…
というのはさておき。
これに関してはロマンがあって自分も好きなのですが、いざ作るとなるとどうやって調整しようかと頭を悩ませますね。
シンプルにFF5のミニマムのようにデメリットと同時にメリットを用意したり、
モンハンのようにデメリットを無効化したりプラスに転化するものを用意する、などなど色々方法はあるので悩んでしまいます。
何かしら納得のいくものが見つかれば即採用するんですけどね。

・触手を乗り物にするという発想はこれまでなかったのでどう形になるのか楽しみ

自分もどんな形にしようか考えている時はこうしようかな、それとも…みたいな感じでとても楽しいです。
その分実装するときは地獄になりそうですけどね…。
まぁ、どちらにせよHなものを作ることに代わりはないので、今から色々なHなクリーチャーからHじゃないクリーチャーまでしっかり観察してイメージを固めたいと思います。

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メニューUIに関連する要素の紹介

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おまけ

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みことし堂 2023/11/08 21:24

進捗報告202311

◇今月の配布物

今月は

300円プラン向けに、現在できるアクションについて

500円プラン向けに、進捗報告用アプリケーション(更新)

となります。
アクションについては動画付きで現状でどんな動きができるのかなどを、
アプリケーションについてはそれらを実際に動かすことができるものになっています。

◇アプリケーションについて


今回配布するアプリケーションについて、新しく追加された要素は以下の通りです。

◯追加された主な要素

・ゲームパッド及びキーボードでの操作
・ワールド画面での操作追加
・ステージ画面でのキャラクターの基本アクションを実装
・ブロックのテクスチャなど仮実装だったものを差し替え

◯操作一覧

※パッドのボタン表記はシンプルでわかりやすいDUALSHOCK2~DUALSHOCK3のものとしています。

[ワールド画面・ステージ画面共通]
・SELECT / Esc :システムウィンドウ開閉

[ワールド画面]
・十字キー / 矢印 :カーソル移動
・決定ボタン / Z :ステージ選択

[ステージ画面]
・左スティック←→ / AD :左右移動(走る)
・Shift + 左スティック←→ / Shift + AD :左右移動(歩く)
・Shift + 左スティック↑↓ / Shift + WS :レーンチェンジ(地上のみ)

・左スティック↓ / S :しゃがむ(地上のみ)

・☓ / SPACE :ジャンプ
・左スティック↓ + ☓ / S + SPACE :スライディング(地上) / 急降下キック(空中)

◯注意事項

・制作時の状態そのままであるため意図せぬ不具合が発生する可能性があります。
・キャラクリ画面など、一部UIが改修中である関係でカーソルがうまく動かない場合があります。
 その場合はマウスクリックでの入力をお願いします。
・うまく動かなかった場合の対策用に一部動作確認用のボタンが残っています。
・起動時やキャラクターセーブ時などにセキュリティソフトが反応する可能性があります。(ファイルを作成したり書き込みしたりしているため)
・コンフィグデータはゲームフォルダ内の/M04_Data/Saveフォルダ内に保存されます。
・セーブデータは(ユーザー)/AppData/LocalLow/Mikotoshi-dou/M04フォルダに保存されます。
・一部気に入っていない箇所については後ほど調整予定です。(できたらいいな...)
・ローカライズは日本語のみ対応

◯その他

本配布物を使用する際は常識の範囲内でお楽しみいただければと思います。(本配布物に限ったことではありませんが)

また、製作途中のものであるため何かしらのバグが残っている可能性があります。
そのため、致命的なバグが起きてしまった場合に分かりやすいよう開発用のモードとなっています。

もしエラーが出てしまった場合はお手数ですがゲームを再起動していただければ幸いです。

◇現在の状況や進捗について

とりあえず安定した、という段階で止めてテクスチャやら素材やらを作り、ビルドするためにいざUnity、と戻ったらなぜかきちんと動かなくなっててその調整に四苦八苦…
とまぁあいも変わらず問題ばかりですが、また少し進みました。

特にワールド画面に関しては、後はステージの削除機能やインポート・エクスポート機能といったオプション的な操作だとか、ステージ作成時のコストや細かいUI操作周りの調整ぐらいなのでかなり気が楽になりました。

最も、メインであるステージの方は、キャラの動作はもちろんインベントリ含むメニュー画面や特殊なブロックでの動作、更にはモブの動作にクラフト関連のシステム構築などなど、最低限やらなければいけないことが大量に残っているので…
まだまだエロのための下地作りからは抜け出せそうになさそうです。

もう少し進めばこれぞエロゲ、と言えるような素材やシステムの作成も視野に入ってくるのですけどね。

なお、キャラクリ周りの改修だったり気に入らないアクションの調整だったりスクリプト内の整理だったりと、既にできている箇所にも手を入れたいのですが…
こればかりしているといつになっても先に進まないので、次はアイテムやインベントリといったところを作成していくつもりです。

ここができれば他の、アイテム周りができていないがために中途半端になっていた部分が作れるようになるので、更に気炎万丈していこうと思います。
モブ、つまりHなモーションにも繋がりますしね。

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◇現在できるアクションについて

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◇進捗報告用アプリケーション(Ver202311)

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みことし堂 2023/09/08 22:22

進捗報告202309

◇今月の配布物

今月は

300円プラン向けに、進捗報告用アプリケーション(更新)

500円プラン向けに、おまけの話

となります。
なおアプリケーションに関しては、キャラクターデータの互換性に問題が出てしまい先月Verで作ったキャラクターが読み込めなくなってしまいました。
そのため、今月の分の配布の他に先月分の記事中にも追加しました。

また、先月記事も加入期限を2~3ヶ月にしているので今月のみ課金でも閲覧はできます。
が、どこがどう進んだのか確かめたい稀有な方は先月記事からどうぞ。

◇アプリケーションについて

今回配布するアプリケーションは以下の通りです。

◯主にできること

・(New)ニューゲーム選択


・(New)ワールド画面表示

・(New)ステージの作成
・(New)ステージ画面表示

・(New)システムウィンドウ表示
・(New)ワールドのセーブ&ロード
・(New)チュートリアルの表示(一部のみ)
・(Update)作成したキャラクターのセーブ&ロード
・タイトル画面でのキャラクタークリエイト
・コンフィグ画面呼び出し(ウィンドウ開閉のみ実装済)

◯未実装項目に関する補足

・(ワールド画面)一部UI・位置の移動・ステージの削除機能等は未実装
・(ステージ画面)UI・アクション未実装:現状可能な操作はシステム画面呼び出しのみ
・(ステージ画面)ブロックのテクスチャは仮置き
・相変わらず音はまだです。

◯注意事項

・制作時の状態そのままであるため意図せぬ不具合が発生する可能性があります。
・キーコンフィグ周りがほぼ手つかずなので現状はマウスでのクリック操作のみ対応しています。
・起動時やキャラクターセーブ時などにセキュリティソフトが反応する可能性があります。(ファイルを作成したり書き込みしたりしているため)
・コンフィグデータはゲームフォルダ内の/M04_Data/Saveフォルダ内に保存されます。
・セーブデータは(ユーザー)/AppData/LocalLow/Mikotoshi-dou/M04フォルダに保存されます。
・一部気に入っていない箇所については後ほど調整予定です。(できたらいいな...)
・ローカライズは日本語のみ対応

◯その他

本配布物を使用する際は常識の範囲内でお楽しみいただければと思います。(本配布物に限ったことではありませんが)

また、製作途中のものであるため何かしらのバグが残っている可能性があります。
そのため、致命的なバグが起きてしまった場合に分かりやすいよう開発用のモードとなっています。

もしエラーが出てしまった場合はお手数ですがゲームを再起動していただければ幸いです。

◇現在の状況や進捗について

公開したアプリケーションの通り、ひとまず最低限の画面切り替えは実装までできました。
これでようやくどんな見た目になるのかがわかりやすくなりました。

とは言ってもUIですらまだ未実装箇所も多いので…
まだまだぬるぽとの戦いは終わらなそうです。

MinecraftのチャンクシステムをUnityで再現している方が公開していたスクリプトを参考に、なんとかここまで組み上げましたが…
果たしてこの先どうなることやら。
まぁ、妥協しないと決めていたので、仕方ないですね…。

いい加減えっちなシーンの作成がしたくなってくるところなのですが…
残念ながらベース部分の完成にはまだまだかかりそうです。

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◇進捗報告用exeファイル

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◇おまけの話

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みことし堂 2023/08/02 21:53

進捗報告202308

◇今月の配布物


今月は

300円プラン向けに、進捗報告用exeファイル

500円プラン向けに、おまけ:作り始めた箇所の話(画像付)

となります。
exeファイルに関しては注意事項を下、及び同梱txtファイルにまとめてあるのでご一読よろしくお願いします。

◇exeファイルについて

今回配布するexeファイルは以下の通りです。

◯主にできること


・タイトル画面でのキャラクタークリエイト
・作成したキャラクターのセーブ&ロード
・コンフィグ画面呼び出し(ウィンドウ開閉のみ実装済)

◯タイトル画面での未実装項目

・タイトルロゴなど
・ニューゲーム、ロードといった本編へ飛ぶ処理
・キャラクターの一部設定項目
・キャラクターのモーション変更機能
・初期表示キャラクターの変更機能
・コンフィグ画面の内部処理
・ヘルプ文
・音

◯注意事項

・キーコンフィグ周りがほぼ手つかずなので現状はマウスでのクリック操作のみ対応しています。
・見た目に関わる項目はほぼ実装済です。(服の色及び、髪型など差し替えの必要があるものを除く)
・経験項目や設定項目は名前の入力のみ実装済です。(ランダムネームは未実装)
・プリセットの中身は初期状態のままとなります。(機能自体は実装済)
・タイトル画面の背景・タイトルロゴなどは後ほど調整予定です。
・起動時やキャラクターセーブ時などにセキュリティソフトが反応する可能性があります。(ファイルを作成したり書き込みしたりしているため)
・コンフィグデータはゲームフォルダ内の/M04_Data/Saveフォルダ内に保存されます。
・キャラクターのデータは(ユーザー)/AppData/LocalLow/Mikotoshi-dou/M04フォルダに保存されます。
・一部気に入っていない箇所については後ほど調整予定です。(できたらいいな...)
・ローカライズは日本語のみ対応

◯その他

本配布物を使用する際は常識の範囲内でお楽しみいただければと思います。(本配布物に限ったことではありませんが)

まぁ早い話が、

・配布ファイルをそのまま再配布する:☓

・スクリーンショットや動画をSNSなどに投稿:◯

みたいなことですね。

また、製作途中のものであるため何かしらのバグが残っている可能性があります。
そのため、致命的なバグが起きてしまった場合に分かりやすいよう開発用のモードなっています。

もしエラーが出てしまった場合はお手数ですがゲームを再起動していただければ幸いです。

◇現在の状況や進捗について

キャラクリ周りが想定以上にしっかり固められたので、次に進むべく色々と気になったことを調べていました。

その中で、2D空間と3D空間どちらで作るか、ということを悩んでいる、というのは前回にも少し触れたのですが…
この点をあいも変わらず悩んでいます。

というのも…
できないと思っていたLive2Dモデルの3Dライトへの適応が


できてしまいました。

URPのデフォルトシェーダー(Lit)の中身を見たときは複雑すぎてどうあがいても無理、だったんですけどね…。
ダメ元でググりながら簡単な処理を追加してみたらできてしまって、いやできたのは嬉しいんですけども。

やっぱり3Dじゃうまくいかないなーこれは2Dかなー、なんて思っていた矢先のことだったので、悩みが深くなりました。

2Dには2Dの、3Dには3Dの利点があるのでなかなかに決断に困る状況です。
今までははじめから選択肢がなかった(と思いこんでいた)ので簡単な話だったのですが…。

こんなことならもっと3Dモデリングの勉強もしておくんだった、と思うばかりです。

◇近況報告

クラフト要素があって
サンドボックス要素があって
アクション要素があって
RPG要素があって
美少女要素があって
おっぱい成分が補充できて
ついでに夜のおかずにもなるゲームがやりたいです。

【 300円プラン 】プラン以上限定 支援額:300円

◇進捗報告用exeファイル

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◇おまけ:作り始めた箇所の話

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みことし堂 2023/07/09 18:43

進捗報告202307

◇今月の配布物

今月は

300円プラン向けに、Hモーション用の追加差分

500円プラン向けに、デフォルト用を想定した暫定アニメーションサンプル

を公開します。
なお、今回公開するものは胸サイズの数値が100の状態のものとなります。
お付き合いいただければ幸いです。

◇現在の状況や進捗について

Unityでの作業に移りまずはすべての基礎となる起動直後~タイトル画面を作り始めました。
必要な処理は起動直後の初期化の他に大まかに分けてセーブ&ロード機能、コンフィグ機能、キャラクリ機能です。

キャラクリに関しては時間がかかるものなのでゲームを開始する前にも作って保存できたほうがいいだろう、ということで追加を決めたものですね。
その関係でタイトル画面でもキャラクターモデルを読み込むことになったので、それを利用してタイトル画面を構成することになりました。

ということで仮出力したLive2Dモデルを読み込んで本格的に調整を始めたところ…
調査の結果表示順関連でちょっと面倒なことになっていたり…
以前作っておいたLive2DモデルをURPに対応させたシェーダーで問題が発生したりと相変わらず一筋縄ではいかなくて四苦八苦しています。

ということで現在は、表示順の方を想定した順番にすべくモデル内の全パーツにユーザーデータを書き込んでいます。
…Live2Dのエディターで設定できる描画順が出力できたらもっと簡単なのですが…。
まぁどちらにせよ、髪などに色を乗せられるようID(パーツ名)かユーザーデータで判別しないといけないのでどうせ後々やらなければいけなかったんですけどね。

なにはともあれそれが終わればUnityでLive2Dモデルが表示させられるので、ようやくキャラクリのシステムを作っていけそうです。

ちなみに、シェーダーの方はマスク関連部分が原因で影が濃くなってしまう箇所があるとわかったため、暫定処置としてマスクありとなしで処理を分けることにしました。
今のところはこれで問題が起きにくくなったのでしばらくはこのままでいこうと思っています。
なおこの問題が起きるのは、不透明度の低いパーツがいくつも重なっている部位…
要はサイズの変化に合わせて影の不透明度を変えている胸や腹といった部位なので、そこでマスクを使用しなければ問題ありません。

…というのがわかるまで何度諦めようかと思ったか、というのはまぁさておき。
他にも、なぜだかLive2D標準のUnlitシェーダーよりも自作シェーダーを使ったほうが処理が軽かったり…
みたいな謎など話せることは色々あるのですが長くなってしまったのでそちらはまたの機会にでも。

来月はキャラクリ周りについて触れられたらいいな、ということでまだまだ頑張っていこうと思います。

◇近況報告

あのなんでもできるで有名なクラフトピアがアップデートして帰ってきた、ということで乗り込んできました。
シームレス化という名の変化で某ゲームや某ゲームにさらに近くなりましたが…
個人的にはこちらのほうが好きで、あまり続かなかったアプデ前の何倍も続いています。

某ゲームも某ゲームも、全く合わず速攻リタイアしたんですけどね、不思議なものです。

クラフト要素があるからなのか、あれやれこれやれと強○されないからなのか…
理由は定かではありませんがなぜだか性に合うんですよね。
某ゲーム達を最初に触った当時とは感覚も変わっているし、もしかして今触ったら続けられる可能性が微粒子レベルで…?

アプデ前と違い、そうだ放浪しよう、という選択ができて、その度に新しい発見があったりするので長く続けられている、というのはわかるんですけどね。

なにはともあれ、この経験をうまく制作に活かしていきたいところです。

【 300円プラン 】プラン以上限定 支援額:300円

Hモーション用の追加差分

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【 500円プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

デフォルト用を想定した暫定アニメーションサンプル

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