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【月紅神姫コーネリア】温泉イベとか色々作ってます

From 大江戸大五郎(企画・制作)
皆さまこんばんはです!

前回の記事から1か月程空いてしまいすみません。

最近はひたすらにエロシーンの作成を行っています。
もうひたすらほとばしる熱いパトステキストをキーボードに打ち付け、実装する作業です。
一つのイベントを作るのにかかる時間の割合は、テキストを考える時間が40%、BGM、音入れなどの演出にかかる時間が60%といった割合です。演出はゲームへの没入感を高めるため、かなり凝って調整しています。どうか目で見て、聞いて、こだわりを肌で感じてください。

8月がちょっと笑えない家族のトラブル対応だったり、思いもよらない知り合いからの急なお誘いが無駄に重なり、あまり制作に時間を充てられなくてかなり焦っています(;'∀')

そのうえ、皆様から頂いた色々な意見をゲームに反映させたく、更に色々追加しようとしちゃったりしてます……。
自分は他のゲーム制作サークル様程エロ同人RPGをたくさんプレイしていないので、
目からウロコの意見が多く、もっと経験値を積まねばなと思いました"(-""-)"。体験版の意見くれる人、神、嬉しい……。

とりあえず、かつてない正念場が今訪れているので、ここをしっかり乗り切りたいと思っています。

今やってること

温泉関連のイベントとかやってます。

ここは神舞代商店街にある露天銭湯「極楽丁度」です(地味に名前気に入ってる)。

入浴料400円を払うと入ることができ、ここで様々なHイベントが発生する予定です。

なんでもここの銭湯は覗きがよく出るらしいです。
用心しましょう。

単なるイベント発生の舞台として用意したわけではなく一応、「淫乱度を下げることが可能」というゲーム上の施設としての役割もあります。

下げた淫乱度はいつでも元に戻せる仕様にする予定なので安心して下さい。

ちゃんと浴槽に浸かってる時のCGもありますよ!

なんでもとある条件で男湯に入る事も可能になるとかならないとか……?

るみ(主人公の妹)イベントチラ見せ

ひと月ぶりの記事なのでもう少しHシーン紹介。抜き友編。
るみには抜き友という同級生の男の子が何人かいて、抜き友とはるみが日常的に抜いてあげてる友達のことです。

自分に気がありそうな男子を家に呼び出し、「抜き友にならない?」と誘います。
好きな子にこんな事言われたら悲しさがこみあげてくるか、嬉しさが勝るか、複雑な気分でしょうね……。


ショタちんぽをパクってしちゃう事に抵抗ありません

※この抜き友関連の一連のシーンはどれもるみに以前から片思いしている男子の視点でシーンが展開されるので、NTRではないですがそういうシチュエーションが苦手な人は注意してください。



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ドラクエⅢのコンサート行ってきました。

ものすっっっごい私的な事で恐縮なのですが、27日にHONEYSOFTのメンバー3人ドラゴンクエストⅢのオーケストラコンサートに行ってきました。


チケットが一人3000円というバカ安な値段だった為2か月程前から予約してました(´▽`)
ゲームミュージックのコンサートなんて初めて行ったのですがもう感動の連続で……特に生オーケストラのフィールド曲はかなりの鳥肌もんでした。

曲目も大空をとぶやロトのテーマなど、しっかり抑えるべき所は抑えていました(格闘場のBGMをやらずにすごろくのBGMをやったのは意外でしたが)。

ドラクエは3以外にも名曲が多いので(一番好きなのは果てしなき世界)コーネリアが発売して時間がとれるようになったら是非また行きたいですね。
………
……

今回の記事は以上となります。

うおおおおおおエロテキスト書くぞぉぉぉ~~~~!!!!!!!!

それではまた次回の記事でお会いしましょう~~!

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発売に向けてこの正念場を乗り切れるよう頑張りますので、
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【月紅神姫コーネリア】戦闘エロ改善中……🙇‍♂️(お話メイン)

From 大江戸大五郎(企画・制作)
皆さまこんばんは。
今回は珍しくお話がメインです。

今日は戦闘エロに関して頂いた意見で最も多かったであろう「処女クリアが難しい」という意見について、色々と改善案を持ってきたので、お話したいと思います。

なぜ処女クリアが難しいのかの原因は2つあると思われ、改善案とセットで記載いたします。

①拘束攻撃後、拘束状態を解除しなかったら次のターン確定で戦闘エロに発展するから
【改善案】
戦闘エロへ発展する攻撃の頻度を下げます。
戦闘エロを無効にする装備orオプションを用意します。
それとセットで戦闘エロ攻撃の頻度を上げる装備orオプションも用意します。

②最初のダンジョンで戦闘エロを仕掛けてくる敵が全て挿入を行ってくるモンスターだから
【改善案】
最初のダンジョンに戦闘エロで挿入をしかけてこないモンスターを新規で作成し、配置します。

※そもそも最初のダンジョン以降は、挿入を行ってこないモンスターも多数います。

これらの改善案を元に、これから仕様を組み立てなおしていきたいと思います。


※こっから長いので飛ばしてもらってOKです。興味ある人だけ読んでください。
①について
・なぜ確定でエロ攻撃へ発展させていたか?

これは元々は戦闘エロを積極的に見たい人向けに行っていた仕様です。
拘束状態中に戦闘エロへの発展攻撃を受けないと戦闘エロが見れない仕様なので、確率によっては拘束攻撃をいつまで経っても仕掛けてこずにタコ殴りだけされてHPが0になる……というのを防ぐために、拘束状態になったら発展攻撃は確定で行うようにしておりました。
自分が以前エロRPGをプレイした際に、戦闘エロがみたいのにいつまでたっても普通の攻撃しかしてこない敵にもどかしさを覚えてしまい、そもそもエロ攻撃を受ける為だけに防御行動を繰り返す事自体に虚無を感じてしまった事があった為、こんな仕様にしてしまいました。
戦闘エロを楽しんで貰う事がゲームの目的の一つなのですが、処女クリアという概念を追加したことによってそれを目指す人の足かせとなってしまう事を考え切れていませんでした。猛省いたします。

②について
・なぜ最初のダンジョンなのに挿入をしてくる敵しかいないのか?

以前の仕様では処女クリアは無かった為(序盤で強○的に喪失してた)、挿入されることによるデメリットがほぼありませんでした。
なので、『このモンスターならどのようなエロ攻撃を仕掛けてくるのが一番エロいか』を第一にプレイ内容を設定していました。
スライムなら身体にまとわりついて膣内やら口内をぐちゅぐちゅに○すのがたまらんぜぐへへ……、という感じで処女クリアのことは一切考えずに行っていた調整になります。
なので、最初のダンジョン以降には挿入をしない敵が多数いるにも関わらず、このようなバランスの悪い配分となってしまいました。
処女クリアを実装した経緯については、こちらの記事をどうぞ↓
記事:【月紅神姫コーネリア】処女クリアについて等


お得なマメ情報

ゲーム内でも示している情報なのですが、エロ攻撃を行ってくる敵はHPの下にハートアイコンがあるので、挿入してくる可能性がある敵はこのアイコンを目印に優先的に倒すと良いかと思われます。


仕様上、エロ攻撃をしてくる敵が1体しかいないのであれば、拘束攻撃をくらってもすぐに脱出するだけでエロ攻撃へ発展することは100%防げます。
なのでまずはエロ攻撃をしてくる敵を1体まで削る事を優先しましょう。


処女クリアを邪魔してくる存在はまだいるのですが……まぁいいか……。


(戦闘エロまで発展しなければ良いだけ)

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今回の記事は以上となります。

今回の件は総じて処女クリアを実装したことによって、実装以前の仕様が処女クリアを目指す人にとって不満を噴出させるものとなってしまいました。

皆さまから意見を頂いた事で一度立ち止まって冷静にゲームを見ることが出来、結果改善へとつなげる事ができそうです。

戦略性の高い戦闘システムなので、処女クリアを目指す際は戦闘エロを無効にする装備などは使わずにクリアを目指して頂けると、より楽しめるかもしれません。コーネリアの戦闘が面白いと思った方は是非。

今後も何かご意見があれば参考にさせて頂きたいと思っておりますので、何かあれば是非コメント欄にてお寄せ下さい!

それではまた次回の記事でお会いしましょう~~!

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【月紅神姫コーネリア】予告ページが公開されました!!&発売日公開!

予告ページ公開!!

From 大江戸大五郎(企画・制作)

皆さまお待たせしました!!

🎊🎊月紅神姫コーネリア、予告ページがついに公開されました~~~~!!!!!🎊🎊

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『月紅神姫コーネリア』発売日は10月中旬です。
遅れたらごめんなさい

予告ページ公開遅れてごめんなさい!
体験版をアップデートするために皆でデバッグしていたのですが、思っていたよりも新要素追加によるバグが多く、連日のデバッグとなってしまいました🙇‍♂️🙇‍♀️🙇‍♀️

今回は良い機会なので、久しぶりにゲーム内容を少し画像でおさらいしようと思います。
(大体は去年12月のおさらい記事からの引用です)

普通の学校生活を謳歌していた女子○生が……


学校生活も謳歌!


マナとBURSTを使った戦略性の高い戦闘システム



彼女に待ち受ける運命や如何に……



体験版アップデートしました


去年12月にアップロードした体験版をアップデートしました。
処女クリアの実装、戦闘エロシステムの追加やその他システムの追加のみなので、
以前のverをプレイしたことがある方はプレイしなくても問題ありません。

………
……

ようやく予告ページ公開まで辿り着くことが出来ました。
まだまだ残作業はすごく多いのですが、10月中旬の発売に向けてより一層気合いを入れて作業に望む所存です。

今回は開発期間約3年となるHONEYSOFT超渾身の力作になりますので、
皆さま是非お気に入り登録をお願い致します!🙇‍♂️🙇‍♀️
………
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