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2023年 04月の記事 (3)

ドバトバット 2023/04/28 20:12

大体100日で完成する「自称勇者エフリーナとエロトラップダンジョン」その1

こんばんは、好きな栄養はタウリン、ドバトバットです。
「自称勇者エフリーナとエロトラップダンジョン」の制作進捗です。

スーパーインテリジェンスな頭脳で計算してみたところ作業日数100日ぐらいで完成するはずなので、1日ごとにやったことを記録していきたいと思います。既に7日分作業しているので当分は過去作業の報告になります。

■1日目
本ゲームの制作を決意したので仕様をスプシにまとめました。
ざっくり引用すると
・エロトラップダンジョンを攻略する短編
・敵の攻撃は性的なものでイラスト差分ありのバトルファック
・戦闘や罠でエロステータスが蓄積。処女クリア可能(トゥルーエンドの条件)
・えっちな状態異常。取り返しのつかないパッシブデバフをいれる
やりたいこと増やして長編にするなバカ!!!!!!
って書いてあります。バカはひどいよ。

短編を活かすためにも不可逆なデバフはじゃんじゃか実装したいです。「淫乱:絶頂しやすくなる」みたいなやつです。こういうシステムは堕ちていく感じがえっちでいいよね。
元気っ娘なエフリーナちゃんがどうなってしまうのかはキミの目で確かめてくれ!


エロトラップダンジョンに挑む理由は以下あらすじの通り

あらすじ

魔王を倒すために旅立った自称勇者のエフリーナ
人助けをしながら元気に旅を続ける彼女でしたが
ひょんなことから立ち寄った村の家々を燃やしてしまいます
弁償のために請求された額はなんと200万G!!そんなお金はありません
困った彼女は"夢魔の聖域"と呼ばれる高難易度ダンジョンの存在を知ります
挑戦する冒険者が少ないのでお宝がたんまりと眠っているようです
「勇者に攻略できないダンジョンはない!」エフリーナは意気揚々と夢魔の聖域に乗り込みます
そんな彼女を待ち受けるのは性的な罠と魔物たち
エフリーナは無事にダンジョンを攻略することが出来るのか
彼女が辿り着く結末は─


線で区切ろうとしたら見出しになって驚きました。俺は雰囲気でCienを書いている。そんなことはどうでもいいんですけど、お金のためにエロトラップダンジョンに挑む感じですね。実際敵を倒したり罠を突破したりすると「秘宝」を手に入れることが出来ます。なので良いエンディングに辿り着くためにはえっちなことをされるリスクを冒しながら探索する必要があるんですね。さらに秘宝はアクセサリーのようなもので装備することでエフリーナちゃんの強化に使うこともできます。宝は欲しいけどえっちなことされるかも…という駆け引きを楽しんでもらいたいです。
ちなみにこの説明はバランス調整をする未来の私に向けたものでもあります。頑張れ!今俺は何も考えていないぞ!!


そしてエフリーナちゃんの立ち絵ラフを3枚描きました。作業初日ということもあって恐るべきモチベの高さです。


1枚目はあまり手を広げたポーズは常時立ち絵を表示する(予定の)システム的によくないかなと思いボツ。2枚目は角度ついて可愛いですけど立ち絵向きではないかと思いボツ。あとなぜかまた手を広げている。まるで反省していない。この2つは没ですけど、なにかしらで再利用したいところ。

3枚目で納得いく感じになったのでこれで決定としました。もう仕上げたイラストあげてるけども。

1日目は作業量が多くて結構長々と書いてしまったので今回はこの辺で終わろうと思います。日を追うごとに内容が薄くなるのは目に見えているからね!


マントなしVer。別で服ビリ差分があるのでゲーム中では使わないと思う

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ドバトバット 2023/04/21 17:27

「自称勇者エフリーナとエロトラップダンジョン」制作開始について

こんばんは、好きなサカナは鯖、ドバトバットです。

■お知らせ
現在の制作中の「諦めるなッ!魔法少女バットリリィ」ですが、私の進捗管理がアホアホうんちっちなことが原因であれもやりたいこれもやりたいと要素を増やした結果、想定プレイ時間20時間以上、必要なえっちCG数が80を超えてしまいアホアホうんちっちの私では当分完成は見込めない状況となりモチベの維持ができなくなってしまいました。制作方法を見直すために一旦制作を中断して諸々練り直します。申し訳ないですがしばらくお待ちいただければと。

しかし、このまま何もツクれていない状況が続くのは悲しいので、
絶対に年内発売する短編を制作することにしました。
その名も「自称勇者エフリーナとエロトラップダンジョン」です。


令和最新版エフリーナちゃん

短編製作と言うことで既存のキャラクターであるエフリーナちゃんを主人公に、エロトラップダンジョンを攻略するゲームにしました。1プレイ2時間以内でちょっとランダム性のある内容になる予定です。

今までの制作の反省を活かし敵キャラやイベントを含めた仕様は全て決定済みです。ひとりぼっちのスプレッドシートにまとめました。短編といいつつエンディングは7種類、えっちCGが約40枚となんか多いですけどまあなんとかなるっしょ!
制作ツールはせっかくなので近日発売?のRPG Maker Uniteを使う予定です。発売延期を繰り返しているのが気になりますがそろそろ出る…よね?場合によってはツクールMZ使います。

休日のみ作業を行う予定ですが、短期間の制作と言うことで備忘録とセルフ監視のために1日の作業内容をCien上で公開していきたいと思います。ゲーム内容に触れすぎるとネタバレになっちゃうのでラフとかユナイトをこう使ったよーとかそういう内容で。今までの作業内容はメモしてるので来週ぐらいからまとめてあげます。

長くなりましたがこの辺で。ハイパーアホアホうんちっちバーストな私ですが今後とも温かい目で見守っていただけると幸いです。


チラ見せハダカーナちゃん

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ドバトバット 2023/04/07 19:47

「諦めるなッ!魔法少女バットリリィ」制作進捗38

こんばんは、好きなハンドガンはセンチネルナイン、ドバトバットです。
R18同人ゲーム「諦めるなッ!魔法少女バットリリィ」の制作進捗です。

■近況
ぼちぼちテキストとイラストを進めました。もうこれしか書くことがありません。
特に書くことがなくてもCienを更新するという大義名分がないと制作が滞るのです。困っちゃうね。取りあえず毎週イラスト描いて上げていこうと思います。今の構想でざっと計算したら基本CG70枚超えるみたいだからね。困っちゃうね。


手コキ!

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