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2023年 10月の記事 (4)

ドバトバット 2023/10/29 19:37

大体100日で完成する「自称勇者エフリーナとエロトラップダンジョン」50~53日目

こんばんは、好きな必殺技は無明逆流れ、ドバトバットです。
「自称勇者エフリーナとエロトラップダンジョン」の制作進捗です。

50日~53日目

前回「50日目で折り返しだからおさらいするわ^^(ワラ」とか言ってましたが、記事用のスクショ集めてる途中で致命的なバグに気付いたので修正していました;;なのでおさらいは次回やります!
ちなみにエフリーナちゃんがたまに戦闘不能状態でも戦い続けようとするのも結局直っていませんでしたが、何しようとしても敗北イベントには行くしゲームスピードを優先した副作用なので仕様ということにします。シグルイの牛股権左衛門みたいでかっこいいし。

というわけで短いですがこの辺で。次回は長くなるはず!


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ドバトバット 2023/10/20 18:20

大体100日で完成する「自称勇者エフリーナとエロトラップダンジョン」48~49日目

こんばんは、映画のラストシーン好き好き選手権1位はアメイジングスパイダーマン2(2位はGotG2、3位は孤狼の血)、ドバトバットです。
「自称勇者エフリーナとエロトラップダンジョン」の制作進捗です。

48、49日目

プラグイン追加したりえっちなテキスト書いたりコモンイベント用意したりしました!飽き症で色んな作業ちょい噛みするから覚えてられねえぜ!
でも印象に残っているのは敗北時の処理ですね。このゲームは特定の戦闘以外でHPが0になってもゲームオーバーにならずえっちなデバフを受けて強○的に進行するうえ、マップ上でもエロトラップによる快楽ダメージでHPが無くなる可能性があるので色々工夫する必要がありました。


エロトラップ例

なんとか思い通りの動作をするように作れましたが、その過程でエフリーナちゃんが戦闘不能状態でも戦い続けようとするバトルジャンキーバグが見つかったので修正しました。今のところ再発していないので大丈夫なはず…あたしゃデバックするのが恐ろしいよ…

次回でガバガバ制作日数50日で折り返しになるので、今のところ完成している要素のおさらいとかしたいところ。我慢できずにスパイダーマン2買っちゃったけど大人だから自制できるのだ!少しだけ遊ぶのだ!少しだけ…


欲望に負けた人の図 ミミック敗北のえっちシーン

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ドバトバット 2023/10/12 18:05

大体100日で完成する「自称勇者エフリーナとエロトラップダンジョン」45~47日目

こんばんは、好きなスライムはファミレスのレジ前に売ってるやつ、ドバトバットです。
「自称勇者エフリーナとエロトラップダンジョン」の制作進捗です。

45~47日目

なんだっけ…?なんか色々やりました!
前回目標にしていたえっちシーンの実装もやりました。一発目で気分乗ってたので差分も10枚近く描きましたが、そのせいもあってかゲーム上で通して見たらテキストが物足りない感じになっちゃったので加筆しようと思ってます。トホホ~





全部出しちゃえ スライム敗北です

せっかくのなので回想ルームの仕様についても。えっちシーンのサムネを表示して分かりやすく見れるようにしたいと思ってます。


ファイブカード!!

まだまだ試行錯誤してる段階なのでどうなるかは謎ですが、個人的に最重視したい部分なので頑張りたいです。商業エロゲみたいなタイトルから回想できるシステムも魅力的だけどね…どうやるんだろうね…むつかしいね…


ハートマークはアイコン自作して呼び出してます

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PS.アンデッドアンラックのスプリング編、ジャンプ本誌で読んだときはそうでもなかったんですけど無料公開で一気読みしたらバチクソ泣きました。今は連載の方も滅茶苦茶面白いのでおすすめです。アニメもクオリティ高くて良かったです。否定能力開示の演出がどうなるのかたのしみ。ごきげんよう。

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ドバトバット 2023/10/05 18:10

大体100日で完成する「自称勇者エフリーナとエロトラップダンジョン」43~44日目

こんばんは、好きなキャラクターはシルキィ・リトルレーズン、ドバトバットです。
「自称勇者エフリーナとエロトラップダンジョン」の制作進捗です。


43,44日目

イラストとテキストは程ほどに進め、主にツクールの方でアイテムとかマップ作ったり実績システム導入したり数値弄ったりUI画面作ったりしてました。

マップ画面で現在のHPなどの情報を出すようにしました。
マップ上でもエロトラップで快楽ダメージを受けることがあるので、いちいちメニューを開かなくてもいいように実装しましたが、レイアウト変えたり位置設定したりで思ったより時間かかりました。でも画面上に色々情報出てると完成度上がってる感じしていいね!


悪戦苦闘の過程 X軸Y軸を微調整してがんばった

ついでに戦闘画面のゲージ類も色々調整しました。ステートのアイコンは仮置き。えっちな状態異常がずらっと並ぶ予定です。ぐへへ。


戦闘スピード加速はボタン切り替えかキー長押しにするか迷い中

このゲーム制作も折り返しが近いですが、今のところ順調なのでイレギュラーがなければ無事に完成しそうです!!(フラグ)
ひと先ずは体験版の完成目指して序盤とシステム面の制作を進めていきたいと思います。次回までにひとつはえっちシーンの実装を終わらせたいところ。

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ところで私が大好きなシルキィちゃんがコラボ参戦した超昂大戦のランスイベントの話していい?いいよ。ありがとう。


かわいいかわいいかわいいかわいいかわいいかわいいかわいいかわいいかわいいかわいいかわいいかわいいかわいいかわいいかわいいかわいいかわいいかわいいかわいいかわいいかわいいかわいい
イベントシナリオではみんなと野球できて楽しそうなシルキィちゃんを見ることを出来て大満足でした。忘れられた英雄の二つ名に相応しい英雄的な活躍もありましたしね。というか超昂大戦のイベントって毎回こんなクオリティ高いんですか?ランスシリーズが好きっていう補正もありますけど滅茶苦茶面白かったです。今までシルキィちゃんがどんな声か意識したことありませんでしたが、CVゆいにゃんは中々ハマリ役なのではないでしょうか。シルキィちゃんの真面目で面倒見がいい性格とマッチしてますね。関係ないけど片翼のイカロス好き。イベントシナリオみて満足しちゃったのでえっちしーんはまだ見てないんですけど、前半のシーラ敗北Hがハチャメチャえっちだったので期待してます。リア様も容赦なさすぎてよかった。快楽堕ちもいいけど絶望から屈しちゃうのもいいよね。超昂大戦はどのキャラにも敗北Hあるのが嬉しいですね。欲を言えばもう1シーンは見たいですけど、それは欲張りさんですね。差分も多いしボリュームもたっぷりですからね。ちなみにシルキィちゃんのために蕾準備してましたが一発ツモでした。自慢です。すいません嬉しかったんです。蕾でいつでも天井叩けるのは良いシステムですね。他のソシャゲもマネしてほしいです。とにかくシルキィちゃんがかわいいので良かったです。なんでこんなにかわいいんでしょう?普段のほぼ裸な服装もいいですけど、変身前のラフな服装もめちゃ可愛いです。いや…かわいいな…幼い見た目に反してしっかりとした信念を持っているところがまたイイですね。イベントでも触れられてましたけどぶっ飛んだレベルの献身が尊い。ランス10でも絶望的な状況にありながら人間を傷つけないように戦うところがほんと英雄って感じ。2部でずっと手を振ってるのもかわいいし。っていうかめっちゃかわいくないですか?あーかわいい。

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