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短髪の記事 (78)

ソラリス工房 2021/06/01 00:00

新しいIrayレンダリング設定は難しい

自作髪はblenderとDazStudioでは違う

  • 地肌にぴったり髪を使っても・・・

今回も自作髪のIrayレンダリングテストのお話です
まずはこちらをご覧ください


自作髪作成用の有料アドオンについていたサンプル髪をDazStudioに適応しました(右画像)
地肌が見えているのでフィラメントPBR用の地肌にぴったりする素材を髪色にして付けてみました(左画像)
これらを行い判断できるのは自作髪は新しいIrayレンダリングで活用するには髪の階層を追加しないといけないというものです
自作髪のIrayレンダリング活用は時間がかかるため、しばらくは既存髪で対応になりそうです
最初の目論見がもろくも崩れましたが、Irayレンダリングの長所を生かすため技術検討を地道に積みたいと思います

では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました

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ソラリス工房 2021/05/31 21:00

試行錯誤の末・・・

自作髪はメインには まだ 出来ない

  • シェーダーを変えてもダメ?

今回も自作髪のIrayレンダリングテストのお話です
まずはこちらをご覧ください


自作髪のシェーダーという色合いを変えてみてテストしてみました
作者としての感想はDazStudioの既存の髪は高低差があるが、自作髪はのっぺりしているというものです
まだまだ既存髪と比べるレベルではなさそうです
ちょい役の髪には出来そうですが主人公レベルのキャラに付けるには技量不足のようです
自作髪作成用のアドオンに付いていたサンプル髪を次は試してみようと思います

自作髪の活用はとん挫しようとしていますが、Irayレンダリングのテストは進めたいと思います

では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました

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ソラリス工房 2021/05/31 00:00

クオリティ負け?

実用にはクオリティが足りない?

  • リアル系要素が強い

今回は自作髪のIrayレンダリングテストのお話です
まずはこちらをご覧ください


自作髪と比較のためにDazStudioで販売されている髪を混ぜてみました
明らかに自作髪のクオリティが低いです
特に右の髪はヘルメットに見えます
Irayレンダリングの設定を見直したのですが、この設定ではリアルすぎるようです
自作髪を何人かつけて作品を作りたかったのですが、差が酷いですね
自作髪の向上を図るか、今回は既存髪と新しいIrayレンダリング設定で行くか・・・
まだまだ試行錯誤は続きそうです

では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました

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ソラリス工房 2021/05/30 00:00

インスタンス?

集団**

  • クローン設定に良好

今回はインスタンスと呼ばれる技術検証になります
では画像をどうぞ!

いかがでしょうか?
こちらは一つのオリジナルとそれの複製達となります
オリジナルと同じ姿やポーズ限定ですが複数配置できる技術とのことです
もちろんオリジナルを複数配置することでも同じことが出来ます
違いはデータ的に軽いのでオリジナルを配置するよりPC処理が軽くなります
多数のゴブリンによるアレな現場やクローンの大量配置などのシーンで活躍してくれそうです

では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました

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ソラリス工房 2021/05/29 00:00

肌に近い装備作成報告

ちょっとした小物

  • まだまだ道途中

今回はblenderで作成した小物の紹介になります
では画像をどうぞ!


いかがでしょうか?
自作髪をblenderというソフトで作成し、現在も技術向上にいそしんでいます
副次的な効果としてblenderでちょっとした小物を作成できるようになりました
今までボディスーツはDazStudioの機能で作成しておりました
DazStudioの機能で作成すると顔まで覆うので意外と顔を除外する作業に時間がかかりました
さらに時間がかかる為していなかった手足を出すような形にもできました
スパッツもボディスーツも体に密着しているため作成は楽でした
今後は徐々に体から離れて、体とは違う形の服や防具を作れるようになれればいいなと思います

では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました

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