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バッドエンドガールの記事 (21)

ぱーぷるぴんく 2023/06/07 18:00

新作おさわりゲーム【バッドエンドガール】発売しました!

【バッドエンドガール】が発売されました!

6月20日までは10%OFFとなっておりますので、
興味のある方はこの機会にお買い上げ頂けるととても嬉しいです。

商品ページ(DLsite)

なお、FANZAでの販売申請は1週間後を予定しています。



商品ページでもご覧頂けますが、
こちらはおさわりアニメーションの一部をご紹介したサンプルです。
購入検討の為にぜひ、一度ご覧になってください。




一応入念にチェックをしたつもりですが、
何かしら不具合の見落としがあるかもしれませんので、
その際はこのページにコメントして頂きますようお願い致します。
もちろん、作品の感想も大歓迎です。


なお、不具合の重篤度(快適なプレイをどれだけ邪魔するか)によっては
不具合修正をすぐには行わない場合があることをご了承ください。
その他、発見された不具合が強○終了や進行不可といったものでなく、
かつ修正がとても難しいものであった場合、誠に恐縮ではございますが
修正を断念する場合もございます。
以上の点をご了承のうえ、ご報告頂ければと思います。



今後とも当サークルをよろしくお願い致します!(^-^)

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ぱーぷるぴんく 2023/06/05 23:31

【バッドエンドガール】完成しました。

追記:13:30頃、DLsiteにて販売申請を完了致しました。  


タイトルの通りですが、【バッドエンドガール】がようやく完成致しました。
こちら、ビルド後(皆様に遊んで頂く時の状態)での動作チェックも
全て完了しております。

かなりしっかりとチェックは行ったつもりですが、
僕自身がひどい状況の中着手していた工程もある為、
どこかでチェック漏れがありましたらごめんなさい。

一応、見つけた分は全て直しましたので、
すくなくとも重篤な不具合は無いだろうと考えております。

本当はすぐ販売申請をしたいのですが、個人的な都合でこの時間帯は
通信速度制限が掛かってしまっている為、申請は明日を予定しています。
まだサンプル画像や商品紹介の文章を作り終えてはいませんが、
おそらくは明日中の申請に間に合わせられると考えております。


それと、今後は新作の販売が開始された際には、
新作発売告知用の記事のほか、一括送信メッセージ機能を使用して
フォロワーの皆様に告知させて頂きます。

このページにて
当サークルの情報を積極的に知ってくださっている方にとっては、
重複した情報が流される事となり少々うっとうしいかもしれませんが、
何卒ご理解頂ければ幸いです。


色々謝りたい事、そしてお礼を申し上げたい気持ちも多々ありますが、
それは発売後にお話させて頂こうと思います。

とにかく、今回は作品完成についてお知らせさせて頂きました。

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ぱーぷるぴんく 2023/06/01 20:37

進捗報告です。

【バッドエンドガール】の進捗状況ですが、
おさわりシーンの進捗状況が9割強程度完了となっております。
基本的なおさわりに対するリアクションの作成と確認を行ったほか、
一部モデルパーツとアニメーションに納得がいかない箇所が見つかった為、
これらを修正していました。
残るは一部のイベント部分のチェックのみとなります。


完成はかなり近い状況ですが、
ここまでくるのは本当に、思った以上に大変でした。


反省するべき点は多々ありますが、その具体的な反省点と
それを踏まえた改善の方法については、発売後にお話していこうと思います。


内容があっさりすぎて申し訳ないですが、とにかく進行てきているという事を
お伝えさせて頂きました。


次回の記事では皆様に完成が告知できるよう、頑張ります!

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ぱーぷるぴんく 2023/05/28 18:25

【バッドエンドガール】今月中は厳しそうです。

タイトルの通りですが、【バッドエンドガール】の販売申請は
今月中はちょっと厳しそうです。

今着手しているのは、
おさわりシーン内の各おさわりに対するリアクションです。
これは一つひとつはそこまで時間がかからないものなんですが、
単純に量がとてもつもなく、どうしても時間が掛かってしまいます。


各部位の各おさわりに対し、感度の状態などによって分岐というと、
どれくらいの量なのかピンとこないと思いますが、
すごく単純に計算すると、挿入シーンのリアクション量の
およそ7倍くらいあります。(その内、半分以上は完成しています)


もう少しスピードを意識しても良いのかもしれませんが、
やっぱり自分で手抜きだと感じるようなリアクションを
許容したくはないので、
もうしばらくお時間を頂戴する事をお許しください。

前々からお伝えしている事で恐縮ですが、今後作る作品においては
ワンシーンにおけるリアクションの総量を大幅に減らし、
テンポの良い制作を目指していきます。


本当に「なるべく急ぐ」としか言えない事が心苦しいですが、
どうかご理解くださいますようお願い申し上げます。

一応補足ですが、現状、心身における強い不調は特にありません。

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ぱーぷるぴんく 2023/05/25 18:22

【バッドエンドガール】進捗報告です。


↑ こちら、以前に掲載したものと同様のものです。

【バッドエンドガール】の現在の進捗状況ですが、
挿入シーンがアソコ・アナル共に完成致しました。
あとはおさわりシーンのリアクション・仕様の残りの入力および確認となります。
具体的な完成日時は申し上げられませんが、
あくまで自分にできる全力で進めているつもりですのでご容赦ください。



それと、今作の挿入シーンのリアクション総量に関して補足…
というより、同シーン完成に時間が掛かった原因についての
言い訳のようなお話をさせて頂きます。

以前の記事で、同シーンのリアクションを削るというお話を致しました。

こちら、少々ややこしい話なのですが、
今回削ったリアクションというのは
「感度ゲージの状態による分岐の数」であり、
このシーン内でのリアクションの総量自体は結局、
それなりの量になりました。

というのも、このシーンでのリアクションの分岐パターンは
アソコ・アナルの計2パターンではなく、

アソコ(途中分岐A)
アソコ(途中分岐B)
アナルA
アナルB

計3.5パターンとなっている為です。
なので、「感度ゲージの状態による分岐の数」は減らしているものの、
約3.5シーン分のリアクションイベントが用意されています。

本当にややこしくてすみませんが、このシーンの完成に
それなりに時間がかかったのはこれが原因だと思って頂ければと思います。


今回に関してはどうしても必要だと感じたのでこの構成となりましたが、
今後はやはり、自分の負担や成長を考慮し、
ワンシーンにおけるリアクションの総量はもっと絞っていこうと思います。

今後も主に「感度ゲージの状態による分岐の数」を絞りつつ、
シナリオの没入感が損なわないよう、尽力致しますので、
今後もどうかよろしくお願い致します。

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